作者Fiower9456 (我没有自备黑o牙膏)
看板GameDesign
标题[请益] 关於游戏企划面试
时间Sun Aug 21 01:36:21 2016
不好意思,想请教各位前辈
小鲁是个对游戏设计满有兴趣的新鲜人
在月中投履历後
最近接到面试通知
然後对要准备的东西完成没方向
遇到两个问题
他要带
学历证明(知道)
照片(毕业大头照?)
工作证明(我之前都是打工)
打工比较偏服务业
然後也没离职信
我不知道要带啥过去
作品
毕业专题我是负责软体
用组合语言控制ic
不过因为本科有学过c++
所以要整分硬体加软体还是分开成软体?
绘图是从社团学的
但是只有3件上色,而且很弱
然後是文学部分
学校比赛档案遗失但有成书
然後我履历有玩过的作品分析
按照游戏类型,需求玩家类型,游戏系统,美术风格,可能风险
要再增加游戏然後印出来??
另外关於面试前他有给我纸本题目
像是
xx作品企划请评估完成需时多久
企划提案和基本游戏故事观
游戏系统设定和剧情故事设定
整体地图和程式编辑讨论
美术风格设定绘制和音乐设定
玩家体验操控系统和扭蛋广告
行销和程式稳定测试
发行以及活动行销
一项一项列出时间是对的吗?
是否有作品流程文档或企划文档参考
我是回答没有任何经验,但会认真学习并修改出可行企划案
如果叫你设计一款市面上少见的简单游戏, 游戏简单但是玩家就会不停沉迷玩下去, 你
会有什麽构想?
商城可以贩卖改装技能书,或是角色经验升级书,或是购买原形炮塔来改装成另一座塔。
当推出限定商品放入随机抽取物品箱,抽取一定数量,则必定会送该系列商品随机一项,
若是想要其他则必须花钱重抽!,
如有A,B,C三样限定商品,抽满五次礼物箱,就送三者一个让你抽的卷,如果想要B却抽到
A,可以让玩家花钱重抽(不会再抽到A),花卷保留A再抽取剩下。
利用纸娃娃系统,用商城贩卖单一或组合各种漂亮的角色服装,让玩家自由设计自己喜欢
的角色!并利用免费或活动服装商品放置赞助商logo,赠加赞助金费。
像这样回答是否还可以改善?还是我整个文不对题
因为我看很多面试会依照前面给的纸本试题再问更深入?
然後他文末说要交流他们家的游戏,因为我有发现一些使用者介面的体验问题,如果用心
里学去分析,我这样会很奇怪吗?
像是游戏教学,商城设计,免费代币获得系统,游戏介面简化这样的……
然後我想要恶补一下程式设计,目前知道有unity,还有现在在尝试的android studio,可以推荐必有基础知识的游戏设计引擎吗?
最後谢谢各位前辈的耐心阅读和回答!
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请保持清新好口气!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.73.32.139
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1471714588.A.191.html
※ 编辑: Fiower9456 (42.73.32.139), 08/21/2016 01:42:35
※ 编辑: Fiower9456 (42.73.32.139), 08/21/2016 01:47:06
1F:→ b87088: 设计一款少见游戏-->应该是指完整游戏不是细别项目优化 08/21 08:12
2F:→ b87088: 游戏引擎就unity.unreal 08/21 08:14
3F:推 zseineo: 使用者介面的体验问题用心理学分析没有问题呗,虽然我这 08/21 10:51
4F:→ zseineo: 个本科系的做不到XDDD 08/21 10:51
5F:推 osanaosana: 在你用心理学分析之前,先研究一下客群作为分析基础, 08/21 13:51
6F:→ osanaosana: 你的心理学分析会比较有说服力...如果面试官听得懂 08/21 13:52
7F:→ zseineo: UX体验跟客群分析应该没啥关系吧… 08/21 14:30
8F:→ zseineo: 虽然台湾大部分的游戏公司应该不太在意UI的UX体验? 08/21 14:31
9F:推 osanaosana: 我不是本科系的,但不同客群适合的UI是不一样的没错吧? 08/21 15:00
10F:推 zseineo: 一般的游戏客群(青中少年女),适合的UX应该不会差太多 08/21 17:01
11F:→ zseineo: 除非你是做到幼童或者老人去…不然应该不会有太大的差异 08/21 17:03
12F:→ zseineo: 最适合的应该是有差啦,但是我觉得差异没那麽大可以通用 08/21 17:05
13F:推 osanaosana: 我原本也是这麽想,直到我接触到博弈类型的游戏... 08/21 18:00
14F:→ osanaosana: 60 70的玩家都有可能出现,最高遇过90的... 08/21 18:01
15F:→ osanaosana: 是麻将游戏 08/21 18:02
16F:推 osanaosana: 总之我认为,客群分析很重要 结束这回合~~ 08/21 18:05
17F:→ zseineo: 麻将那就没办法啦XD 08/21 19:23
18F:推 rhox: 好好研究你投的公司在做哪类游戏,然後展示相关的能力 08/22 03:07
19F:推 Sidney0503: 推楼上 如何去争取所面试的公司优势才是重点 08/22 10:43
20F:→ enthos: bbs.gameres.com/forum_6_1.html (简体) 游戏策划 08/23 11:50
21F:→ LayerZ: 真的,有那种去博弈公司说要做olg的... 08/23 12:11
22F:→ nightk: 先试着用任何工具或引擎做一个游戏看看先吧... = = 08/29 16:22
※ 编辑: Fiower9456 (111.253.158.150), 08/30/2016 09:37:05
23F:推 rhox: 感觉你有写很多新的东西,建议回一篇新的别人比较好阅读 08/31 00:01
24F:→ et33056: 该不是公司在林口吧 名称 X 细胞 08/02 19:55
25F:推 jayfei2000: 推 01/26 20:31