作者templardavid ()
看板GuildWars
標題Re: [討論] GW2一些惱人的遊戲設定
時間Tue Jul 16 14:11:41 2013
看到有討論真開心,部分原文可能恕刪~
1.NPC低能問題
個人覺得這是無解,也是故意不解的。NPC的強度直接影響事件的困難與否
護送的時候尤其明顯,不過大部分的護送死掉都可以救活繼續,其實我覺得不是很大的
問題,真的來不及救也可以讓NPC自己往前,救完再跟上~~
說真的我是不覺得NPC低智商是個嚴重的問題,簡單來說 "毫無反應,就是個NPC" XD
2.閃躲問題
"很慢,很容易閃掉"這是個有趣的詞,試想有哪個敵人這麼笨,要在出招之前要故意
做一堆動作,來提醒對手要出招了!?這種專門給玩家的訊號,是"慢的刻意",給玩家提示
技能要出了,但是不代表就是要馬上閃躲。以wurm來說,石頭要飛到一半左右再閃躲,因
為石頭是指定技,不是範圍AE(金邊蠍子就是範圍,來回走就閃的掉),試過幾次就會發現
,在石頭接近的時候翻滾是閃避此招的這卻時間點。而cof p1尾王的大紅圈,是要在王提
手抱胸後翻滾,而非炸開的時候等等。我覺得多嘗試,就可以找到適當的閃躲時間,至於
網路的問題,就不再討論範圍囉~(COE很明顯,網路不順真是躺爽爽...)
3.怪物回寫
只能說這個設定行之有年,為了防bot、卡點攻擊、和堆屍打法,怪物一脫戰就會回
滿。而板有提到的,"如果不會回血,在復活路上被其他玩家剪尾刀",我認為反而是更麻
煩的問題。
我覺得金怪不要solo,就算有些怪很笨,例如巨人,我戰士在同等級就solo掉了,但
CP超低。在奇特的地方發現金怪,我覺得call朋友或公會一起打,讓大家發現這裡原來有
金怪,一起探索的感覺,我覺得更接近GW2的風格。
至於沒人打的金怪,只能說loot這方面需要修改,增加誘因動機,(看看精美的orr廢
墟,金怪比普怪活躍多了啊Orz )不過我也沒有很多想法XD
4.動態事件難度
其實這個一直有在調整,原po說人少超難,應該只有守點配上兩個相距很遠的出怪點
這種,是一個人很難完成的,不過換個角度想,這種動態讓一個人能100%有把握完成,或
許也怪怪的,我建議原po可以在地圖喊,有時候三個人解起來,是和兩個人解完全不同的
檔次(親身經歷...某個沼澤獸人金邊boss)
另外在很多時候,其實越少人解越快,所以其實並沒有一定(很多boss例如lyssa)
5.設定換裝等
我覺得限制技能數目,有利有弊,我個人也很懷念WOW裡滿滿的技能,彈性很大,往往
可以讓玩家有意外的combo(但是現在也越砍越少了,想當初野D的寧靜,可以一個人拉滿
一小隊呢~)
不過GW2的技能其實滿靈活的,再加上trait的特性,和武器多半有牽制技能,我覺得
變化上也很不錯,在不同場合更換技能也變得很重要。
另外收武器不代表脫戰,找一隻世界boss砍兩刀,接著取消目標發呆,武器就會收起
來了。脫戰要出現可更換技能的三角形,另外技能列的黃光會消失,才是真正的脫戰...
(剛剛打水晶龍就收槍了,但是仍在戰鬥中,收槍是因為來打文章打太久XD)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.211.123
1F:推 forWinds:3.的話 後來想想A社設定獨立拾取 應該還是可以沿用啦 07/16 14:48
2F:→ forWinds:而一些報男的雙劍怪 我真的也覺得至少增加些loot 或特殊 07/16 14:48
3F:→ forWinds:物品 不然有點可惜呢! 07/16 14:49
4F:→ forWinds: 爆難...Orz 對不起 都是鍵盤的錯(???? 07/16 14:50
5F:推 andyboy960:借問一下 有物品快捷鍵嗎 不然每次都要開包包換武器... 07/16 14:50
6F:→ forWinds:應該是沒有@@ 樓上也是元素嗎? 07/16 14:51
7F:推 billyhwd:大部分職業能準備兩組武器 按"~"可以換 戰鬥中會冷卻10秒 07/16 15:04
8F:→ psboy:工程師表示: 07/16 15:25
9F:→ templardavid:戰士也會換武器(舉手 07/16 15:40
10F:推 andyboy960:對阿...元素QQ 07/16 15:41
11F:→ templardavid:我是擔心這樣大家會摸了怪就閃,ORR會變成farm金怪XD 07/16 15:41
12F:→ templardavid:我也覺得史詩級的怪應該要有特別的東西XD 比較有感覺 07/16 15:42
13F:→ sakura0219:直接用"H"角色欄換,會稍微好換一點... 07/16 16:27
14F:→ exeex:我覺得採集工具在戰鬥狀態不能換比較困擾我 07/16 18:06
15F:→ exeex:ORR島有些地方有範圍debuff讓你一直在戰鬥狀態 07/16 18:07
16F:→ exeex:不然就只好用T6稿子挖全部的礦了 07/16 18:09
17F:→ forWinds:對對對 為什麼戰鬥中不能換採集 我又不拿它打怪ˊˋ 07/16 18:18
18F:→ elido:採集道具買永久的爽度就出現了~都不用換 07/17 04:34
19F:→ howar31:元素不能換武器 我第一隻就玩元素所以也不知道有兩組 囧 07/17 07:49
20F:→ howar31:我怎麼看到什麼H角色...... (誤 07/17 07:49
21F:→ rofellosx:閃躲問題並非問題 因為gw2並非像瑪英等其他遊戲很吃閃 07/17 08:54
22F:→ rofellosx:躲 除了閃以外可以放減傷 反彈 格黨技能替代 07/17 08:55
23F:→ rofellosx:我覺得orr和卡卡島都是特殊區域 怪物都有特別設定. 07/17 08:57
24F:→ sakura0219:樓上應該都玩重甲職業吧 07/17 09:19
25F:→ rofellosx:樓上 我專職幻術 看到重甲不用閃很羨慕... 07/17 09:37
26F:→ AROOBA:樓上甚麼時候產生了重甲不用閃的幻覺? 07/17 14:36
27F:推 howar31:根據我對GW2的瞭解 好像沒有能硬吃傷害扛著打的那種傳統坦 07/17 14:54
28F:→ AROOBA:沒有通用型(從小怪坦到傳奇)的坦, 遇到大招該閃還是要閃 07/17 15:00
29F:→ howar31:剛從WOW過來的傳統坦大概比較不習慣 GW2也沒有傳統補XDDDD 07/17 18:03
戰士薄皮嫩雞啊...為了傷害穿PPCrit的後果就是每招都要閃...
閃躲是戰士唯一的防禦啊Orz
增加能量回復速度的紋章 是我覺得戰士最強的防禦技能XD
※ 編輯: templardavid 來自: 114.42.212.200 (07/17 19:53)
30F:→ howar31:聽說守護搞起來可以很坦 不過我只有元素深入練過 其他不懂 07/17 20:40
31F:→ elido:守護非常坦吧~戰士只是穿重甲偽裝一下很坦 07/17 22:53
32F:推 nekoya:與其說是很坦,不如說是技能插槽+補血技多,可以魯比較久 07/18 10:03
33F:推 lrac:守護血量設定是最少的等級 很坦的原因是技能和天賦選擇 07/18 18:32
34F:→ lrac:也就是說選了某些技能天賦就會變得超級軟 07/18 18:33
35F:→ AROOBA:戰士還不到薄皮嫩雞(PPC除外),至少我的槌戰昨天挑贏一隻賊 07/18 19:22
36F:→ elido:戰士當然不算薄皮嫩雞~好歹血比較多的肉靶 07/18 22:31
37F:推 AROOBA:樓上華生~連盲腸都突破了~XDDD 07/18 23:00
38F:→ templardavid:哈薄皮嫩雞單指PVE啦,因為大部分都為了傷害穿ppc 07/19 15:06
39F:→ templardavid:而且防禦技能只有解狀態...免傷、恐懼CD有點久不好用 07/19 15:07
40F:→ templardavid:應該說PVE不太帶。 PVP都感覺被風箏到死,實在沒啥存 07/19 15:07
41F:→ templardavid:在感。在WVW遇到敵人都很悲劇Orz 07/19 15:09
42F:→ becca945:想像一位PPC元素在PVE(?) 07/20 21:24
43F:→ elido:塊陶阿 07/22 04:26