GuildWars 板


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※ 引述《dp2046 (Kevin)》之铭言: : 标题: [讨论] GW2一些恼人的游戏设定 : 时间: Mon Jul 15 21:12:05 2013 : : 1.友方NPC的AI很笨,常常把倒地的NPC救起来後,过没多久又马上死 : 尤其像是护卫任务,看到敌人就马上冲上去打,也不会先救救附近的同伴 : 人少打人多的情况当然马上就被对方一团辗过去 这不是在玩模拟城市 何况怪的AI也没这麽高 : : 2.闪躲敌人攻击的判位方式很有问题 : 常常明明眼睛就看到闪过敌人的远距离攻击(例如Wurm的丢石头) : 但最後却照样被打到 : 我玩过不少动作和射击游戏 : GW2闪避攻击的判位方式让我觉得最莫名其妙 网路延迟,顶多只能说wurm比较抓不到时机,而且也是少数 95%的攻击目视就可以闪了 : : 3.打怪一定要一次打死 : 例如打怪时不小心死掉,再从传点回去找刚才的怪 : 怪物的血马上回复到全满 : 尤其像是打金边王好不容易打掉boss的血一大半了 : 不小心死了之後又要全部重来一遍 : 让人感到生气又浪费时间 mmo玩太少,这是从n年前就有的设定 : : 4.动态事件官方说过会随着参与人数调整难度 : 但事实上往往是少人解任务的难度要高於多人解不少 : 所以你常常会看到某些守据点任务会一直被敌人占领 : 因为少少的1~2个玩家根本挡不住敌人一大团猛烈的攻势 个人技术问题 : : 5.下方快捷键固定的配制大大限制操作的方便性 : 像是你没办法把常用的小道具设置在快捷键上 : 多了打开背包的步骤而且可能还没办法快速找到要用的东西 没必要,又不是天堂要灌水 : : 6.非战斗中却不给换武器(本人是元素使) : 这是我常常遇到的情况 : 今天我可能因为某种原因的关系(像是要开宝箱)被一堆怪追着跑 : 後来看到前方有个石头可以暂时避难一下 : 跳上去之後怪物因为打不到我的关系也马上走开了 : 这时我临时要换武器 : 我也等人物做收刀的动作 : 但很奇怪的是却一直显示不能在战斗中切换武器的错误讯息 : 必须重登之後才能切换武器 收刀不代表就脱离战斗 怪走开也许是去找其他路径 当然也有这类的bug,bug也就没啥好讨论的了 如果说要抱怨战斗中不能换背包里的,请去看看wow吧 : ※ 编辑: dp2046 来自: 163.13.158.150 (07/16 07:42) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 116.59.240.33
1F:→ dp2046:第5点你的想法会不会太狭隘了?谁说快捷键只能用来方便喝水 07/16 08:33
2F:→ dp2046:GW2中有很多小物品对战斗中很有利,用到的机会自然也高 07/16 08:35
这些算是"玩具",拿来配合战斗使用应该原本就不是A社想要的,所以没有也挺合理的 不然就不会限制WvW跟PvP不能使用了
3F:→ dp2046:还有第6点不是怪物走开去找其他路径,GW2中怪物走开就代表放 07/16 08:40
4F:→ dp2046:弃攻击玩家回到原本的位置停留,如果玩家站的位置怪物攻击得 07/16 08:43
5F:→ dp2046:到,怪物就会想办法可能是从旁边的斜坡走到玩家旁边 07/16 08:45
6F:→ sakura0219:6. 你的位置还在怪的Aggro范围内,就不会脱离战斗 07/16 09:07
7F:→ sakura0219:也有机率是Bug,通常跑远一点就会离开战斗了... 07/16 09:08
8F:推 aoe7250350:我还颇希望第5点旁边可以多一点东西 07/16 10:07
9F:推 billyhwd:官方说希望大家能多欣赏风景 所以才用极精简版的UI 07/16 10:16
10F:推 funkmachine:倒是想到一个:公会的karma/mf banner类能不能改成 07/16 11:17
11F:→ funkmachine:像aoe技的施法范围那样 不然每次一次全按结果都插在同 07/16 11:18
12F:→ funkmachine:一个地方 结果只能吃到一个=口= 07/16 11:18
有banner是一次上全部的lol
13F:→ forWinds:战斗中快捷键周围会亮呀 要等他暗了才能确定是脱离战斗 07/16 11:40
14F:→ forWinds:GW2有一点我很喜欢的是 除非被怪打中 不然就算被追也不会 07/16 11:41
15F:→ forWinds:进入战斗 而且大部分情况玩家都可以跑的比怪快 07/16 11:41
16F:→ forWinds:我真希望WOW能改善这点 不要一被怪发现就得战斗 很累= = 07/16 11:42
17F:推 ifish2007:WOW的怪还每只都会击晕,以前跑低等图被灰怪缠住一直晕 07/16 13:37
18F:→ ifish2007:超级烦。 07/16 13:37
19F:推 solring:想要有有道具快捷键+1 因为很多NPC卖的特殊道具感觉很好用 07/16 15:36
20F:→ solring:但是还要开背包按太麻烦了@@ 07/16 15:37
21F:推 lrac:个人是喜欢UI越简单越好 07/16 19:24
※ 编辑: silenceshe 来自: 180.176.109.132 (07/16 22:18)
22F:推 funkmachine:我知道hero banner阿 只是工会太小没有那种东西XDD 07/16 23:48
23F:→ dp2046:老实说并不会因为多了可自由设定快捷键的UI就显得画面很杂 07/18 03:50
24F:→ dp2046:乱,像天堂2就有可以根据使用者的需求看你要不要隐藏各种功 07/18 03:50
25F:→ dp2046:能的UI介面,同时可以顾及讲求美观或实用的玩家 07/18 03:51
26F:→ Armadeus:所以楼上想玩的游戏不是激战2是天堂2,对吧? 07/18 07:18
27F:→ joy159357:真的是什麽都能嫌耶0.0 虽然我也嫌等级慢就是了 07/18 09:51
普遍游戏的致命伤,低等区域人数太少,不然当初刚开时升等很快 现在要快大概就靠钱砸制作,瞬间lv80
28F:→ dp2046:有人恼羞了吗,学习其他游戏的优点有什麽不好? 07/18 15:59
别的游戏优点,在GW2未必会是优点 东西要整体来看,而不是随便拿一点就想套上来用,这只会变成败笔
29F:→ sakura0219:为了极少数用途的Karma道具新增一排物品栏... 07/18 17:58
30F:→ sakura0219:而且我认为Anet没把在战斗中使用这类道具当正常行为看 07/18 18:03
※ 编辑: silenceshe 来自: 114.43.16.231 (07/19 00:27)
31F:→ forWinds:每次每日要吃25个食物的时候 也会有点想要快捷列XD 07/19 00:54
32F:→ joy159357:我倒是没差 反正低等也能上战场丢aoe 跟着打点赚经验 07/19 09:29
33F:→ joy159357:练功实在无趣 我就喜欢大战场 虽然天赋有差但是技能没差 07/19 09:29
34F:→ joy159357:倒觉得这部分让我感到很满意 07/19 09:30







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