作者leo850319 (不要說話)
看板GameDesign
標題[請益] 塔防遊戲出怪實作
時間Mon Dec 14 01:31:27 2015
最近在練習用Unity做塔防遊戲
遇到了出怪的問題
就是怎麼達到每一個固定時間生一波怪
然後一波裡面有不同種類的怪
目前知道相關的函式有InvokeRepeat跟
StartCoroutine
有更好的方法嗎?
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1F:推 wix3000: void Update(){ timer += Time.deltaTime; 12/14 01:37
2F:→ wix3000: if (timer >= interval) {Instantiate(monster[Round]);} 12/14 01:40
3F:→ wix3000: 少框一行XD timer -= interval; 12/14 01:40
4F:→ gyd: 以你的需求來說, 兩者皆可, 需要設計的是出怪模式 12/14 03:13
謝謝各位的建議
5F:推 cjcat2266: 自己設個timer比較好掌控吧 12/14 06:10
※ 編輯: leo850319 (134.208.44.99), 12/14/2015 13:12:08