作者silenceshe (silence)
看板GuildWars
標題Re: [討論] GW2一些惱人的遊戲設定
時間Tue Jul 16 07:56:00 2013
※ 引述《dp2046 (Kevin)》之銘言:
: 標題: [討論] GW2一些惱人的遊戲設定
: 時間: Mon Jul 15 21:12:05 2013
:
: 1.友方NPC的AI很笨,常常把倒地的NPC救起來後,過沒多久又馬上死
: 尤其像是護衛任務,看到敵人就馬上衝上去打,也不會先救救附近的同伴
: 人少打人多的情況當然馬上就被對方一團輾過去
這不是在玩模擬城市
何況怪的AI也沒這麼高
:
: 2.閃躲敵人攻擊的判位方式很有問題
: 常常明明眼睛就看到閃過敵人的遠距離攻擊(例如Wurm的丟石頭)
: 但最後卻照樣被打到
: 我玩過不少動作和射擊遊戲
: GW2閃避攻擊的判位方式讓我覺得最莫名其妙
網路延遲,頂多只能說wurm比較抓不到時機,而且也是少數
95%的攻擊目視就可以閃了
:
: 3.打怪一定要一次打死
: 例如打怪時不小心死掉,再從傳點回去找剛才的怪
: 怪物的血馬上回復到全滿
: 尤其像是打金邊王好不容易打掉boss的血一大半了
: 不小心死了之後又要全部重來一遍
: 讓人感到生氣又浪費時間
mmo玩太少,這是從n年前就有的設定
:
: 4.動態事件官方說過會隨著參與人數調整難度
: 但事實上往往是少人解任務的難度要高於多人解不少
: 所以你常常會看到某些守據點任務會一直被敵人佔領
: 因為少少的1~2個玩家根本擋不住敵人一大團猛烈的攻勢
個人技術問題
:
: 5.下方快捷鍵固定的配制大大限制操作的方便性
: 像是你沒辦法把常用的小道具設置在快捷鍵上
: 多了打開背包的步驟而且可能還沒辦法快速找到要用的東西
沒必要,又不是天堂要灌水
:
: 6.非戰鬥中卻不給換武器(本人是元素使)
: 這是我常常遇到的情況
: 今天我可能因為某種原因的關係(像是要開寶箱)被一堆怪追著跑
: 後來看到前方有個石頭可以暫時避難一下
: 跳上去之後怪物因為打不到我的關係也馬上走開了
: 這時我臨時要換武器
: 我也等人物做收刀的動作
: 但很奇怪的是卻一直顯示不能在戰鬥中切換武器的錯誤訊息
: 必須重登之後才能切換武器
收刀不代表就脫離戰鬥
怪走開也許是去找其他路徑
當然也有這類的bug,bug也就沒啥好討論的了
如果說要抱怨戰鬥中不能換背包裡的,請去看看wow吧
: ※ 編輯: dp2046 來自: 163.13.158.150 (07/16 07:42)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 116.59.240.33
1F:→ dp2046:第5點你的想法會不會太狹隘了?誰說快捷鍵只能用來方便喝水 07/16 08:33
2F:→ dp2046:GW2中有很多小物品對戰鬥中很有利,用到的機會自然也高 07/16 08:35
這些算是"玩具",拿來配合戰鬥使用應該原本就不是A社想要的,所以沒有也挺合理的
不然就不會限制WvW跟PvP不能使用了
3F:→ dp2046:還有第6點不是怪物走開去找其他路徑,GW2中怪物走開就代表放 07/16 08:40
4F:→ dp2046:棄攻擊玩家回到原本的位置停留,如果玩家站的位置怪物攻擊得 07/16 08:43
5F:→ dp2046:到,怪物就會想辦法可能是從旁邊的斜坡走到玩家旁邊 07/16 08:45
6F:→ sakura0219:6. 你的位置還在怪的Aggro範圍內,就不會脫離戰鬥 07/16 09:07
7F:→ sakura0219:也有機率是Bug,通常跑遠一點就會離開戰鬥了... 07/16 09:08
8F:推 aoe7250350:我還頗希望第5點旁邊可以多一點東西 07/16 10:07
9F:推 billyhwd:官方說希望大家能多欣賞風景 所以才用極精簡版的UI 07/16 10:16
10F:推 funkmachine:倒是想到一個:公會的karma/mf banner類能不能改成 07/16 11:17
11F:→ funkmachine:像aoe技的施法範圍那樣 不然每次一次全按結果都插在同 07/16 11:18
12F:→ funkmachine:一個地方 結果只能吃到一個=口= 07/16 11:18
有banner是一次上全部的lol
13F:→ forWinds:戰鬥中快捷鍵周圍會亮呀 要等他暗了才能確定是脫離戰鬥 07/16 11:40
14F:→ forWinds:GW2有一點我很喜歡的是 除非被怪打中 不然就算被追也不會 07/16 11:41
15F:→ forWinds:進入戰鬥 而且大部分情況玩家都可以跑的比怪快 07/16 11:41
16F:→ forWinds:我真希望WOW能改善這點 不要一被怪發現就得戰鬥 很累= = 07/16 11:42
17F:推 ifish2007:WOW的怪還每隻都會擊暈,以前跑低等圖被灰怪纏住一直暈 07/16 13:37
18F:→ ifish2007:超級煩。 07/16 13:37
19F:推 solring:想要有有道具快捷鍵+1 因為很多NPC賣的特殊道具感覺很好用 07/16 15:36
20F:→ solring:但是還要開背包按太麻煩了@@ 07/16 15:37
21F:推 lrac:個人是喜歡UI越簡單越好 07/16 19:24
※ 編輯: silenceshe 來自: 180.176.109.132 (07/16 22:18)
22F:推 funkmachine:我知道hero banner阿 只是工會太小沒有那種東西XDD 07/16 23:48
23F:→ dp2046:老實說並不會因為多了可自由設定快捷鍵的UI就顯得畫面很雜 07/18 03:50
24F:→ dp2046:亂,像天堂2就有可以根據使用者的需求看你要不要隱藏各種功 07/18 03:50
25F:→ dp2046:能的UI介面,同時可以顧及講求美觀或實用的玩家 07/18 03:51
26F:→ Armadeus:所以樓上想玩的遊戲不是激戰2是天堂2,對吧? 07/18 07:18
27F:→ joy159357:真的是什麼都能嫌耶0.0 雖然我也嫌等級慢就是了 07/18 09:51
普遍遊戲的致命傷,低等區域人數太少,不然當初剛開時升等很快
現在要快大概就靠錢砸製作,瞬間lv80
28F:→ dp2046:有人惱羞了嗎,學習其他遊戲的優點有什麼不好? 07/18 15:59
別的遊戲優點,在GW2未必會是優點
東西要整體來看,而不是隨便拿一點就想套上來用,這只會變成敗筆
29F:→ sakura0219:為了極少數用途的Karma道具新增一排物品欄... 07/18 17:58
30F:→ sakura0219:而且我認為Anet沒把在戰鬥中使用這類道具當正常行為看 07/18 18:03
※ 編輯: silenceshe 來自: 114.43.16.231 (07/19 00:27)
31F:→ forWinds:每次每日要吃25個食物的時候 也會有點想要快捷列XD 07/19 00:54
32F:→ joy159357:我倒是沒差 反正低等也能上戰場丟aoe 跟著打點賺經驗 07/19 09:29
33F:→ joy159357:練功實在無趣 我就喜歡大戰場 雖然天賦有差但是技能沒差 07/19 09:29
34F:→ joy159357:倒覺得這部分讓我感到很滿意 07/19 09:30