作者imret (RET)
看板GuildWars
標題Re: [閒聊] BWE3兩天下來的感想
時間Mon Jul 23 20:16:28 2012
地圖探索的部分
對這部分我覺得還能增加一些東西
相是能在地圖上放一些遠高於地圖等級的怪物或是精英怪
這樣能讓高等完家有回到低等的誘因
對低等玩家而言可能要完成特定任務則要避開不去招惹他們
讓玩法更多元
在地圖的一些角落也能加些沒有標示的景點
或者是比較稀有的素材及隱藏商人 給玩家成就感外的實質獎勵
如果在加上天氣系統 地圖的變化性又會更豐富
例如在地圖的某角落有個隱藏任務 必須在雨天的深夜才會出現之類的
任務的難度可以高出當地等級許多 讓玩家等級提升後再回來解
我想這樣做應該能解決其他版友提到的等級斷層的問題
最後是地圖的連貫性
可以做一些任務是要送信送道具到別張地圖給某NPC
麼一來就能讓玩家去更多區域逛逛
也能讓各區域做些連結
不然就這兩天玩下來的感覺 世界上各城鎮的關連性有點低
任務要完成都在附近搞定 如果能有些遠距離的任務我覺得更好
畢竟地圖做那麼大又那麼細 加上有waypoint的功能
如果一張地圖玩家等級超過後就沒有回去的動力有點太可惜了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.72.75
1F:推 sincere528:這個跟sidekick衝突,你等級已經調低了,不需要高等怪 07/23 20:21
2F:推 jim221:你不知道sidekick系統嗎? 07/23 20:21
3F:→ imret:對吼 囧 07/23 20:21
4F:→ jim221:而且loot是跟著人物等級 高等到低等區打怪可以打到高等裝 07/23 20:21
5F:→ imret:我還想說同一區塊的怪物強度都差不多 原來是因為有sidekick 07/23 20:24
6F:推 waynechiu:真要說誘因 那就是陪朋友練新角時吧 07/23 20:24
7F:→ imret:這樣sidekick反而讓玩家在同一張地圖只能玩到一樣的東西 07/23 20:39
8F:→ imret:我覺得如果一張圖能隨等級不同有不一樣玩法更好 07/23 20:40
9F:推 jim221:等級高去低等區有trait的優勢 打起來會比較輕鬆 07/23 20:46
10F:→ jim221:但不到輾壓的程度..喜歡輾壓的話請找別款遊戲XD 07/23 20:47
11F:推 JohnnyWalker:說到高等裝 這次注意30等到1-15第一張地圖 07/23 20:49
12F:→ JohnnyWalker:還是很常噴低等裝 07/23 20:49
13F:推 sincere528:我覺得其他地圖應該就夠玩了...地圖實在有夠大 07/23 20:49
14F:→ imret:我是希望能有一些地圖間的連結 不要有過了就過了的這種感覺 07/23 20:51
15F:推 dtfans:你提到"等級斷層問題"和"讓玩家去更多區域逛逛" 其實後者就 07/23 20:52
16F:→ dtfans:是前者的解 07/23 20:53
17F:→ dtfans:至於讓高等玩家有回低等地圖的誘因我也覺得滿重要的 雖然幾 07/23 20:54
18F:→ imret:但是遊戲並沒有這樣的引導才會讓上面有些版友提出這種問題 07/23 20:54
19F:→ dtfans:乎沒有遊戲做到這點 但我們本來就不是用期待一般遊戲的方式 07/23 20:54
20F:→ dtfans:去期待GW2 07/23 20:54
21F:→ imret:像我這種整到處跑透透的就沒有這種問題了 07/23 20:55
22F:→ imret:高等候會想回到低等區的遊戲單機有玩過 線上遊戲就沒見過了 07/23 20:57
23F:推 SivaChen:GW2就是希望你"自由",所以用任務要玩家去別的地圖,本質 07/23 21:08
24F:→ SivaChen:上就跟GW2的創作理念相違@@a 07/23 21:09
25F:推 ddt442lol:請你把她當SKYRIME玩XD 07/23 21:57