作者iWRZ ()
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标题[分享] 高暴击伤害流 PvE 战士
时间Wed Mar 6 13:55:34 2013
网志版:
http://www.zizikuku.com/?p=137
最近我的战士终於满等了,接下来就是烦恼如何收装,还有天赋配点,观察战士的所有武
器和特性後,意外开发出打 BOSS 战和团战 AE 时方便清怪的天赋。
武器选择:
双手剑(Greatsword)
此特性很多都是依靠此武器做输出,而且攻击伤害本身又高,暴击数据也很漂亮。
武器插槽 - Superior Sigil of Strength
每次暴击有30%的机率得到10秒钟的威能。
可以快速得到威能,再搭配巨剑之威特性可以一击得到两个威能。
另外一组武器就选择自己顺手的,尽量以远程武器为主。
水下武器就没得选啦~
特性配点:
核心特性:
体能(Strength)
狂暴者之力(Berserker's Power)
根据你获得怒气的阶段,你的伤害增加。1阶:3%。2阶:7%。3阶:12%。
持续怒气可以提高基础伤害和暴击加成搭配。
挥砍之力(Slashing Power)
巨剑和矛的伤害增加10%。
增加基础伤害。
武器(Arms)
武器特性比较微妙,行家有两个特性可以二选一,依照装备数据来做补强。
撕裂袭击(Rending Strikes)
产生暴击时,有33%的几率造成脆弱。
双手剑的巨剑挥舞(Greatsword Swing)本身就带有脆弱效果,再加上此天赋靠运气可以
一次叠两层脆弱,每一层约可增加1%伤害,投资报酬率相当优良,如果装备够好可以点此
天赋。
强力袭击(Deep Strike)
你装备的每个未激活的纹章都会为你增加40点精准。
如果装备提供的暴击率不足,可以改点此特性用纹章被动数量提高暴击率。
巨剑之威(Momentous Greatsword)
使用巨剑和矛造成暴击时获得威能。巨剑和矛技能冷却速度加快20%。
这是此最重要的特性,除了获得威能之外,减少 CD 亦可以快速得到威能,所有武器技能
暴击都可以获得威能。
选择特性:
体能(Strength)
狂暴者威能(Berserker's Might)
每当你获得5个堆积以上的威能,你进入狂暴。(冷却45秒)
此打法保证开场须臾能触发效果,但是请注意狂暴有额外受到50%以上的伤害,因此如果是
在野外单打独斗没人罩时,本人强烈建议不要想不开点此天赋,出人命请好自为之。
武器(Arms)
破坏射击(Crack Shot)
步枪和鱼叉枪的射击有穿透效果。步枪和鱼叉枪技能冷却速度加快20%。
让步枪可以小 AE,但是拉怪时会有危险,要不要点自行斟酌。
狂怒(Furious)
暴击时有50%的几率获得额外怒气。
如果嫌怒气集太慢,可以考虑点这个。
最终机会(Last Chance)
击打生命值低於25%的目标时,会获得4秒的快速。(冷却90秒)
AE 时後期可以加快清怪速度。
拥抱苦痛(Embrace the Pain)
受到攻击时获得怒气。
团战时可以快速集气,增加生存机会也不错。
战术(Tactics)
提升自我(Empowered)
自我身上的每个恩赐都可造成额外伤害。
可以搭配威能使用,威能拥有叠加恩惠,可以拿来用一用,顺便撑点硬度也不无小补。
纪律(Discipline)
凝力提升(Heightened Focus)
1级怒气时有2%的暴击率,2级怒气时有5%,3级怒气时有9%。
如果装备的暴击机率增加不多,可以考虑配这个特性。
纹章精通(Signet Mastery)
纹章技能的冷却速度加快20%。
如果有需要纹章的主动效果,或者靠石氂牛纹章(Dolyak Signet)的主动效果防止乱刃
(Hundred Blades)被中断,可以考虑配这点。
嗜杀(Thrill of the Kill)
杀死敌人时获得怒气。
常常遇到团战的话可以考虑配这点。
温柔的复仇(Sweet Revenge)
使用复仇後杀死敌人有100%的几率复苏。
反正团战时清怪这麽快了,短时间很难杀不死怪,可以增加自己的生存能力。
技能选择:
这类特性的好处就是技能选择非常自由。
治疗技能个人推荐
治疗纹章(Healing Signet)增加存活能力;
泛用技能就选
威力纹章(Signet of Might)、
狂暴纹章(Signet of Fury)、
石氂牛纹章(Dolyak Signet)、
耐力纹章(Signet of Stamina),
也可以考虑
平衡姿态(Balanced Stance)和
忍耐痛苦(Endure Pain)以及
其他战旗;
菁英技能可选
盛怒纹章(Signet of Rage)或
战斗旗帜(Battle Standard)。
技巧:
打 BOSS 战输出时请不要只是靠无脑
巨剑挥舞(Greatsword Swing)的三连击伤害,还必
须要搭配
乱刃(Hundred Blades)快速获得威能,不过要注意
乱刃(Hundred Blades)很
容易被中断,因此要拿捏 BOSS 的技能,算好可以稳定输出的时机放招,BOSS 的技能也是
有冷却时间滴,如果不会拿捏,补救方案就是发动
石氂牛纹章(Dolyak Signet)的主动效
果後再放。
团战时的扫击会连续获得多数威能,瞬间提高伤害,再搭配暴击加成变得非常痛,所以就
算不放其他招式可以获
得大量的输出 ,如果被小怪击退,也可以用旋风斩
(Whirlwind Attack)再转回去顺便维持威能数量。
如果身边有人愿意放有补血效果的技能维持血量和提供坚定效果,自己就能成为名符其实
的「
Kill Machine」。
总结:
这类特性配点的核心价值在於「
打越久,伤害越高」和「
怪越多,伤害越高」,打 BOSS
战时可以慢慢累积威能,团战时双手剑的扫击可以一击连续获得大量威能提高伤害。
但是这类特性配点是专属於某特定情况下的输出专用特性,(本人自认为)是属於
极端型
的输出特性,其实也有不少缺点:
1.只能打活人,不能打死人,因为打建筑物和其他东西不会产生暴击,更不用说产生威能
2.打一些会瞬间移动的目标会特别吃力,打过 Lyssa 就知道了......
3.最怕被敌人的控场技能中断,所以要拿捏 BOSS 的技能时间。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.135.251.194
1F:推 gasbomb:Deep Strike要不要考虑换别招? 03/06 14:11
2F:→ gasbomb:lv80 40点精准只能为你带来1.89%爆击率 03/06 14:12
我觉得是没得选
如果选Furious Speed增加跑速有什麽用?
选Unsuspecting Foe我觉得比较适合搥使用
※ 编辑: iWRZ 来自: 140.135.251.194 (03/06 14:17)
3F:→ gasbomb:Rending Strikes -> 破甲一层 = 增伤1% 03/06 14:20
It sounds good!
之後还会慢慢修改
刚刚补上泛用技能
忘记写啦XD
※ 编辑: iWRZ 来自: 140.135.251.194 (03/06 14:29)
4F:→ AROOBA:如果是带大槌的话Deep Strike还可以换 stun状态+50%爆击 03/06 15:24
5F:→ AROOBA:因为战士不太会有常驻的被动,除了减伤纹章 03/06 15:25
我很少用大槌
所以不甚了解
不过大槌PVP还蛮好用的说
有空来开发看看
6F:推 rd2l4:PVE长大的话制作会很轻松,等我下班回家我创一支新的看看 03/06 17:13
7F:→ rd2l4:之前都快速冲过去没有很注意制作流程XD 03/06 17:14
不知道为什麽我采集到的资源就比较少
所以乾脆就懒得练直接冲等回头慢慢做啦^^"
感谢mgasbomb提供的意见
已经补上
※ 编辑: iWRZ 来自: 140.135.24.88 (03/06 17:25)
刚刚才发现到这篇文章被M起来了
这篇没这麽伟大啦
感谢板主的厚爱
※ 编辑: iWRZ 来自: 140.135.24.88 (03/06 17:26)
※ 编辑: iWRZ 来自: 140.135.24.88 (03/06 17:45)
※ 编辑: iWRZ 来自: 140.135.24.88 (03/06 17:47)
8F:推 Eltnegnam:Berserker's Might是快速增加怒气 03/06 22:08
狂暴本身就带有快速效果
当快速集气还是清怪都可以
如果不怕死的话...
※ 编辑: iWRZ 来自: 140.135.24.88 (03/06 22:17)
9F:→ foolkids:Berserker's Might "不会" 额外受到50%以上的伤害 03/07 08:26
晚上回去检查
奇怪
我记得跳出来的是狂怒buff
被打时血还用喷的
11F:推 hancke:看你的点法是20/20/0/10/20 我的建议是求最大的输出的话 03/07 10:04
12F:→ hancke:点20/25/0/0/25 Arms25点流血状态伤害加10%下副本几乎都有 03/07 10:05
13F:→ hancke:另外10点在tactics的效益比不上10点在Discipline的10%爆伤 03/07 10:05
14F:→ hancke:另外deep's strike真的没什麽用 下副本通常只会带精英纹章 03/07 10:07
15F:→ hancke:通用技能带3个以上纹章的战士不是没有 不过大多是轻松打的 03/07 10:07
16F:→ hancke:难度较高的副本很少见到这种战士 因为对团队毫无帮助 03/07 10:08
17F:→ hancke:FOTM後期连精英纹章都很少带了 半绑定战旗 因为复活很有用 03/07 10:09
我想当打到高等副本时
装备早就起来了
也不会想点Deep
菁英战旗CD个人觉得太长了
持续效果也不久
虽然效果很吸引人
曾经一度想开发补助战
打Bathazar时近战被震倒都跳频死token是何等壮观
虽然我挣扎一下後马上开复仇者打小怪马上脱离危机......
※ 编辑: iWRZ 来自: 140.135.28.144 (03/07 11:00)
忘记讲
後来发现到Bathazar震击很好闪
跳起来时马上翻滚就闪过了
※ 编辑: iWRZ 来自: 140.135.28.144 (03/07 11:19)
18F:→ elido:野外用不到精英战旗.菁英纹章比较实用 03/07 11:22
19F:→ elido:很容易躺的副本还开五纹章.很容易被嘲讽或是踢掉 03/07 11:24
20F:→ elido:CD太久?不是有skill 特性可以缩短吗? 03/07 11:25
21F:→ elido:说实在点.没有哪一套配点都不用换的.活用才是生存之道 03/07 11:26
我看了
只要碰到"复活"这个效果
都要240s的CD......
旗帜技能CD靠天赋也要3分12秒
最好每人都要带
※ 编辑: iWRZ 来自: 140.135.28.144 (03/07 11:30)
22F:推 hancke:平常当然是带精英纹章 我是说高等FOTM带菁英战旗比较多 03/07 11:29
23F:→ elido:就算没缩短也是可以复活.不用加那个最好每个都会带 03/07 11:33
24F:→ elido:也没人会跟你说带那个一定比较好..毕竟是你在玩你的角色 03/07 11:35
25F:推 hancke:其实我真正的建议是不要走玻璃大炮 除非有固定神人队友 XD 03/07 16:11
26F:→ hancke:10/25/5/30/0我觉得是生存力跟输出都不错的天赋 03/07 16:12
27F:→ hancke:可以视情况换战旗或战吼流 03/07 16:13
28F:→ hancke:带一套士兵符文玩战吼的话根本无脑 XD 03/07 16:15