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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1PyerOFz ] 作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 标题: [情报] 超时高压才能开发好游戏? 时间: Fri Oct 27 09:35:17 2017 https://geme.hk01.com/channel/杂谈/127733/超时高压才能开发好游戏? 超时高压才能开发好游戏? 撰文:GEME编辑团队 《The Witcher》系列的开发商 CD Projekt RED 广受玩家爱戴,但这间波兰公司在 Glassdoor 等求职情报网站却获得新旧员工的大量负评,甚至影响了玩家对新作的信心 近日该公司发表公开信回应,表示:「并非所有人都能适应我们做游戏的方法。」 看到 Glassdoor 的评价,你还敢去应徵吗?(《The Witcher 3: Wild Hunt》宣传图片) 工时长压力大的热厨房 Glassdoor 是一个让员工匿名评价顾主的网站,并附有求职资讯,是外国不少人求职前的 参考网站。在近几个月, CD Projekt Red (下称 CDPR) 的页面上出现的评价多为负面, 不满的地方包括工资过低、压力大、工时过长、管理不善,也有人批评决策程序混乱,令 团队白白浪费了工作成果,甚至令部分工作半途而废。 即使有人给予正面评价,大都同样表示工作极其忙碌,管理人员定下不切实际的任务限时 ,令开发人员几乎没有喘息的时间,因而造成沉重的工作压力。其中一位留下正面评价的 人指出,即使优良的工作成果令他获得极大满足感,但为了维持生活品质,最终亦只好离 开 CDPR。 我加班我骄傲 这些评价令外界怀疑 CDPR 内部士气低落,特别是其新作《Cyberpunk 2077》音讯全无, 难免令人担忧内部的不满情绪会影响开发进度。CDPR 的其中一位创办人 Marcin Iwinski 和工作室的负责人 Adam Badowski 在 Twitter 上发表公开信,表示的确有部分 员工在公司扩充期间离职,但在过去两年,开发团队总人数实质上翻了一倍,达400多人 ,而且还会继续聘请更多员工。 二人又提到开发《The Witcher》系列的辛酸史。他们用了5年开发初代《The Witcher》 ;为了开发第二部,他们设计了一个游戏引擎;在之後的第三部更初次尝试开放世界。他 们认为许多 CDPR 的游戏在开发之初都困难重重,甚至被视为「不可能」,制作这些作品 需要大量信心、投入和开发精神。过程犹如「重新发明齿轮」一样艰苦,而且不能轻易满 足,要精益求精,才能创造更好的游戏,对得起玩家的荷包。 二人在信中表示,「并非所有人都能适应我们做游戏的方法。」简单一点来说便是:「这 就是 CDPR 的工作模式,我们引以为傲,你受不了的话,可以走。」 怕热便不要进厨房,受不了苦便不要进 CDPR (《The Witcher 3: Wild Hunt》宣传图片 沉迷超时工作的游戏业 然而 CDPR 的工作情况并不是游戏行业中的特例,根据国际游戏开发者协会 (IGDA) 2014 年在美国展开的调查,近8成的游戏开发者曾经超时工作,而在忙碌的开发期,更有38%的 人每周工作50-69小时。尽管不少受访者认为超时工作的情况难以忍受,但亦有一半人表 示超时工作在其职场中被视为正常工作的一部分。 在几个月的晚班中,这位 Rockstar 的前员工恐怕只看过游戏里的太阳 (《GTA V》宣传 图片) 根据 The Guardian 於2015年的报导,一名 Rockstar 的前员工表示夜班工作太艰辛,他 每周工作6天,由晚上8点一直做到早上8点,一星期72小时,每日不断为《Grand Theft Auto》测试,好几个月见不到太阳。而当他表示不满时,却被告知「你可以选择当电话接 线生 (另谋高就)」。 报导亦指出,不少游戏业界人士把「加班」等同「热情」──如果想开发更好的游戏,便 应当投入更多的时间。年轻开发者年青力壮,愿意为了工作透支身体,连资深开发者也会 比拼谁的 OT 时间更长,大家都沉迷於超时工作中。追求正常工时的人不是离去,便是被 取代。 不加班的开发者 CDPR 以惊人的毅力开发出《The Witcher》系列,创出许多游戏的新格局,当然令人敬佩 ,但超时工作是最有效的模式吗?还是因为没有尝试其他方法? Polygon 曾为开发《Don't Starve》系列的 Klei Entertainment 作专题报导,提到该公 司实施方便雇员照顾家庭的政策,他们坚决反对加班的英雄主义,透过小心规划,避免在 多余的项目中浪费劳动力,建立出自己的一套公司文化。虽然他们没有每周工作80小时, 但其游戏的成功却无庸置疑,《Don't Starve》在推出一年内便卖出超过100万套。CDPR 是很多玩家心目中的英雄,为业界树立了典范,我们当然也期望他们在工作环境及福利方 面建立榜样,毕竟游戏再好,玩家也不希望买回来的是一款血汗游戏。 大家记得在《Don't Starve》里睡不够会发生甚麽事吗?加班危害生命,请好好爱护开发 者 (《Don't Starve》宣传图片) --



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※ 转录者: alinwang (61.64.147.217), 10/27/2017 09:36:02
1F:推 cjcat2266: 加班风气不可长 10/27 10:25
2F:推 lowatre: 其实个人反倒好奇有哪些厉害的作品是没用加班做出来的... 10/27 12:22
3F:→ lowatre: 不是鼓励加班 只是自己亲身经历加班在业界太正常了...~_~ 10/27 12:23
4F:→ httbs: https://goo.gl/iWj5RN 10/27 14:44
5F:推 gino0717: 大脑不是这样运作的 10/27 21:14
6F:推 he103958: 工时跟游戏游玩性能有正相关吗XD? 10/28 10:40
7F:推 freemail: 1F大你们公司加班风气盛行吗??? XDD 10/29 00:12
8F:推 cjcat2266: 一般一般,发售前会有三个月 10/29 10:22
9F:推 joseph33: 台湾很多游戏公司不鼓励加班啊 所以也没加班费@@ 难怪一 10/29 16:51
10F:→ joseph33: 堆粪game 10/29 16:51
11F:推 cjcat2266: 等等,楼上认真的? 10/29 22:44
12F:→ eye5002003: 不意外,巫师跟GTV那种超大地图不可能用正常工时做完 10/29 23:43
13F:推 anshley: 加班超时不是问题,要命的是低薪。薪水给的够,就只有个 10/30 09:59
14F:→ anshley: 人选择问题。薪水给的低,就是压榨问题了 10/30 09:59
15F:推 biosphere: 平均时薪超低才是问题吧,钱多还怕买不到肝? 11/03 19:07
16F:→ dreamnook: 用别人3倍薪水请再考虑请人加班3小时 11/03 22:04
17F:推 kirai: 加班也不过就是在做劳力密集的事XD 11/04 11:38
18F:推 f9968106: 我加班我骄傲──在台湾好像不只游戏业有这种现象啊…… 11/13 06:50







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