作者kons (kons)
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标题Fw: [闲聊] 好玩的RPG所需要素
时间Fri Jan 19 22:48:39 2018
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作者: kons (kons) 看板: RealPlaying
标题: Re: [闲聊] 好玩的RPG所需要素
时间: Fri Jan 19 22:29:58 2018
※ 引述《JASS0213 (绅士的野蛮要藏在袖子里)》之铭言:
: 大家好。我是一个(美式)RPG爱好者,玩过博德、绝冬、异域、DAO、上古5等等。
: (巫师3买了但是目前电脑配置不够,也许再过几个月或是半年之类的再说orz)
: 但与此同时,我也是一个世纪帝国2的剧情制作者。这几年在尝试修改帝国2并制
: 作出一个有一定质量水准的RPG,名称为"佣兵"。
这是个很深奥的问题,而且绝对没有标准答案
如果有的话,那麽游戏制作人员就轻松多了
正因为每个玩家所期望的感受与回馈不同,市面上才有如此多派别的游戏
但若要我分析,RPG最不可或缺的要素就是
带入感
也就是,你有没有办法让玩家融入游戏中,深刻认真感受到自己正扮演着主角
举个例来说,某个游戏你在剧情中扮演一名救世英雄,
在某个城镇,遇到一个善良憨厚的村民叫做阿明,
阿明帮过村民很多的忙,受到大家的喜爱,而且身上有把神兵利器
你可以杀了阿明把神装抢过来,这个动作几乎没有任何负面惩罚
顶多跟其他村民对话时,他们会哭着责怪你为什麽要杀了阿明?
除此之外不会影响剧情,也不会被卫兵追杀。
那麽你会选择杀人越货吗?
又或者在某个讨厌的村庄,你可以买毒药丢入井里毒死村里所有人
但是这麽做你会失去很多金币,或者少拿很多任务的经验值
那麽你会选择投毒吗?
大家印象最深刻的,玩金庸群侠传,辟邪剑法是能学到最强的剑法,
你会为了成为一代剑术宗师而选择自宫吗?
如果一款角色扮演游戏,能让玩家深刻感受到自己是整个世界中的一份子,
因为情感而宁愿失去某些游戏优势,那麽我认为这是很成功的角色扮演游戏。
但你玩象棋的时候,会因为这只炮从开场陪你到现在,而舍不得牺牲他来将死对方吗?
我想大多数的人不会。
因为玩象棋你最大的目标就是胜利,而不是追求带入感。
但角色扮演游戏不同。
程式间一个迷途小企划,一点浅见分享。
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至今我仍然深深相信,我是个
帅哥,不过是
量子力学定义中的
帅哥。
当没人观测我的时候,我肯定是全地球最帅的男人。
Line:kons0815
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.193.115.242
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1F:→ hacker725x: 带入感也不见得要做出抉择,也有很多单线故事的好RPG 01/19 22:36
2F:→ hacker725x: 有时做完任务,NPC在那说你好强你好棒就有带入感了XD 01/19 22:36
3F:→ hacker725x: 要看原PO写什麽样的剧本,再从任务设计带出佣兵一生。 01/19 22:39
同意,若能跟着剧情到後面,看到队友死了而悲伤,或是村庄被灭了而难过
或是某个重要据情人物结婚而感动,我认为这也是很成功的RPG
※ 编辑: kons (123.193.115.242), 01/19/2018 22:47:53
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: kons (123.193.115.242), 01/19/2018 22:48:39
4F:推 tzouandy2818: 「代」「兼」 01/20 19:26
5F:推 Dsakura: 但是象棋很好玩啊,虽然不是RPG。好奇原PO的好玩是指甚 01/29 12:36
6F:→ Dsakura: 麽方面的好玩。 01/29 12:36
7F:推 kudoropu: 推 02/01 22:17
8F:→ kons: 每个人好玩的都不一样吧,三国无双卖这麽好,出这麽多代 02/02 12:25
9F:→ kons: 可见一定有不少人喜爱这样的玩法,觉得这样好玩 02/02 12:25
10F:→ kons: 但相对的,也有不少人不喜爱真三国无双割草的玩法 02/02 12:26
11F:→ kons: 另外,关於「兼」字。 是改编 尘世间一个迷途的小书僮 02/02 12:31
12F:→ kons: 我还以为大家会懂这个梗 02/02 12:31