作者abujiubonga (abujiubonga)
看板GameDesign
標題[心得] 遊戲企劃/PM在日本中途求職心得
時間Mon Sep 28 18:38:35 2026
在遊戲業求職的過程中,受了這個版的幾位大大的不少建議和幫助。終於輪到自己有些東西
能夠回饋了,在正式上班前把自己過去這幾個月的心得整理一下,由於這個版企劃的分享,
以及日本中途求職的分享比較少一點,希望能給未來也想要挑戰的人一點點方向。
由於沒有問過每個公司是否可以分享心得,所以這次就沒有非常針對公司的建議。
[個人背景]
在開始介紹怎麼準備之前,先簡單說明一下個人背景,方便參考。
個人學歷是大學 (非遊戲相關科系),大學畢業後先在一間日商遊戲公司坐了三年企劃。大
約一半的時間是Unity的三消
手遊開發企劃,一半的時間是Unity的JRPG
手遊營運企劃。
離職後自學了半年 (之前有在板上分享過,包含Blender, Unreal Engine等等)。後來加入
了主機遊戲開發團隊,做一個日本IP恐怖遊戲的
過場動畫企劃。做了大約三年的時間,其中
除了企劃工作之外,也做了部分
時程管理的工作。
離職後用打工度假簽證待在日本但是沒有打工,一邊準備作品集,一邊體驗日本生活,在打
工度假的最後2~3個月集中找工作,現在正等待入職。
(標色的職稱很大的影響了這次求職的過程,好處和壞處都有。)
[選了什麼職種]
根據經驗發現自己對於手遊營運真的是能不碰就不想碰,因此這次投遞時幾乎沒有投任何手
遊廠,就算有投的也是挑有開發相關的公司。
結果來說最後選了這三個職種分散來投:
關卡設計師、
專案管理、
遊戲設計師
關卡設計師純粹是個人興趣,由於過去沒有這部分的經驗,準備也最費工。
專案管理是因為過往經驗中其實有不少是時程管理相關,因此做為備案也投了幾間。
遊戲設計師反而是最尷尬的,因為過去的企劃經驗太雜了,所以變成要經驗也不多,要作品
集也沒有,最後是全滅。
[簡略的求職過程]
以打工度假這一年來切分的話,大致上如下:
1. 前半年: 讀書玩遊戲,體驗日本生活,整理LinkedIn/履歷等等,蒐集公司情報,偶爾和
獵頭聊聊
2. 6~9個月: 集中準備關卡企畫作品集,同時加強日文,增加和獵頭聊聊的頻率,收尾大更
新一次各種書類
3. 9~12個月: 完全不用獵頭,根據前面蒐集的情報自己去公司的官網投履歷,準備面試/面
試
不敢說這個是好策略,搞不好多依賴獵頭一點會有更好的效果。最後是因為和幾個獵頭聊下
來的結果,覺得和自己在官網看到的沒有什麼差距,所以就選擇自己投了。
履歷總共投了大概10~20間
面試/面談的大概5~10 (不算獵頭)
最後上了2間 (家機中階關卡企劃 / 家機外包公司PM)
[幾乎是必要的條件]
在講準備和投遞過程前,有一些我覺得是幾乎是必要條件的東西想要先拿出來強調。
有點廢話,但首先要先滿足以下這兩個條件:
1. 日文
2. 有沒有在玩遊戲? 有沒有玩過你投的公司的遊戲?
然後因為是走中途而不是新卒,所以還有這個條件:
3. 有沒有相關經驗? 沒有的話有沒有作品集?
以下陸續說明:
<日文>
由於面試的是遊戲企劃和PM,所以這部份幾乎是躲不掉。會說幾乎是因為有遇到一間面試當
下日文不是必備條件的公司,只要你願意進公司後補學。不過即使是這間公司,熟日文肯定
還是吃香的多,而且這間公司的待遇也就不是很好。
程度來說N1肯定是底線,或者說有沒有考到N1也不是重點,而是你身為企劃和PM有沒有辦法
像日本人一樣的和大家溝通。不過可以的話還是建議考一下N1,書面上比較好看。
<有沒有在玩遊戲? 有沒有玩過你投的公司的遊戲?>
這點比較偏企劃。雖然也有點廢話,但不玩遊戲當什麼企劃XD
PM面談過程中多少還是會問到,不過比較像是最後的閒聊。企劃面談時就被問過玩那些遊戲
,哪些平台等等。
有一間被當備案的公司意外的讓我去一次面談,但其實我沒有玩過對方公司的遊戲,面試當
場就被問說「你沒玩過我們的遊戲為什麼會想投我們公司?」。即使有提到自己研究了它們
遊戲的影片/評論等等,但對方非常明顯不買帳,自己也覺得合理就是。
<有沒有相關經驗? 沒有的話有沒有作品集?>
畢竟是中途,當然必須要有相關經驗。
這裡想提的是如果你的經驗不那麼相關,搭配作品集也是有用的。以我來說就是雖然沒有關
卡設計師的經驗,但是因為有準備關卡作品集,所以有被幾間公司拉去面試,最後也有錄取
一間。
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接下來就分階段的陸續說明自己準備了哪些東西
[事前準備: 玩遊戲]
前一份工作中的研究需求,主要玩的遊戲都是比較大型製作的遊戲。所以前半年在Switch上
買了一些中小製作的遊戲做準備。當時的作法是請AI列出日本遊戲公司清單,然後把一家一
家公司的最新作都買下來玩一下,不過由於時間問題,這邊只有玩自己看公司介紹/待遇覺
得有興趣的公司。事後檢討覺得可以玩得更認真一點,避免像前面說的發生面試時回答不出
來的狀況。
[事前準備: 念日文]
由於目標是要面試,所以聽和說要特別加強。當時除了會找一些遊戲開發的相關影片來看 (
櫻井正博的Youtube頻道, Unreal Fest Japan, CEDEC等等),也特別找了每周兩小時的日文
家教。除了在日本的日常和店家等等的對話之外,也讓母語人士矯正我的用字遣詞等等。
此外也會有事沒事的和獵頭聊天,用來判斷自己的日文能力是否足夠應付面試。
[事前準備: 整理履歷]
這部分沒有太特別,就是把履歷書和職務經歷書整理好,自己是兩個書類都準備了三個版本
來應對三個不同職位。例如PM的職務經歷書就會把工作內容寫的偏PM等等。然後自我PR和志
望動機的部分再隨著公司不同替換文字,避免用公版去投每一間公司。
另外也會建議要準備外國人在日本工作的相關簽證規定,因為對方肯定會問你什麼時候可以
開始上班,然後不是每一個公司都熟悉整個外國人在日本工作的簽證流程。(有遇過對方問
說簽證要怎麼辦和要辦多久。)
[事前準備: 準備作品集]
由於想投關卡企劃,所以自己在這部分下了比較多的功夫。
除了製作的關卡的Playthrough影片之外,也準備了關卡的全日文規格書,還有一份總結關
卡內容和個人經歷的Portfolio文件用來上傳/投遞用。
畢竟經驗不多,所以我全部做了三個可以玩的關卡,然後只把還算滿意的最後一個關卡相關
文件準備好當成作品集。這部分檢討起來是最值得改善的,當初考慮不周只做了一個第三人
稱的ARPG類型的關卡,但老實說有開發這種遊戲的公司就有限還很大間。推薦如果有類似目
標的人,最好挑一個目標公司直接做一個那個公司作品的關卡,可能比我這樣沒目標的做還
要實際得多。
[面試: 流程]
不曉得是因為企劃還是投的職種比較多,整體面試的流程可以說什麼都有。
包含書面審查最少的遇到 3 關,最多的有 5 關,要求的內容也是什麼都有遇過,
有沒有要作品集、適性測驗、筆試、推薦函等等,甚至就連服裝要求有遇過要求西裝、不要
求、要求不要西裝這幾類,能說的大概就是看清楚公司的求職要求,如果有不清楚的就問清
楚,沒有一個標準答案XD
[面試: 題目準備]
和前一點類似,老實說不太有什麼重複的問題,真的說不管企劃/PM幾乎必定有的就是:
1. 自我介紹
2. 工作中遇過最困難的問題是什麼? 然後你如何解決?
3. (企劃的話還有) 平常都玩什麼遊戲? 有沒有印象深刻的設計?
4. (PM的話則是) 之前的經驗都是做遊戲企劃,為什麼現在想做PM?
剩下的可以自己查查看日本面試常見問題,但其實幾乎猜不到,只能努力準備。
個人的做法是面試前會列出這間公司可能會問的各種問題,然後自己用日文寫出我想要講的
回覆,然後請AI協助我把文法錯誤修正,接下來就是不斷重複的念。另外如果可以的話,也
非常推薦找人模擬面試。
整體來說的感想就是面試真的要練,日常日文講的好和面試日文講得好是兩回事。
最後有上的公司的最終面試後,有另外詢問面試官和我溝通上是否順利,對方的回答是他們
過程中感覺像是跟日本人在交流。但差不多的時間點也有面試官和我說希望我的日文可以再
好一點點,所以如果是以企劃或PM為目標,在日文上只能多要求自己了。
[結語]
整體來說這段求職過程其實有不少可以改進,包含:
1. 更有針對性地準備各公司的職缺
2. 關卡作品集的類型挑選
3. 或許可以多試試使用獵頭服務
4. 日文可以更好
由於自己的目標是在打工度假的這一年間就找到工作,所以很多東西都準備的不是那麼充分
。但話又說回來,雖然在台灣一邊工作一邊準備的話可以更有餘裕,要怎麼說服對方自己是
真心想在日本工作生活可能又是另一個問題了。
雖然未必能給出多好的建議,不過如果對於整個求職過程有什麼疑問,都歡迎來詢問。
有時間時會盡可能地回應!
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1F:推 s511344: 以企劃為目標的話,溝通能力需求很高,加上還要遊戲筆記 09/28 19:02
2F:→ s511344: 才比較有機會... 09/28 19:03
3F:→ abujiubonga: 可以這麼說,所以最後有上的只有準備好作品集的關卡 09/28 19:11
4F:→ abujiubonga: 企劃,遊戲企劃就沒上了 09/28 19:11
5F:推 rhox: 推 09/28 19:48