作者leo850319 (不要说话)
看板GameDesign
标题[请益] 塔防游戏出怪实作
时间Mon Dec 14 01:31:27 2015
最近在练习用Unity做塔防游戏
遇到了出怪的问题
就是怎麽达到每一个固定时间生一波怪
然後一波里面有不同种类的怪
目前知道相关的函式有InvokeRepeat跟
StartCoroutine
有更好的方法吗?
-----
Sent from JPTT on my HTC_M8x.
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 134.208.44.99
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1450027889.A.17E.html
1F:推 wix3000: void Update(){ timer += Time.deltaTime; 12/14 01:37
2F:→ wix3000: if (timer >= interval) {Instantiate(monster[Round]);} 12/14 01:40
3F:→ wix3000: 少框一行XD timer -= interval; 12/14 01:40
4F:→ gyd: 以你的需求来说, 两者皆可, 需要设计的是出怪模式 12/14 03:13
谢谢各位的建议
5F:推 cjcat2266: 自己设个timer比较好掌控吧 12/14 06:10
※ 编辑: leo850319 (134.208.44.99), 12/14/2015 13:12:08