作者Zip66 (吉翁)
看板GameDesign
標題[請益] 研究所是否該念完
時間Mon Nov 7 14:02:13 2016
目前碩一
電腦圖學實驗室
不知道是否該咬牙念完(3 or 4年)
有兩條路想走
1.遊戲企劃->遊戲製作人
2.遊戲程式設計
想問的是,這兩者的薪資如何(入門/資深)
遊戲企劃完全沒接觸過
但是心中有一股想做個好遊戲的熱誠
只是可能英文比較差,需要彌補
程式設計則是也有興趣
不論是coding或是用遊戲引擎製作
我都很享受這些工作
如果遊戲企劃的話,我想是不用唸研究所
那如果走遊戲設計
現在市場上需要學圖學的人嗎?(國內/外)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.167.2
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1F:推 holymars: 碩士才兩年,唸完吧 圖學人才在遊戲業很缺的11/07 16:33
2F:→ holymars: 同時 有程式背景的企劃比沒有的吃香 一般來說啦..11/07 16:34
3F:→ holymars: 遊戲企劃的理論也是要多學 多看 多想 如果打算走企劃11/07 16:34
4F:→ holymars: 至於製作人...要學的事情有很多很多,找個好老師好團隊11/07 16:35
製作人是想說從企劃升上去
不過既然圖學缺的話,我應該還是會咬牙念完
然後因為教授比較嚴,沒有兩年那麼樂觀QQ
5F:推 laikyo: 直接找面試解惑XD11/07 16:36
6F:→ holymars: 要自幹的話就是要找到能一起打拼的夥伴11/07 16:36
沒有要自幹~想去一般遊戲公司
自幹的話可能當興趣吧
7F:推 mtsa: 到碩一都還沒接觸過 就算了吧11/07 16:39
※ 編輯: Zip66 (42.73.167.2), 11/07/2016 16:51:14
8F:→ pttworld: 念完。若干年後結束遊戲旅程從事其他行業不至於困難。11/07 17:42
9F:推 LayerZ: 只問一個問題,你要在遊戲賭上人生嗎(Y/N)11/07 17:47
10F:→ LayerZ: 不過你完全沒接觸過的話,應該不用問了..11/07 17:47
我想在遊戲業工作,但是希望有穩定收入
※ 編輯: Zip66 (42.73.167.2), 11/07/2016 18:20:36
11F:推 asleisureto: 會問薪資就別進來了,一定後悔 11/07 19:21
12F:→ asleisureto: 遊戲業只能談熱血,不能談錢的 11/07 19:22
13F:推 rhox: 穩定的低收入沒問題阿 11/07 20:41
14F:→ myhome6206: 你看過Extra Credit 或者 遊戲的人 談台灣遊戲的yt嗎 11/07 20:55
15F:推 reccaX: 學程式吧,程式跟企劃薪水差了十萬八千里 11/07 21:08
16F:推 Transformers: 可以考慮出國,薪資會好很多~ 11/07 21:20
17F:推 shiftsmart: 念完吧 目前在讀第四年的路過 11/08 02:27
18F:推 shiftsmart: 看再延畢期間能不能摸出一款遊戲出來 11/08 02:32
19F:推 wannasaynone: 遊戲企劃入坑28k資深33k,鈊X會低點 11/08 08:57
20F:→ WorkForFree: 台灣遊戲業的CG跟學校那種應該是擦邊球到不行的程度 11/08 09:44
21F:→ pttworld: 台灣相關遊戲系的學校問題出在師資。 11/08 09:54
22F:→ wannasaynone: 不是出在課程內容設計嗎 11/08 10:33
23F:推 gravity067: 在台灣遊戲界用不到圖學的機會很大,但你可以多學習 11/08 11:33
24F:→ gravity067: 一些設計遊戲的技能,前後端都一樣 11/08 11:34
25F:→ gravity067: 夠優秀的話就出國吧,台灣遊戲業薪資比你想像的還不好 11/08 11:35
26F:→ wt5566: 幾年畢業其實不是很重要,重要的是在畢業前你學到什麼 11/08 11:47
27F:→ wt5566: 把4年要學的,倉促2年唸完,基本功沒學好,出來也不會高薪 11/08 11:49
28F:推 cjcat2266: 畢業前弄些作品出來吧,放在履歷表上證明自己有即戰力 11/08 14:56
29F:推 osanaosana: 最好是完整的遊戲作品,能連線更好,表現你的實作能力 11/08 16:48
30F:→ osanaosana: 想做卡牌遊戲建議一定要把連線功能搞懂 11/08 16:53
31F:推 Morshues: 念完,到時候要逃離遊戲業換工作可能比較容易 11/08 17:07
32F:推 Frostx: 念完以後選擇會比較多 11/09 10:27
33F:推 Ebergies: 念完,到時候要逃離遊戲業換工作可能比較容易 11/09 21:06
34F:推 damody: 念完,直接進科技業比較容易 11/10 09:19
35F:推 Yshuan: 想應用圖學得往往國外走 11/14 15:32
36F:推 poshboy: 我們公司的製作人,幾乎都是程式升上去的 11/15 23:32
37F:推 sausalito: 如果妳是台清交 勸你還是好好考慮別進遊戲業 11/15 23:48
38F:→ sausalito: 不然你看同學和你自己的薪水差距應該會很想死 11/15 23:48
39F:推 cjcat2266: 就我個人觀察,美國的遊戲程式薪資跟軟體業約同個層級 11/16 04:13
40F:→ SSQ: 台灣遊戲程式大都只是做些碼農的工作,取代性太高,不能這樣 11/22 12:05
41F:→ SSQ: 跟國外比 11/22 12:05
42F:推 justben: 業界都用Unity吧...圖學的話就往shader走? 11/22 14:05