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※ 引述《cjcat2266 (CJ Cat)》之銘言: : 原文連結 http://wp.me/p4mzke-14V : 動畫生成原始碼 https://github.com/TheAllenChou/timeslicing : 遊戲程式系列文 http://allenchou.net/game-programming-series/ 最近遇到並解決時域切割的一個陷阱 在此跟大家分享一下 用判定NPC是否能看到玩家當作例子 演算法本體就是每個NPC的眼睛到玩家的射線投射(raycast) 這個運算不便宜,且幾個frame的視覺邏輯層延遲不容易被玩家感覺到 所以非常適合時域切割 如果你的NPC視覺API設計只是單純的存"代表可否看到玩家的bool值" 那基本上不會有什麼問題 void ProcessResults() { for (int i = 0; i < m_batchSize; ++i) { const BatchResult &result = batchResults[i]; npcCanSeePlayer[result.iNpc] = result.canSeePlayer; } } bool CanNpcSeePlayer(int iNpc) { return npcCanSeePlayer[i]; } 但是如果你的NPC視覺API提供跟時間有關的存取介面 例如"過去X秒之內NPC是否可以看見玩家",那就要注意一下了 直覺上的實作方式是這樣 void ProcessResults() { for (int i = 0; i < m_batchSize; ++i) { const BatchResult &result = batchResults[i]; if (result.canSeePlayer) { lastNpcSawPlayerTime[result.iNpc] = GetTime(); } } } bool CanNpcSeePlayer(int Npc, Time timeWindow) { return GetTime() - lastNpcSawPlayerTime[iNpc] <= timeWindow; } 但其實有個致命的缺點 要是剛好NPC數量多到時域切割的一個循環比timeWindow還要長 那呼叫CanNpcSeePlayer有可能會得到false negative 像詢問"過去1.0秒期間NPC是否有看見玩家" 但是剛好當時NPC比較多,時域切割循環需要1.1秒 剛好在循環進度介於1.0秒和1.1之間呼叫CanNpcSeePlayer就會得到false 即使true才是正確結果 強制實施最長時域切割循環時間不失為個解決方式 但是只要timeWindow夠短,永遠會有上述的問題 所以比較有彈性的解決方式,是處理運算解果的時候同時記錄時間 在詢問結果的時候,額外檢查最後一次true結果時間是否等於處理結果的時間 如果是的話,不管timeWindow一律回傳結果為true void ProcessResults() { for (int i = 0; i < m_batchSize; ++i) { const BatchResult &result = batchResults[i]; if (result.canSeePlayer) { lastNpcSawPlayerTime[result.iNpc] = GetTime(); } // record time of results processing as well lastResultsProcessedTime[result.iNpc] = GetTime(); } } bool CanNpcSeePlayer(int Npc, Time timeWindow) { const bool lastResultTrue = lastResultsProcessedTime[iNpc].IsValid() && lastResultsProcessedTime[iNpc] == lastNpcSawPlayerTime[iNpc]; if (lastResultTrue) return true; return GetTime() - lastNpcSawPlayerTime[iNpc] <= timeWindow; } 時域切割循環時間自然是越短越理想 但是總是有詢問結果的timeWindow過短的可能性 用這個方式可以預防錯誤的結果 -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1504571987.A.232.html ※ 編輯: cjcat2266 (104.174.112.138), 09/05/2017 08:41:28
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