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不好意思,想請教各位前輩 小魯是個對遊戲設計滿有興趣的新鮮人 在月中投履歷後 最近接到面試通知 然後對要準備的東西完成沒方向 遇到兩個問題 他要帶 學歷證明(知道) 照片(畢業大頭照?) 工作證明(我之前都是打工) 打工比較偏服務業 然後也沒離職信 我不知道要帶啥過去 作品 畢業專題我是負責軟體 用組合語言控制ic 不過因為本科有學過c++ 所以要整分硬體加軟體還是分開成軟體? 繪圖是從社團學的 但是只有3件上色,而且很弱 然後是文學部分 學校比賽檔案遺失但有成書 然後我履歷有玩過的作品分析 按照遊戲類型,需求玩家類型,遊戲系統,美術風格,可能風險 要再增加遊戲然後印出來?? 另外關於面試前他有給我紙本題目 像是 xx作品企劃請評估完成需時多久 企劃提案和基本遊戲故事觀 遊戲系統設定和劇情故事設定 整體地圖和程式編輯討論 美術風格設定繪製和音樂設定 玩家體驗操控系統和扭蛋廣告 行銷和程式穩定測試 發行以及活動行銷 一項一項列出時間是對的嗎? 是否有作品流程文檔或企劃文檔參考 我是回答沒有任何經驗,但會認真學習並修改出可行企劃案 如果叫你設計一款市面上少見的簡單遊戲, 遊戲簡單但是玩家就會不停沉迷玩下去, 你 會有什麼構想? 商城可以販賣改裝技能書,或是角色經驗升級書,或是購買原形砲塔來改裝成另一座塔。 當推出限定商品放入隨機抽取物品箱,抽取一定數量,則必定會送該系列商品隨機一項, 若是想要其他則必須花錢重抽!, 如有A,B,C三樣限定商品,抽滿五次禮物箱,就送三者一個讓你抽的卷,如果想要B卻抽到 A,可以讓玩家花錢重抽(不會再抽到A),花卷保留A再抽取剩下。 利用紙娃娃系統,用商城販賣單一或組合各種漂亮的角色服裝,讓玩家自由設計自己喜歡 的角色!並利用免費或活動服裝商品放置贊助商logo,贈加贊助金費。 像這樣回答是否還可以改善?還是我整個文不對題 因為我看很多面試會依照前面給的紙本試題再問更深入? 然後他文末說要交流他們家的遊戲,因為我有發現一些使用者介面的體驗問題,如果用心 裡學去分析,我這樣會很奇怪嗎? 像是遊戲教學,商城設計,免費代幣獲得系統,遊戲介面簡化這樣的…… 然後我想要惡補一下程式設計,目前知道有unity,還有現在在嘗試的android studio,可以推薦必有基礎知識的遊戲設計引擎嗎? 最後謝謝各位前輩的耐心閱讀和回答! -- 請保持清新好口氣! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.32.139
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1471714588.A.191.html ※ 編輯: Fiower9456 (42.73.32.139), 08/21/2016 01:42:35 ※ 編輯: Fiower9456 (42.73.32.139), 08/21/2016 01:47:06
1F:→ b87088: 設計一款少見遊戲-->應該是指完整遊戲不是細別項目優化 08/21 08:12
2F:→ b87088: 遊戲引擎就unity.unreal 08/21 08:14
3F:推 zseineo: 使用者介面的體驗問題用心理學分析沒有問題唄,雖然我這 08/21 10:51
4F:→ zseineo: 個本科系的做不到XDDD 08/21 10:51
5F:推 osanaosana: 在你用心理學分析之前,先研究一下客群作為分析基礎, 08/21 13:51
6F:→ osanaosana: 你的心理學分析會比較有說服力...如果面試官聽得懂 08/21 13:52
7F:→ zseineo: UX體驗跟客群分析應該沒啥關係吧… 08/21 14:30
8F:→ zseineo: 雖然台灣大部分的遊戲公司應該不太在意UI的UX體驗? 08/21 14:31
9F:推 osanaosana: 我不是本科系的,但不同客群適合的UI是不一樣的沒錯吧? 08/21 15:00
10F:推 zseineo: 一般的遊戲客群(青中少年女),適合的UX應該不會差太多 08/21 17:01
11F:→ zseineo: 除非你是做到幼童或者老人去…不然應該不會有太大的差異 08/21 17:03
12F:→ zseineo: 最適合的應該是有差啦,但是我覺得差異沒那麼大可以通用 08/21 17:05
13F:推 osanaosana: 我原本也是這麼想,直到我接觸到博弈類型的遊戲... 08/21 18:00
14F:→ osanaosana: 60 70的玩家都有可能出現,最高遇過90的... 08/21 18:01
15F:→ osanaosana: 是麻將遊戲 08/21 18:02
16F:推 osanaosana: 總之我認為,客群分析很重要 結束這回合~~ 08/21 18:05
17F:→ zseineo: 麻將那就沒辦法啦XD 08/21 19:23
18F:推 rhox: 好好研究你投的公司在做哪類遊戲,然後展示相關的能力 08/22 03:07
19F:推 Sidney0503: 推樓上 如何去爭取所面試的公司優勢才是重點 08/22 10:43
20F:→ enthos: bbs.gameres.com/forum_6_1.html (簡體) 遊戲策劃 08/23 11:50
21F:→ LayerZ: 真的,有那種去博弈公司說要做olg的... 08/23 12:11
22F:→ nightk: 先試著用任何工具或引擎做一個遊戲看看先吧... = = 08/29 16:22
※ 編輯: Fiower9456 (111.253.158.150), 08/30/2016 09:37:05
23F:推 rhox: 感覺你有寫很多新的東西,建議回一篇新的別人比較好閱讀 08/31 00:01
24F:→ et33056: 該不是公司在林口吧 名稱 X 細胞 08/02 19:55
25F:推 jayfei2000: 推 01/26 20:31







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