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隨便問個問題, 因為之前看到有大大自己開發遊戲引擎。 覺得很厲害,自己一輩子應該不會開發出什麼引擎。 不過也是有看到b站上有轉貼的簡易遊戲引擎開發 想請問: 練習自己開發遊戲引擎, 會在使用引擎(例如虛幻引擎)上 學到什麼嗎? 或者說像是對於虛幻引擎的c++使用 有何增益 ps.說到虛幻引擎,昨天發現台灣臉書虛幻引擎竟然有4700左右的社群, 台灣有那麼多人學虛幻嗎? 可是104打開虛幻引擎的工作,每次看到不到700個, 可能只有300左右, 那麼少的工作機會 為什麼還有那麼多人學虛幻引擎呢? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.179.140 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1682569054.A.526.html
1F:→ sampp1213205: 我是覺得 你要UE就直接學 要靠開發別的東西來學UE是 04/28 01:02
2F:→ sampp1213205: 繞了一圈 多此一舉 04/28 01:02
3F:→ iLeyaSin365: 是的,UE要學的東西就已經很多了,但開發引擎對使用 04/28 04:25
4F:→ iLeyaSin365: 引擎的學習有什麼幫助? 這沒學過的人就不了解。所 04/28 04:25
5F:→ iLeyaSin365: 以想問 04/28 04:25
6F:→ dorgonman: 我覺得就是學會開車跟學會造汽車引擎的差別 04/28 07:19
7F:→ LiquidSnake: 完全同意樓上的比喻 所以做遊戲你要想清楚自己是要當 04/29 20:11
8F:→ LiquidSnake: 一流的賽車手還是一流的研發師傅 04/29 20:11
9F:→ LiquidSnake: 很多人學UE是因為UE對於開發者的友善程度 完全開放 04/29 20:12
10F:→ LiquidSnake: 原碼 加上Epic本身持續且大量的支援 遊戲上架營收 04/29 20:14
11F:→ LiquidSnake: 百萬美元內不抽成 對獨立開發是非常友善的 就算台灣 04/29 20:15
12F:→ LiquidSnake: 遊戲業進步緩慢而沒有產生大量需求 國外也越來越多 04/29 20:16
13F:→ LiquidSnake: 一線廠採用UE 潛在工作機會比單純104上的還要多 04/29 20:19
14F:推 defreestijl: https://b23.tv/cDxiTZT 我也是最近開始 04/30 12:43
15F:→ defreestijl: 學習遊戲引擎知識理論 蠻推薦104課程 04/30 12:43
16F:→ defreestijl: 我是沒有照著他課程裡面的開源一起做過 04/30 12:43
17F:→ defreestijl: 主要是理解有哪些內容 可以應用在unity 04/30 12:43
18F:→ defreestijl: 和ue上 04/30 12:43
19F:→ defreestijl: 像是shader、渲染、優化、查找和3c, 04/30 12:48
20F:→ defreestijl: locomotion等 以前都是直接找插件來用 04/30 12:48
21F:→ defreestijl: 全部重頭做太困難但是現在了解理論 04/30 12:48
22F:→ defreestijl: 以後自己也稍微能寫出一些自定義功能 04/30 12:48
23F:→ defreestijl: 用樓上比喻就是更加了解車子的構造 04/30 12:50
24F:→ defreestijl: 增進開車技術同時也有一點改車能力 04/30 12:50
25F:→ iLeyaSin365: 這個我有看到,有想看,可是太深奧了,我連games101 04/30 15:27
26F:→ iLeyaSin365: 圖形學都看不完。 04/30 15:27
27F:推 defreestijl: 可是雲神101是最難的吧… 104只是概論 04/30 16:44
28F:→ defreestijl: 總之我是當番看..能吸收多少算多少 04/30 16:44
29F:→ defreestijl: 大家都是先看一遍實際要用到再來複習 04/30 16:44
30F:→ defreestijl: 話說我也才看完104、101和201, 04/30 16:44
31F:→ defreestijl: 目前正在看105動畫理論課 也是跳著看 04/30 16:44
32F:→ defreestijl: 沒有一定要找順序從101看到401… 04/30 16:45
33F:→ tc22: 學校也有教ue,所以你懂得,免費就好用 05/03 22:47
34F:→ tc22: fb也是好幾年才累積到這人數的,成立的比較早 05/03 22:48
35F:推 LayerZ: 沒幾個是直接開發遊戲引擎的...要做遊戲就直接用引擎,或 05/08 23:24
36F:→ LayerZ: 是從零刻,刻完底層引擎包起來賣...引擎只是做遊戲的過程r 05/08 23:24
37F:推 Chalock: 歡迎來填寫問卷給我們一點方向 05/10 16:07







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