作者Zip66 (吉翁)
看板GameDesign
标题[请益] 研究所是否该念完
时间Mon Nov 7 14:02:13 2016
目前硕一
电脑图学实验室
不知道是否该咬牙念完(3 or 4年)
有两条路想走
1.游戏企划->游戏制作人
2.游戏程式设计
想问的是,这两者的薪资如何(入门/资深)
游戏企划完全没接触过
但是心中有一股想做个好游戏的热诚
只是可能英文比较差,需要弥补
程式设计则是也有兴趣
不论是coding或是用游戏引擎制作
我都很享受这些工作
如果游戏企划的话,我想是不用念研究所
那如果走游戏设计
现在市场上需要学图学的人吗?(国内/外)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.73.167.2
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1478498535.A.E1A.html
1F:推 holymars: 硕士才两年,念完吧 图学人才在游戏业很缺的11/07 16:33
2F:→ holymars: 同时 有程式背景的企划比没有的吃香 一般来说啦..11/07 16:34
3F:→ holymars: 游戏企划的理论也是要多学 多看 多想 如果打算走企划11/07 16:34
4F:→ holymars: 至於制作人...要学的事情有很多很多,找个好老师好团队11/07 16:35
制作人是想说从企划升上去
不过既然图学缺的话,我应该还是会咬牙念完
然後因为教授比较严,没有两年那麽乐观QQ
5F:推 laikyo: 直接找面试解惑XD11/07 16:36
6F:→ holymars: 要自干的话就是要找到能一起打拼的夥伴11/07 16:36
没有要自干~想去一般游戏公司
自干的话可能当兴趣吧
7F:推 mtsa: 到硕一都还没接触过 就算了吧11/07 16:39
※ 编辑: Zip66 (42.73.167.2), 11/07/2016 16:51:14
8F:→ pttworld: 念完。若干年後结束游戏旅程从事其他行业不至於困难。11/07 17:42
9F:推 LayerZ: 只问一个问题,你要在游戏赌上人生吗(Y/N)11/07 17:47
10F:→ LayerZ: 不过你完全没接触过的话,应该不用问了..11/07 17:47
我想在游戏业工作,但是希望有稳定收入
※ 编辑: Zip66 (42.73.167.2), 11/07/2016 18:20:36
11F:推 asleisureto: 会问薪资就别进来了,一定後悔 11/07 19:21
12F:→ asleisureto: 游戏业只能谈热血,不能谈钱的 11/07 19:22
13F:推 rhox: 稳定的低收入没问题阿 11/07 20:41
14F:→ myhome6206: 你看过Extra Credit 或者 游戏的人 谈台湾游戏的yt吗 11/07 20:55
15F:推 reccaX: 学程式吧,程式跟企划薪水差了十万八千里 11/07 21:08
16F:推 Transformers: 可以考虑出国,薪资会好很多~ 11/07 21:20
17F:推 shiftsmart: 念完吧 目前在读第四年的路过 11/08 02:27
18F:推 shiftsmart: 看再延毕期间能不能摸出一款游戏出来 11/08 02:32
19F:推 wannasaynone: 游戏企划入坑28k资深33k,鈊X会低点 11/08 08:57
20F:→ WorkForFree: 台湾游戏业的CG跟学校那种应该是擦边球到不行的程度 11/08 09:44
21F:→ pttworld: 台湾相关游戏系的学校问题出在师资。 11/08 09:54
22F:→ wannasaynone: 不是出在课程内容设计吗 11/08 10:33
23F:推 gravity067: 在台湾游戏界用不到图学的机会很大,但你可以多学习 11/08 11:33
24F:→ gravity067: 一些设计游戏的技能,前後端都一样 11/08 11:34
25F:→ gravity067: 够优秀的话就出国吧,台湾游戏业薪资比你想像的还不好 11/08 11:35
26F:→ wt5566: 几年毕业其实不是很重要,重要的是在毕业前你学到什麽 11/08 11:47
27F:→ wt5566: 把4年要学的,仓促2年念完,基本功没学好,出来也不会高薪 11/08 11:49
28F:推 cjcat2266: 毕业前弄些作品出来吧,放在履历表上证明自己有即战力 11/08 14:56
29F:推 osanaosana: 最好是完整的游戏作品,能连线更好,表现你的实作能力 11/08 16:48
30F:→ osanaosana: 想做卡牌游戏建议一定要把连线功能搞懂 11/08 16:53
31F:推 Morshues: 念完,到时候要逃离游戏业换工作可能比较容易 11/08 17:07
32F:推 Frostx: 念完以後选择会比较多 11/09 10:27
33F:推 Ebergies: 念完,到时候要逃离游戏业换工作可能比较容易 11/09 21:06
34F:推 damody: 念完,直接进科技业比较容易 11/10 09:19
35F:推 Yshuan: 想应用图学得往往国外走 11/14 15:32
36F:推 poshboy: 我们公司的制作人,几乎都是程式升上去的 11/15 23:32
37F:推 sausalito: 如果你是台清交 劝你还是好好考虑别进游戏业 11/15 23:48
38F:→ sausalito: 不然你看同学和你自己的薪水差距应该会很想死 11/15 23:48
39F:推 cjcat2266: 就我个人观察,美国的游戏程式薪资跟软体业约同个层级 11/16 04:13
40F:→ SSQ: 台湾游戏程式大都只是做些码农的工作,取代性太高,不能这样 11/22 12:05
41F:→ SSQ: 跟国外比 11/22 12:05
42F:推 justben: 业界都用Unity吧...图学的话就往shader走? 11/22 14:05