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补充数据 http://greendb.net 有greenlight的统计资料可以查询 steamspy可以查销售数字 推荐几个卖得不错/狂卖的横卷轴游戏 都是小团队开发的独立游戏 三组数字分别是greenlight的 浏览人数, 赞成票数(%), 反对票数(%) bunny must die 61221, 16287(27%), 14156(23%) Rabi-ribi 17564, 4428(25%), 2213(13%) Valdis story 86251, 26215(30%), 22160(26%) Wings of Vi 41942, 12567(30%), 16281(39%) Shovel knight 89759, 20860(23%), 11636(13%) Momodora III 23058, 6389(28%), 6701(29%) TAIKER的数据 11911, 5026(42%), 2862(24%) greenlight通过後 就不用再投票了 所以浏览人数不会一直成长 TAIKER的赞成票%略高 为什麽会有这个现象 我的看法是 steam不会强迫玩家去greenlight投票 所以会主动去投greenlight的人 都是很清楚自己要玩什麽游戏 愿意在新游戏中寻宝的的玩家 TAIKER因为没有行销 赞成票没有被行销所带来的额外浏览量给稀释掉 所以对游戏的评价 主要是由喜欢这种类型游戏的玩家来投票 自然票数会比较高 由此可看steam玩家分众是很明显的 可以有效筛选出目标玩家 投票玩家留言282篇 大多都是正面肯定 没有因为主角的美术/动作 相对没那麽主流/出色而酸言酸语 (没错...我指的就是台湾玩家) 这也是一开始TAIKER锁定的策略 就是要主打steam的国外玩家 因为国外玩家的基数够大 游戏分众明确 主打特定类型的游戏 也可以有不错的销售量 这类型游戏要卖到2万套不是很艰难的目标 并不需要多先进的程式技术 也不用多华丽的美术 只要把该类型游戏应该有的水准做出来 让受众愿意掏钱买单就可以 2万套 x 10美金 x 0.7(扣掉steam的抽成) 这数字是养得起一个小团队的 而且怎麽看都比作手机游戏机会大 手机游戏如果不作课金 纯卖断的游戏要获利 要做到什麽水准? -- 以下是没有greenlight资料 但是值得参考的横卷轴游戏 axiom verge 一人开发名作 Toki Tori 2+ Fortune Summoners dust force steam world dig Guacamelee rogue legacy 用steamspy查一下 你一定会很惊讶销售量 根本不输游戏主机 不过售价没那麽高就是 我相信台湾一定有不少团队 有能力做出以上水准的游戏 在大家都往手游发展的情况下 不妨留意一下steam的可能性 dust elysian tail 传说中的一人开发神作 steamspy一下销售量...!!! -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.24.25.84
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1460690022.A.9A9.html ※ 编辑: moremusic (114.24.25.84), 04/15/2016 11:16:23
1F:→ dreamnook: 真的很可惜 04/15 11:25
2F:→ dreamnook: 看到吐槽台湾玩家那边好想转C_Chat或巴哈啊XDDDDDDDrz 04/15 11:29
3F:→ dreamnook: 不过还是算了 特别巴哈应该会被讲'没有过funding酸屁' 04/15 11:30
4F:→ dreamnook: 这段时间辛苦了 有打算整理心得成一篇或一串吗._. 04/15 11:31
5F:推 lemmii: steam比手游机会大无误! 尝试寄给国外媒体看看? 04/15 11:32
6F:→ lemmii: 今天刚从学校听完pillar的开发者分享心得 04/15 11:34
7F:→ lemmii: http://www.pillar-game.com/ 他的网站 也许你们可以交流 04/15 11:34
8F:→ dreamnook: 话说回来我也不明白为什麽很多开发商要自动放弃steam 04/15 11:36
9F:→ dreamnook: 特别又用跨平台的Unity XD 04/15 11:37
10F:推 zero003: 欸对 收入的地方还有要被美国政府收税喔 三成的样子 04/15 11:51
※ 编辑: moremusic (114.24.25.84), 04/15/2016 12:51:29
11F:推 w60241: 推推 04/15 15:42
12F:推 asoedarren: 其实不是主动放弃steam市场 而是手游与pc游戏设计 盈 04/15 19:11
13F:→ asoedarren: 利机制差异颇大 几乎不可能小修改就上架 同时做两个完 04/15 19:11
14F:→ asoedarren: 全不同平台成本很高 04/15 19:11
15F:推 goury: 手机游戏做课金,如果没宣传费,也很难做到420万台币 04/16 04:34
16F:→ goury: 甚至有20万下载数,却连42万台币营收都做不到的也很正常.. 04/16 04:35
17F:→ dreamnook: 而且现在台湾宣传费用是50m起跳为保险值 04/16 07:06
18F:→ Dinaya: 除了Steam抽你30% 各国的税制还会再抽你X%哦 04/16 16:27
19F:推 holymars: 手游从三年前就进入血海市场了.. 04/17 02:13







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