作者iWRZ ()
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標題[分享] 高暴擊傷害流 PvE 戰士
時間Wed Mar 6 13:55:34 2013
網誌版:
http://www.zizikuku.com/?p=137
最近我的戰士終於滿等了,接下來就是煩惱如何收裝,還有天賦配點,觀察戰士的所有武
器和特性後,意外開發出打 BOSS 戰和團戰 AE 時方便清怪的天賦。
武器選擇:
雙手劍(Greatsword)
此特性很多都是依靠此武器做輸出,而且攻擊傷害本身又高,暴擊數據也很漂亮。
武器插槽 - Superior Sigil of Strength
每次暴擊有30%的機率得到10秒鐘的威能。
可以快速得到威能,再搭配巨劍之威特性可以一擊得到兩個威能。
另外一組武器就選擇自己順手的,盡量以遠程武器為主。
水下武器就沒得選啦~
特性配點:
核心特性:
體能(Strength)
狂暴者之力(Berserker's Power)
根據你獲得怒氣的階段,你的傷害增加。1階:3%。2階:7%。3階:12%。
持續怒氣可以提高基礎傷害和暴擊加成搭配。
揮砍之力(Slashing Power)
巨劍和矛的傷害增加10%。
增加基礎傷害。
武器(Arms)
武器特性比較微妙,行家有兩個特性可以二選一,依照裝備數據來做補強。
撕裂襲擊(Rending Strikes)
產生暴擊時,有33%的幾率造成脆弱。
雙手劍的巨劍揮舞(Greatsword Swing)本身就帶有脆弱效果,再加上此天賦靠運氣可以
一次疊兩層脆弱,每一層約可增加1%傷害,投資報酬率相當優良,如果裝備夠好可以點此
天賦。
強力襲擊(Deep Strike)
你裝備的每個未激活的紋章都會為你增加40點精準。
如果裝備提供的暴擊率不足,可以改點此特性用紋章被動數量提高暴擊率。
巨劍之威(Momentous Greatsword)
使用巨劍和矛造成暴擊時獲得威能。巨劍和矛技能冷卻速度加快20%。
這是此最重要的特性,除了獲得威能之外,減少 CD 亦可以快速得到威能,所有武器技能
暴擊都可以獲得威能。
選擇特性:
體能(Strength)
狂暴者威能(Berserker's Might)
每當你獲得5個堆積以上的威能,你進入狂暴。(冷卻45秒)
此打法保證開場須臾能觸發效果,但是請注意狂暴有額外受到50%以上的傷害,因此如果是
在野外單打獨鬥沒人罩時,本人強烈建議不要想不開點此天賦,出人命請好自為之。
武器(Arms)
破壞射擊(Crack Shot)
步槍和魚叉槍的射擊有穿透效果。步槍和魚叉槍技能冷卻速度加快20%。
讓步槍可以小 AE,但是拉怪時會有危險,要不要點自行斟酌。
狂怒(Furious)
暴擊時有50%的幾率獲得額外怒氣。
如果嫌怒氣集太慢,可以考慮點這個。
最終機會(Last Chance)
擊打生命值低於25%的目標時,會獲得4秒的快速。(冷卻90秒)
AE 時後期可以加快清怪速度。
擁抱苦痛(Embrace the Pain)
受到攻擊時獲得怒氣。
團戰時可以快速集氣,增加生存機會也不錯。
戰術(Tactics)
提升自我(Empowered)
自我身上的每個恩賜都可造成額外傷害。
可以搭配威能使用,威能擁有疊加恩惠,可以拿來用一用,順便撐點硬度也不無小補。
紀律(Discipline)
凝力提升(Heightened Focus)
1級怒氣時有2%的暴擊率,2級怒氣時有5%,3級怒氣時有9%。
如果裝備的暴擊機率增加不多,可以考慮配這個特性。
紋章精通(Signet Mastery)
紋章技能的冷卻速度加快20%。
如果有需要紋章的主動效果,或者靠石氂牛紋章(Dolyak Signet)的主動效果防止亂刃
(Hundred Blades)被中斷,可以考慮配這點。
嗜殺(Thrill of the Kill)
殺死敵人時獲得怒氣。
常常遇到團戰的話可以考慮配這點。
溫柔的復仇(Sweet Revenge)
使用復仇後殺死敵人有100%的幾率復甦。
反正團戰時清怪這麼快了,短時間很難殺不死怪,可以增加自己的生存能力。
技能選擇:
這類特性的好處就是技能選擇非常自由。
治療技能個人推薦
治療紋章(Healing Signet)增加存活能力;
泛用技能就選
威力紋章(Signet of Might)、
狂暴紋章(Signet of Fury)、
石氂牛紋章(Dolyak Signet)、
耐力紋章(Signet of Stamina),
也可以考慮
平衡姿態(Balanced Stance)和
忍耐痛苦(Endure Pain)以及
其他戰旗;
菁英技能可選
盛怒紋章(Signet of Rage)或
戰鬥旗幟(Battle Standard)。
技巧:
打 BOSS 戰輸出時請不要只是靠無腦
巨劍揮舞(Greatsword Swing)的三連擊傷害,還必
須要搭配
亂刃(Hundred Blades)快速獲得威能,不過要注意
亂刃(Hundred Blades)很
容易被中斷,因此要拿捏 BOSS 的技能,算好可以穩定輸出的時機放招,BOSS 的技能也是
有冷卻時間滴,如果不會拿捏,補救方案就是發動
石氂牛紋章(Dolyak Signet)的主動效
果後再放。
團戰時的掃擊會連續獲得多數威能,瞬間提高傷害,再搭配暴擊加成變得非常痛,所以就
算不放其他招式可以獲
得大量的輸出 ,如果被小怪擊退,也可以用旋風斬
(Whirlwind Attack)再轉回去順便維持威能數量。
如果身邊有人願意放有補血效果的技能維持血量和提供堅定效果,自己就能成為名符其實
的「
Kill Machine」。
總結:
這類特性配點的核心價值在於「
打越久,傷害越高」和「
怪越多,傷害越高」,打 BOSS
戰時可以慢慢累積威能,團戰時雙手劍的掃擊可以一擊連續獲得大量威能提高傷害。
但是這類特性配點是專屬於某特定情況下的輸出專用特性,(本人自認為)是屬於
極端型
的輸出特性,其實也有不少缺點:
1.只能打活人,不能打死人,因為打建築物和其他東西不會產生暴擊,更不用說產生威能
2.打一些會瞬間移動的目標會特別吃力,打過 Lyssa 就知道了......
3.最怕被敵人的控場技能中斷,所以要拿捏 BOSS 的技能時間。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.135.251.194
1F:推 gasbomb:Deep Strike要不要考慮換別招? 03/06 14:11
2F:→ gasbomb:lv80 40點精準只能為你帶來1.89%爆擊率 03/06 14:12
我覺得是沒得選
如果選Furious Speed增加跑速有什麼用?
選Unsuspecting Foe我覺得比較適合搥使用
※ 編輯: iWRZ 來自: 140.135.251.194 (03/06 14:17)
3F:→ gasbomb:Rending Strikes -> 破甲一層 = 增傷1% 03/06 14:20
It sounds good!
之後還會慢慢修改
剛剛補上泛用技能
忘記寫啦XD
※ 編輯: iWRZ 來自: 140.135.251.194 (03/06 14:29)
4F:→ AROOBA:如果是帶大槌的話Deep Strike還可以換 stun狀態+50%爆擊 03/06 15:24
5F:→ AROOBA:因為戰士不太會有常駐的被動,除了減傷紋章 03/06 15:25
我很少用大槌
所以不甚了解
不過大槌PVP還蠻好用的說
有空來開發看看
6F:推 rd2l4:PVE長大的話製作會很輕鬆,等我下班回家我創一支新的看看 03/06 17:13
7F:→ rd2l4:之前都快速衝過去沒有很注意製作流程XD 03/06 17:14
不知道為什麼我採集到的資源就比較少
所以乾脆就懶得練直接衝等回頭慢慢做啦^^"
感謝mgasbomb提供的意見
已經補上
※ 編輯: iWRZ 來自: 140.135.24.88 (03/06 17:25)
剛剛才發現到這篇文章被M起來了
這篇沒這麼偉大啦
感謝板主的厚愛
※ 編輯: iWRZ 來自: 140.135.24.88 (03/06 17:26)
※ 編輯: iWRZ 來自: 140.135.24.88 (03/06 17:45)
※ 編輯: iWRZ 來自: 140.135.24.88 (03/06 17:47)
8F:推 Eltnegnam:Berserker's Might是快速增加怒氣 03/06 22:08
狂暴本身就帶有快速效果
當快速集氣還是清怪都可以
如果不怕死的話...
※ 編輯: iWRZ 來自: 140.135.24.88 (03/06 22:17)
9F:→ foolkids:Berserker's Might "不會" 額外受到50%以上的傷害 03/07 08:26
晚上回去檢查
奇怪
我記得跳出來的是狂怒buff
被打時血還用噴的
11F:推 hancke:看你的點法是20/20/0/10/20 我的建議是求最大的輸出的話 03/07 10:04
12F:→ hancke:點20/25/0/0/25 Arms25點流血狀態傷害加10%下副本幾乎都有 03/07 10:05
13F:→ hancke:另外10點在tactics的效益比不上10點在Discipline的10%爆傷 03/07 10:05
14F:→ hancke:另外deep's strike真的沒什麼用 下副本通常只會帶精英紋章 03/07 10:07
15F:→ hancke:通用技能帶3個以上紋章的戰士不是沒有 不過大多是輕鬆打的 03/07 10:07
16F:→ hancke:難度較高的副本很少見到這種戰士 因為對團隊毫無幫助 03/07 10:08
17F:→ hancke:FOTM後期連精英紋章都很少帶了 半綁定戰旗 因為復活很有用 03/07 10:09
我想當打到高等副本時
裝備早就起來了
也不會想點Deep
菁英戰旗CD個人覺得太長了
持續效果也不久
雖然效果很吸引人
曾經一度想開發補助戰
打Bathazar時近戰被震倒都跳頻死token是何等壯觀
雖然我掙扎一下後馬上開復仇者打小怪馬上脫離危機......
※ 編輯: iWRZ 來自: 140.135.28.144 (03/07 11:00)
忘記講
後來發現到Bathazar震擊很好閃
跳起來時馬上翻滾就閃過了
※ 編輯: iWRZ 來自: 140.135.28.144 (03/07 11:19)
18F:→ elido:野外用不到精英戰旗.菁英紋章比較實用 03/07 11:22
19F:→ elido:很容易躺的副本還開五紋章.很容易被嘲諷或是踢掉 03/07 11:24
20F:→ elido:CD太久?不是有skill 特性可以縮短嗎? 03/07 11:25
21F:→ elido:說實在點.沒有哪一套配點都不用換的.活用才是生存之道 03/07 11:26
我看了
只要碰到"復活"這個效果
都要240s的CD......
旗幟技能CD靠天賦也要3分12秒
最好每人都要帶
※ 編輯: iWRZ 來自: 140.135.28.144 (03/07 11:30)
22F:推 hancke:平常當然是帶精英紋章 我是說高等FOTM帶菁英戰旗比較多 03/07 11:29
23F:→ elido:就算沒縮短也是可以復活.不用加那個最好每個都會帶 03/07 11:33
24F:→ elido:也沒人會跟你說帶那個一定比較好..畢竟是你在玩你的角色 03/07 11:35
25F:推 hancke:其實我真正的建議是不要走玻璃大炮 除非有固定神人隊友 XD 03/07 16:11
26F:→ hancke:10/25/5/30/0我覺得是生存力跟輸出都不錯的天賦 03/07 16:12
27F:→ hancke:可以視情況換戰旗或戰吼流 03/07 16:13
28F:→ hancke:帶一套士兵符文玩戰吼的話根本無腦 XD 03/07 16:15