作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
標題Fw: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
時間Thu Jun 1 10:59:53 2023
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aTs8iZk ]
作者: deepdish (Keep The Faith) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
時間: Wed May 31 23:05:14 2023
不要想那麼多
隨便用關鍵字 google 影片
The REAL Reason Why RTS Games Fail
https://youtu.be/cLLNbMPD_oY
21,219 views Mar 28, 2022
#Beastyqt #AOE4
#AgeofEmpires4
chatGPT 翻譯如下
摘要
即時戰略遊戲失敗的主要原因包括
缺乏資金、玩家年齡較大、注意力持久力下降、遊戲複雜性以及資金化困難等。
要點
缺乏資金是即時戰略遊戲失敗的主要原因之一。
玩家年齡較大對即時戰略遊戲的流行度有影響。
注意力持久力下降使得即時戰略遊戲較不吸引人。
即時戰略遊戲的複雜性使其較難上手。
資金化對於即時戰略遊戲具有挑戰性。
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言:
: 是這樣的拉
: 好幾年前爆雪出星海二
: 當時一堆人玩
: 還有很多比賽
: 結果現在人數只剩一點點
: 更久以前的世紀帝國也是同樣狀況
: 會玩的人就那一群而已
: 也沒有新血加入
: 是RTS操作太難導致被大眾淘汰了嗎?
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Q 人類基本需求2.0 ◢◣ █ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ █ 社交需求
E ◢██████◣ █ 安全需求
E ◢████████◣ █ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 電池
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.232.107 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1685545516.A.8EE.html
1F:推 ymsc30102: 光是畫面切來切去就有夠痛苦的 05/31 23:15
2F:推 a2156700: 是不是手遊的紅利是0 05/31 23:26
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: NDark (119.77.182.55 臺灣), 06/01/2023 10:59:53
3F:→ NDark: 討論串很豐富 但我只覺得這影片 就足夠了 06/01 11:00
原PO整理得有點簡略我重新整理一下
- 缺乏資金是即時戰略遊戲失敗的主要原因之一
(開發RTS要很多錢 BZ把天花板弄太高 自己把這個類型的遊戲作死了 )
- 玩家年齡較大對即時戰略遊戲的流行度有影響。
(影片中其實提到的是現在遊戲太多了 以前遊戲沒這麼多
而且當時的玩家很年輕 學生族群可以花很多時間 訓練上手這個遊戲
現在老玩家沒這麼多時間 甚至會直接往下一個遊戲去試)
- 注意力持久力下降使得即時戰略遊戲較不吸引人。
(RTS需要的注意力是可以忍受緩慢進入遊戲 長時間高注意力 不能有失誤
相較 MOBA在死亡倒數時有休息的時間 )
- 即時戰略遊戲的複雜性使其較難上手。 (呼應遊戲太多了這件事)
- 資金化對於即時戰略遊戲具有挑戰性。
(RTS還沒有發明出長期賺錢的方式.
影片中有提到BZ都試過了 賣戰役 賣SKIN 電競 全部失敗)
※ 編輯: NDark (119.77.182.55 臺灣), 06/01/2023 11:13:26
4F:推 zseineo: 電競失敗我會歸類於BZ的問題而不是RTS的問題 韓國人打星 06/01 11:58
5F:→ zseineo: 海一可以打十幾年直到BZ硬把它搞死 06/01 11:58
6F:→ ddavid: 其實星海一這個案例很特殊,他同時具有韓國舉國支持 + 良 06/02 19:03
7F:→ ddavid: 好的明星塑造 + 時代背景(包括當時的遊戲選擇與風格) 06/02 19:04
8F:→ ddavid: BZ 當然是搞死它的重要因素(如同他們也搞死了鬥陣一電競 06/02 19:05
9F:→ ddavid: ),但是否沒有 BZ 因素,星海一真的就能在現在這有更多如 06/02 19:06
10F:→ ddavid: 手遊的環境生存還真的難說 06/02 19:06
11F:推 zseineo: 的確是這樣,但現在星海2聯賽都依然在苟延殘喘了,我認為 06/03 09:42
12F:→ zseineo: 當初BZ沒亂搞,星海1的聯賽到現在依然還是會存在 06/03 09:42
13F:→ zseineo: 但可能就一樣是很過氣的狀態啦...,不過我只是想說BZ就 06/03 09:43
14F:→ zseineo: 不會搞電競,盡管他們擁有最好的RTS產品 06/03 09:43
15F:推 ddavid: 真的,BZ 應該要意識到他們做產品,別人來辦聯賽才是最強 06/03 23:11
16F:→ ddavid: 模式 06/03 23:11
17F:推 LayerZ: RTS問題是付出太多,收穫太少 所以才沒人玩,看比較爽 06/14 17:11
18F:→ LayerZ: 戰略概念就算了 經濟學 還要有職業手速以及微操 付出一堆 06/14 17:12
19F:→ LayerZ: 成本也就是一場,在之後的RTS都是朝縮減複雜度發展 06/14 17:13
20F:→ LayerZ: War3縮減部隊數量複雜度 DotA縮減到單兵操作 (英雄) 06/14 17:14
21F:→ commandoEX: BZ沒有試過賣卡包XD 06/14 21:40