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在游戏业求职的过程中,受了这个版的几位大大的不少建议和帮助。终於轮到自己有些东西 能够回馈了,在正式上班前把自己过去这几个月的心得整理一下,由於这个版企划的分享, 以及日本中途求职的分享比较少一点,希望能给未来也想要挑战的人一点点方向。 由於没有问过每个公司是否可以分享心得,所以这次就没有非常针对公司的建议。 [个人背景] 在开始介绍怎麽准备之前,先简单说明一下个人背景,方便参考。 个人学历是大学 (非游戏相关科系),大学毕业後先在一间日商游戏公司坐了三年企划。大 约一半的时间是Unity的三消手游开发企划,一半的时间是Unity的JRPG手游营运企划。 离职後自学了半年 (之前有在板上分享过,包含Blender, Unreal Engine等等)。後来加入 了主机游戏开发团队,做一个日本IP恐怖游戏的过场动画企划。做了大约三年的时间,其中 除了企划工作之外,也做了部分时程管理的工作。 离职後用打工度假签证待在日本但是没有打工,一边准备作品集,一边体验日本生活,在打 工度假的最後2~3个月集中找工作,现在正等待入职。 (标色的职称很大的影响了这次求职的过程,好处和坏处都有。) [选了什麽职种] 根据经验发现自己对於手游营运真的是能不碰就不想碰,因此这次投递时几乎没有投任何手 游厂,就算有投的也是挑有开发相关的公司。 结果来说最後选了这三个职种分散来投: 关卡设计师、专案管理、游戏设计师 关卡设计师纯粹是个人兴趣,由於过去没有这部分的经验,准备也最费工。 专案管理是因为过往经验中其实有不少是时程管理相关,因此做为备案也投了几间。 游戏设计师反而是最尴尬的,因为过去的企划经验太杂了,所以变成要经验也不多,要作品 集也没有,最後是全灭。 [简略的求职过程] 以打工度假这一年来切分的话,大致上如下: 1. 前半年: 读书玩游戏,体验日本生活,整理LinkedIn/履历等等,蒐集公司情报,偶尔和 猎头聊聊 2. 6~9个月: 集中准备关卡企画作品集,同时加强日文,增加和猎头聊聊的频率,收尾大更 新一次各种书类 3. 9~12个月: 完全不用猎头,根据前面蒐集的情报自己去公司的官网投履历,准备面试/面 试 不敢说这个是好策略,搞不好多依赖猎头一点会有更好的效果。最後是因为和几个猎头聊下 来的结果,觉得和自己在官网看到的没有什麽差距,所以就选择自己投了。 履历总共投了大概10~20间 面试/面谈的大概5~10 (不算猎头) 最後上了2间 (家机中阶关卡企划 / 家机外包公司PM) [几乎是必要的条件] 在讲准备和投递过程前,有一些我觉得是几乎是必要条件的东西想要先拿出来强调。 有点废话,但首先要先满足以下这两个条件: 1. 日文 2. 有没有在玩游戏? 有没有玩过你投的公司的游戏? 然後因为是走中途而不是新卒,所以还有这个条件: 3. 有没有相关经验? 没有的话有没有作品集? 以下陆续说明: <日文> 由於面试的是游戏企划和PM,所以这部份几乎是躲不掉。会说几乎是因为有遇到一间面试当 下日文不是必备条件的公司,只要你愿意进公司後补学。不过即使是这间公司,熟日文肯定 还是吃香的多,而且这间公司的待遇也就不是很好。 程度来说N1肯定是底线,或者说有没有考到N1也不是重点,而是你身为企划和PM有没有办法 像日本人一样的和大家沟通。不过可以的话还是建议考一下N1,书面上比较好看。 <有没有在玩游戏? 有没有玩过你投的公司的游戏?> 这点比较偏企划。虽然也有点废话,但不玩游戏当什麽企划XD PM面谈过程中多少还是会问到,不过比较像是最後的闲聊。企划面谈时就被问过玩那些游戏 ,哪些平台等等。 有一间被当备案的公司意外的让我去一次面谈,但其实我没有玩过对方公司的游戏,面试当 场就被问说「你没玩过我们的游戏为什麽会想投我们公司?」。即使有提到自己研究了它们 游戏的影片/评论等等,但对方非常明显不买帐,自己也觉得合理就是。 <有没有相关经验? 没有的话有没有作品集?> 毕竟是中途,当然必须要有相关经验。 这里想提的是如果你的经验不那麽相关,搭配作品集也是有用的。以我来说就是虽然没有关 卡设计师的经验,但是因为有准备关卡作品集,所以有被几间公司拉去面试,最後也有录取 一间。 === 接下来就分阶段的陆续说明自己准备了哪些东西 [事前准备: 玩游戏] 前一份工作中的研究需求,主要玩的游戏都是比较大型制作的游戏。所以前半年在Switch上 买了一些中小制作的游戏做准备。当时的作法是请AI列出日本游戏公司清单,然後把一家一 家公司的最新作都买下来玩一下,不过由於时间问题,这边只有玩自己看公司介绍/待遇觉 得有兴趣的公司。事後检讨觉得可以玩得更认真一点,避免像前面说的发生面试时回答不出 来的状况。 [事前准备: 念日文] 由於目标是要面试,所以听和说要特别加强。当时除了会找一些游戏开发的相关影片来看 ( 樱井正博的Youtube频道, Unreal Fest Japan, CEDEC等等),也特别找了每周两小时的日文 家教。除了在日本的日常和店家等等的对话之外,也让母语人士矫正我的用字遣词等等。 此外也会有事没事的和猎头聊天,用来判断自己的日文能力是否足够应付面试。 [事前准备: 整理履历] 这部分没有太特别,就是把履历书和职务经历书整理好,自己是两个书类都准备了三个版本 来应对三个不同职位。例如PM的职务经历书就会把工作内容写的偏PM等等。然後自我PR和志 望动机的部分再随着公司不同替换文字,避免用公版去投每一间公司。 另外也会建议要准备外国人在日本工作的相关签证规定,因为对方肯定会问你什麽时候可以 开始上班,然後不是每一个公司都熟悉整个外国人在日本工作的签证流程。(有遇过对方问 说签证要怎麽办和要办多久。) [事前准备: 准备作品集] 由於想投关卡企划,所以自己在这部分下了比较多的功夫。 除了制作的关卡的Playthrough影片之外,也准备了关卡的全日文规格书,还有一份总结关 卡内容和个人经历的Portfolio文件用来上传/投递用。 毕竟经验不多,所以我全部做了三个可以玩的关卡,然後只把还算满意的最後一个关卡相关 文件准备好当成作品集。这部分检讨起来是最值得改善的,当初考虑不周只做了一个第三人 称的ARPG类型的关卡,但老实说有开发这种游戏的公司就有限还很大间。推荐如果有类似目 标的人,最好挑一个目标公司直接做一个那个公司作品的关卡,可能比我这样没目标的做还 要实际得多。 [面试: 流程] 不晓得是因为企划还是投的职种比较多,整体面试的流程可以说什麽都有。 包含书面审查最少的遇到 3 关,最多的有 5 关,要求的内容也是什麽都有遇过, 有没有要作品集、适性测验、笔试、推荐函等等,甚至就连服装要求有遇过要求西装、不要 求、要求不要西装这几类,能说的大概就是看清楚公司的求职要求,如果有不清楚的就问清 楚,没有一个标准答案XD [面试: 题目准备] 和前一点类似,老实说不太有什麽重复的问题,真的说不管企划/PM几乎必定有的就是: 1. 自我介绍 2. 工作中遇过最困难的问题是什麽? 然後你如何解决? 3. (企划的话还有) 平常都玩什麽游戏? 有没有印象深刻的设计? 4. (PM的话则是) 之前的经验都是做游戏企划,为什麽现在想做PM? 剩下的可以自己查查看日本面试常见问题,但其实几乎猜不到,只能努力准备。 个人的做法是面试前会列出这间公司可能会问的各种问题,然後自己用日文写出我想要讲的 回覆,然後请AI协助我把文法错误修正,接下来就是不断重复的念。另外如果可以的话,也 非常推荐找人模拟面试。 整体来说的感想就是面试真的要练,日常日文讲的好和面试日文讲得好是两回事。 最後有上的公司的最终面试後,有另外询问面试官和我沟通上是否顺利,对方的回答是他们 过程中感觉像是跟日本人在交流。但差不多的时间点也有面试官和我说希望我的日文可以再 好一点点,所以如果是以企划或PM为目标,在日文上只能多要求自己了。 [结语] 整体来说这段求职过程其实有不少可以改进,包含: 1. 更有针对性地准备各公司的职缺 2. 关卡作品集的类型挑选 3. 或许可以多试试使用猎头服务 4. 日文可以更好 由於自己的目标是在打工度假的这一年间就找到工作,所以很多东西都准备的不是那麽充分 。但话又说回来,虽然在台湾一边工作一边准备的话可以更有余裕,要怎麽说服对方自己是 真心想在日本工作生活可能又是另一个问题了。 虽然未必能给出多好的建议,不过如果对於整个求职过程有什麽疑问,都欢迎来询问。 有时间时会尽可能地回应! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.74.161.123 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1790591917.A.54D.html
1F:推 s511344: 以企划为目标的话,沟通能力需求很高,加上还要游戏笔记 09/28 19:02
2F:→ s511344: 才比较有机会... 09/28 19:03
3F:→ abujiubonga: 可以这麽说,所以最後有上的只有准备好作品集的关卡 09/28 19:11
4F:→ abujiubonga: 企划,游戏企划就没上了 09/28 19:11
5F:推 rhox: 推 09/28 19:48
6F:推 Decadeforge: 推 09/29 06:17







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