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補充數據 http://greendb.net 有greenlight的統計資料可以查詢 steamspy可以查銷售數字 推薦幾個賣得不錯/狂賣的橫捲軸遊戲 都是小團隊開發的獨立遊戲 三組數字分別是greenlight的 瀏覽人數, 贊成票數(%), 反對票數(%) bunny must die 61221, 16287(27%), 14156(23%) Rabi-ribi 17564, 4428(25%), 2213(13%) Valdis story 86251, 26215(30%), 22160(26%) Wings of Vi 41942, 12567(30%), 16281(39%) Shovel knight 89759, 20860(23%), 11636(13%) Momodora III 23058, 6389(28%), 6701(29%) TAIKER的數據 11911, 5026(42%), 2862(24%) greenlight通過後 就不用再投票了 所以瀏覽人數不會一直成長 TAIKER的贊成票%略高 為什麼會有這個現象 我的看法是 steam不會強迫玩家去greenlight投票 所以會主動去投greenlight的人 都是很清楚自己要玩什麼遊戲 願意在新遊戲中尋寶的的玩家 TAIKER因為沒有行銷 贊成票沒有被行銷所帶來的額外瀏覽量給稀釋掉 所以對遊戲的評價 主要是由喜歡這種類型遊戲的玩家來投票 自然票數會比較高 由此可看steam玩家分眾是很明顯的 可以有效篩選出目標玩家 投票玩家留言282篇 大多都是正面肯定 沒有因為主角的美術/動作 相對沒那麼主流/出色而酸言酸語 (沒錯...我指的就是台灣玩家) 這也是一開始TAIKER鎖定的策略 就是要主打steam的國外玩家 因為國外玩家的基數夠大 遊戲分眾明確 主打特定類型的遊戲 也可以有不錯的銷售量 這類型遊戲要賣到2萬套不是很艱難的目標 並不需要多先進的程式技術 也不用多華麗的美術 只要把該類型遊戲應該有的水準做出來 讓受眾願意掏錢買單就可以 2萬套 x 10美金 x 0.7(扣掉steam的抽成) 這數字是養得起一個小團隊的 而且怎麼看都比作手機遊戲機會大 手機遊戲如果不作課金 純賣斷的遊戲要獲利 要做到什麼水準? -- 以下是沒有greenlight資料 但是值得參考的橫捲軸遊戲 axiom verge 一人開發名作 Toki Tori 2+ Fortune Summoners dust force steam world dig Guacamelee rogue legacy 用steamspy查一下 你一定會很驚訝銷售量 根本不輸遊戲主機 不過售價沒那麼高就是 我相信台灣一定有不少團隊 有能力做出以上水準的遊戲 在大家都往手遊發展的情況下 不妨留意一下steam的可能性 dust elysian tail 傳說中的一人開發神作 steamspy一下銷售量...!!! -- --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.25.84
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1460690022.A.9A9.html ※ 編輯: moremusic (114.24.25.84), 04/15/2016 11:16:23
1F:→ dreamnook: 真的很可惜 04/15 11:25
2F:→ dreamnook: 看到吐槽台灣玩家那邊好想轉C_Chat或巴哈啊XDDDDDDDrz 04/15 11:29
3F:→ dreamnook: 不過還是算了 特別巴哈應該會被講'沒有過funding酸屁' 04/15 11:30
4F:→ dreamnook: 這段時間辛苦了 有打算整理心得成一篇或一串嗎._. 04/15 11:31
5F:推 lemmii: steam比手遊機會大無誤! 嘗試寄給國外媒體看看? 04/15 11:32
6F:→ lemmii: 今天剛從學校聽完pillar的開發者分享心得 04/15 11:34
7F:→ lemmii: http://www.pillar-game.com/ 他的網站 也許你們可以交流 04/15 11:34
8F:→ dreamnook: 話說回來我也不明白為什麼很多開發商要自動放棄steam 04/15 11:36
9F:→ dreamnook: 特別又用跨平台的Unity XD 04/15 11:37
10F:推 zero003: 欸對 收入的地方還有要被美國政府收稅喔 三成的樣子 04/15 11:51
※ 編輯: moremusic (114.24.25.84), 04/15/2016 12:51:29
11F:推 w60241: 推推 04/15 15:42
12F:推 asoedarren: 其實不是主動放棄steam市場 而是手遊與pc遊戲設計 盈 04/15 19:11
13F:→ asoedarren: 利機制差異頗大 幾乎不可能小修改就上架 同時做兩個完 04/15 19:11
14F:→ asoedarren: 全不同平台成本很高 04/15 19:11
15F:推 goury: 手機遊戲做課金,如果沒宣傳費,也很難做到420萬台幣 04/16 04:34
16F:→ goury: 甚至有20萬下載數,卻連42萬台幣營收都做不到的也很正常.. 04/16 04:35
17F:→ dreamnook: 而且現在台灣宣傳費用是50m起跳為保險值 04/16 07:06
18F:→ Dinaya: 除了Steam抽你30% 各國的稅制還會再抽你X%哦 04/16 16:27
19F:推 holymars: 手遊從三年前就進入血海市場了.. 04/17 02:13







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