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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1PyerOFz ] 作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [情報] 超時高壓才能開發好遊戲? 時間: Fri Oct 27 09:35:17 2017 https://geme.hk01.com/channel/雜談/127733/超時高壓才能開發好遊戲? 超時高壓才能開發好遊戲? 撰文:GEME編輯團隊 《The Witcher》系列的開發商 CD Projekt RED 廣受玩家愛戴,但這間波蘭公司在 Glassdoor 等求職情報網站卻獲得新舊員工的大量負評,甚至影響了玩家對新作的信心 近日該公司發表公開信回應,表示:「並非所有人都能適應我們做遊戲的方法。」 看到 Glassdoor 的評價,你還敢去應徵嗎?(《The Witcher 3: Wild Hunt》宣傳圖片) 工時長壓力大的熱廚房 Glassdoor 是一個讓員工匿名評價顧主的網站,並附有求職資訊,是外國不少人求職前的 參考網站。在近幾個月, CD Projekt Red (下稱 CDPR) 的頁面上出現的評價多為負面, 不滿的地方包括工資過低、壓力大、工時過長、管理不善,也有人批評決策程序混亂,令 團隊白白浪費了工作成果,甚至令部分工作半途而廢。 即使有人給予正面評價,大都同樣表示工作極其忙碌,管理人員定下不切實際的任務限時 ,令開發人員幾乎沒有喘息的時間,因而造成沉重的工作壓力。其中一位留下正面評價的 人指出,即使優良的工作成果令他獲得極大滿足感,但為了維持生活品質,最終亦只好離 開 CDPR。 我加班我驕傲 這些評價令外界懷疑 CDPR 內部士氣低落,特別是其新作《Cyberpunk 2077》音訊全無, 難免令人擔憂內部的不滿情緒會影響開發進度。CDPR 的其中一位創辦人 Marcin Iwinski 和工作室的負責人 Adam Badowski 在 Twitter 上發表公開信,表示的確有部分 員工在公司擴充期間離職,但在過去兩年,開發團隊總人數實質上翻了一倍,達400多人 ,而且還會繼續聘請更多員工。 二人又提到開發《The Witcher》系列的辛酸史。他們用了5年開發初代《The Witcher》 ;為了開發第二部,他們設計了一個遊戲引擎;在之後的第三部更初次嘗試開放世界。他 們認為許多 CDPR 的遊戲在開發之初都困難重重,甚至被視為「不可能」,製作這些作品 需要大量信心、投入和開發精神。過程猶如「重新發明齒輪」一樣艱苦,而且不能輕易滿 足,要精益求精,才能創造更好的遊戲,對得起玩家的荷包。 二人在信中表示,「並非所有人都能適應我們做遊戲的方法。」簡單一點來說便是:「這 就是 CDPR 的工作模式,我們引以為傲,你受不了的話,可以走。」 怕熱便不要進廚房,受不了苦便不要進 CDPR (《The Witcher 3: Wild Hunt》宣傳圖片 沉迷超時工作的遊戲業 然而 CDPR 的工作情況並不是遊戲行業中的特例,根據國際遊戲開發者協會 (IGDA) 2014 年在美國展開的調查,近8成的遊戲開發者曾經超時工作,而在忙碌的開發期,更有38%的 人每週工作50-69小時。儘管不少受訪者認為超時工作的情況難以忍受,但亦有一半人表 示超時工作在其職場中被視為正常工作的一部分。 在幾個月的晚班中,這位 Rockstar 的前員工恐怕只看過遊戲裡的太陽 (《GTA V》宣傳 圖片) 根據 The Guardian 於2015年的報導,一名 Rockstar 的前員工表示夜班工作太艱辛,他 每週工作6天,由晚上8點一直做到早上8點,一星期72小時,每日不斷為《Grand Theft Auto》測試,好幾個月見不到太陽。而當他表示不滿時,卻被告知「你可以選擇當電話接 線生 (另謀高就)」。 報導亦指出,不少遊戲業界人士把「加班」等同「熱情」──如果想開發更好的遊戲,便 應當投入更多的時間。年輕開發者年青力壯,願意為了工作透支身體,連資深開發者也會 比拼誰的 OT 時間更長,大家都沉迷於超時工作中。追求正常工時的人不是離去,便是被 取代。 不加班的開發者 CDPR 以驚人的毅力開發出《The Witcher》系列,創出許多遊戲的新格局,當然令人敬佩 ,但超時工作是最有效的模式嗎?還是因為沒有嘗試其他方法? Polygon 曾為開發《Don't Starve》系列的 Klei Entertainment 作專題報導,提到該公 司實施方便僱員照顧家庭的政策,他們堅決反對加班的英雄主義,透過小心規劃,避免在 多餘的項目中浪費勞動力,建立出自己的一套公司文化。雖然他們沒有每週工作80小時, 但其遊戲的成功卻無庸置疑,《Don't Starve》在推出一年內便賣出超過100萬套。CDPR 是很多玩家心目中的英雄,為業界樹立了典範,我們當然也期望他們在工作環境及福利方 面建立榜樣,畢竟遊戲再好,玩家也不希望買回來的是一款血汗遊戲。 大家記得在《Don't Starve》裡睡不夠會發生甚麼事嗎?加班危害生命,請好好愛護開發 者 (《Don't Starve》宣傳圖片) --



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※ 轉錄者: alinwang (61.64.147.217), 10/27/2017 09:36:02
1F:推 cjcat2266: 加班風氣不可長 10/27 10:25
2F:推 lowatre: 其實個人反倒好奇有哪些厲害的作品是沒用加班做出來的... 10/27 12:22
3F:→ lowatre: 不是鼓勵加班 只是自己親身經歷加班在業界太正常了...~_~ 10/27 12:23
4F:→ httbs: https://goo.gl/iWj5RN 10/27 14:44
5F:推 gino0717: 大腦不是這樣運作的 10/27 21:14
6F:推 he103958: 工時跟遊戲遊玩性能有正相關嗎XD? 10/28 10:40
7F:推 freemail: 1F大你們公司加班風氣盛行嗎??? XDD 10/29 00:12
8F:推 cjcat2266: 一般一般,發售前會有三個月 10/29 10:22
9F:推 joseph33: 台灣很多遊戲公司不鼓勵加班啊 所以也沒加班費@@ 難怪一 10/29 16:51
10F:→ joseph33: 堆糞game 10/29 16:51
11F:推 cjcat2266: 等等,樓上認真的? 10/29 22:44
12F:→ eye5002003: 不意外,巫師跟GTV那種超大地圖不可能用正常工時做完 10/29 23:43
13F:推 anshley: 加班超時不是問題,要命的是低薪。薪水給的夠,就只有個 10/30 09:59
14F:→ anshley: 人選擇問題。薪水給的低,就是壓榨問題了 10/30 09:59
15F:推 biosphere: 平均時薪超低才是問題吧,錢多還怕買不到肝? 11/03 19:07
16F:→ dreamnook: 用別人3倍薪水請再考慮請人加班3小時 11/03 22:04
17F:推 kirai: 加班也不過就是在做勞力密集的事XD 11/04 11:38
18F:推 f9968106: 我加班我驕傲──在台灣好像不只遊戲業有這種現象啊…… 11/13 06:50







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