作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Fw: [闲聊] RTS游戏过气的原因是操作太难了吗?
时间Thu Jun 1 10:59:53 2023
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1aTs8iZk ]
作者: deepdish (Keep The Faith) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] RTS游戏过气的原因是操作太难了吗?
时间: Wed May 31 23:05:14 2023
不要想那麽多
随便用关键字 google 影片
The REAL Reason Why RTS Games Fail
https://youtu.be/cLLNbMPD_oY
21,219 views Mar 28, 2022
#Beastyqt #AOE4
#AgeofEmpires4
chatGPT 翻译如下
摘要
即时战略游戏失败的主要原因包括
缺乏资金、玩家年龄较大、注意力持久力下降、游戏复杂性以及资金化困难等。
要点
缺乏资金是即时战略游戏失败的主要原因之一。
玩家年龄较大对即时战略游戏的流行度有影响。
注意力持久力下降使得即时战略游戏较不吸引人。
即时战略游戏的复杂性使其较难上手。
资金化对於即时战略游戏具有挑战性。
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之铭言:
: 是这样的拉
: 好几年前爆雪出星海二
: 当时一堆人玩
: 还有很多比赛
: 结果现在人数只剩一点点
: 更久以前的世纪帝国也是同样状况
: 会玩的人就那一群而已
: 也没有新血加入
: 是RTS操作太难导致被大众淘汰了吗?
--
Q 人类基本需求2.0 ◢◣ █ 自我实现 创意.问题解决.真伪.自发性
S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ █ 社交需求
E ◢██████◣ █ 安全需求
E ◢████████◣ █ 生存需求 空气.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 电池
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1685545516.A.8EE.html
1F:推 ymsc30102: 光是画面切来切去就有够痛苦的 05/31 23:15
2F:推 a2156700: 是不是手游的红利是0 05/31 23:26
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: NDark (119.77.182.55 台湾), 06/01/2023 10:59:53
3F:→ NDark: 讨论串很丰富 但我只觉得这影片 就足够了 06/01 11:00
原PO整理得有点简略我重新整理一下
- 缺乏资金是即时战略游戏失败的主要原因之一
(开发RTS要很多钱 BZ把天花板弄太高 自己把这个类型的游戏作死了 )
- 玩家年龄较大对即时战略游戏的流行度有影响。
(影片中其实提到的是现在游戏太多了 以前游戏没这麽多
而且当时的玩家很年轻 学生族群可以花很多时间 训练上手这个游戏
现在老玩家没这麽多时间 甚至会直接往下一个游戏去试)
- 注意力持久力下降使得即时战略游戏较不吸引人。
(RTS需要的注意力是可以忍受缓慢进入游戏 长时间高注意力 不能有失误
相较 MOBA在死亡倒数时有休息的时间 )
- 即时战略游戏的复杂性使其较难上手。 (呼应游戏太多了这件事)
- 资金化对於即时战略游戏具有挑战性。
(RTS还没有发明出长期赚钱的方式.
影片中有提到BZ都试过了 卖战役 卖SKIN 电竞 全部失败)
※ 编辑: NDark (119.77.182.55 台湾), 06/01/2023 11:13:26
4F:推 zseineo: 电竞失败我会归类於BZ的问题而不是RTS的问题 韩国人打星 06/01 11:58
5F:→ zseineo: 海一可以打十几年直到BZ硬把它搞死 06/01 11:58
6F:→ ddavid: 其实星海一这个案例很特殊,他同时具有韩国举国支持 + 良 06/02 19:03
7F:→ ddavid: 好的明星塑造 + 时代背景(包括当时的游戏选择与风格) 06/02 19:04
8F:→ ddavid: BZ 当然是搞死它的重要因素(如同他们也搞死了斗阵一电竞 06/02 19:05
9F:→ ddavid: ),但是否没有 BZ 因素,星海一真的就能在现在这有更多如 06/02 19:06
10F:→ ddavid: 手游的环境生存还真的难说 06/02 19:06
11F:推 zseineo: 的确是这样,但现在星海2联赛都依然在苟延残喘了,我认为 06/03 09:42
12F:→ zseineo: 当初BZ没乱搞,星海1的联赛到现在依然还是会存在 06/03 09:42
13F:→ zseineo: 但可能就一样是很过气的状态啦...,不过我只是想说BZ就 06/03 09:43
14F:→ zseineo: 不会搞电竞,尽管他们拥有最好的RTS产品 06/03 09:43
15F:推 ddavid: 真的,BZ 应该要意识到他们做产品,别人来办联赛才是最强 06/03 23:11
16F:→ ddavid: 模式 06/03 23:11
17F:推 LayerZ: RTS问题是付出太多,收获太少 所以才没人玩,看比较爽 06/14 17:11
18F:→ LayerZ: 战略概念就算了 经济学 还要有职业手速以及微操 付出一堆 06/14 17:12
19F:→ LayerZ: 成本也就是一场,在之後的RTS都是朝缩减复杂度发展 06/14 17:13
20F:→ LayerZ: War3缩减部队数量复杂度 DotA缩减到单兵操作 (英雄) 06/14 17:14
21F:→ commandoEX: BZ没有试过卖卡包XD 06/14 21:40