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※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1QOW3gto ] 作者: kons (kons) 看板: RealPlaying 標題: Re: [閒聊] 好玩的RPG所需要素 時間: Fri Jan 19 22:29:58 2018 ※ 引述《JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)》之銘言: : 大家好。我是一個(美式)RPG愛好者,玩過博德、絕冬、異域、DAO、上古5等等。 : (巫師3買了但是目前電腦配置不夠,也許再過幾個月或是半年之類的再說orz) : 但與此同時,我也是一個世紀帝國2的劇情製作者。這幾年在嘗試修改帝國2並製 : 作出一個有一定質量水準的RPG,名稱為"傭兵"。 這是個很深奧的問題,而且絕對沒有標準答案 如果有的話,那麼遊戲製作人員就輕鬆多了 正因為每個玩家所期望的感受與回饋不同,市面上才有如此多派別的遊戲 但若要我分析,RPG最不可或缺的要素就是帶入感 也就是,你有沒有辦法讓玩家融入遊戲中,深刻認真感受到自己正扮演著主角 舉個例來說,某個遊戲你在劇情中扮演一名救世英雄, 在某個城鎮,遇到一個善良憨厚的村民叫做阿明, 阿明幫過村民很多的忙,受到大家的喜愛,而且身上有把神兵利器 你可以殺了阿明把神裝搶過來,這個動作幾乎沒有任何負面懲罰 頂多跟其他村民對話時,他們會哭著責怪你為什麼要殺了阿明? 除此之外不會影響劇情,也不會被衛兵追殺。 那麼你會選擇殺人越貨嗎? 又或者在某個討厭的村莊,你可以買毒藥丟入井裡毒死村裡所有人 但是這麼做你會失去很多金幣,或者少拿很多任務的經驗值 那麼你會選擇投毒嗎? 大家印象最深刻的,玩金庸群俠傳,辟邪劍法是能學到最強的劍法, 你會為了成為一代劍術宗師而選擇自宮嗎? 如果一款角色扮演遊戲,能讓玩家深刻感受到自己是整個世界中的一份子, 因為情感而寧願失去某些遊戲優勢,那麼我認為這是很成功的角色扮演遊戲。 但你玩象棋的時候,會因為這隻砲從開場陪你到現在,而捨不得犧牲他來將死對方嗎? 我想大多數的人不會。 因為玩象棋你最大的目標就是勝利,而不是追求帶入感。 但角色扮演遊戲不同。 程式間一個迷途小企劃,一點淺見分享。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.115.242
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1516372202.A.DF2.html
1F:→ hacker725x: 帶入感也不見得要做出抉擇,也有很多單線故事的好RPG 01/19 22:36
2F:→ hacker725x: 有時做完任務,NPC在那說你好強你好棒就有帶入感了XD 01/19 22:36
3F:→ hacker725x: 要看原PO寫什麼樣的劇本,再從任務設計帶出傭兵一生。 01/19 22:39
同意,若能跟著劇情到後面,看到隊友死了而悲傷,或是村莊被滅了而難過 或是某個重要據情人物結婚而感動,我認為這也是很成功的RPG ※ 編輯: kons (123.193.115.242), 01/19/2018 22:47:53



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: kons (123.193.115.242), 01/19/2018 22:48:39
4F:推 tzouandy2818: 「代」「兼」 01/20 19:26
5F:推 Dsakura: 但是象棋很好玩啊,雖然不是RPG。好奇原PO的好玩是指甚 01/29 12:36
6F:→ Dsakura: 麼方面的好玩。 01/29 12:36
7F:推 kudoropu: 推 02/01 22:17
8F:→ kons: 每個人好玩的都不一樣吧,三國無雙賣這麼好,出這麼多代 02/02 12:25
9F:→ kons: 可見一定有不少人喜愛這樣的玩法,覺得這樣好玩 02/02 12:25
10F:→ kons: 但相對的,也有不少人不喜愛真三國無雙割草的玩法 02/02 12:26
11F:→ kons: 另外,關於「兼」字。 是改編 塵世間一個迷途的小書僮 02/02 12:31
12F:→ kons: 我還以為大家會懂這個梗 02/02 12:31







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