作者ifish2007 (Alekcei)
看板GuildWars
標題Re: [情報] 官方對於MF改動跟粉武的進一歩說明
時間Sat Aug 31 13:06:29 2013
※ 引述《funkmachine (....)》之銘言:
: 官方:
: http://ppt.cc/~uG~
: Dulfy:
: http://ppt.cc/I6bd
◎帳號通用MF
‧拆
藍綠裝和橘球可以取得「幸運精華」,可以用來填滿「幸運量表」,
填滿量表之後可以得到1%的MF,最高300%,越高的MF需要更多的「幸運」。
‧
分解工具的品質不影響拆出幸運精華的機率。
‧現存的
所有玩家會得到20%的MF作為移除MF裝備的補償。
‧現存所有MF裝備會變成帳綁且會讓玩家重新選擇該裝備的屬性。
‧從掉落或是製作獲得、包含MF屬性的裝備屬性將會改變:
(1)Explorer變Assassin(PPC%)
(2)Traveler變Dire(ConTV)
(3)Pillager變Hunter(PP)
‧含有MF的升級物件功能改變如下:
(1)銅、銀、金和白金達布隆(doubloon)變成增加Boon時間。
(2)Pirate符文變成增加Power。
(3)Traveler符文變成增加全屬性、Boon時間和移動速度。
(4)Noble符文變成增加Condition damage和Might。
(5)Scavenging符文變成增加Condition damage和吸血。
(6)Sigil of Luck變成殺死敵人後隨機給一種Boon。
‧食物、Utility Infusions和公會Buffs不會更動。
◎粉武製作
‧要先把製作練到500等。
‧取得粉武並不一定要靠製作,任何可以取得粉色物品的方法都有機會掉落粉武。
‧今年年底可能會開放粉甲(?)製作。
‧關於粉色裝備的材料取得途徑:
(1)血石砂(Pile of Bloodstone Dust) - 金邊怪箱子
(2)龍夜礦(Dragonite Ore) - 神殿箱子、世界王、WvW中的Keep和Castle。
(3)至高天碎片(Empyreal Fragments) - 副本、小地城、JP、WvW中的Camp和Tower。
(4)一團黑暗物質(Glob of Dark Matter) - 拆橘裝。
(5)兆占官之石(Augur's Stone) - 用20sp和Miyani購買。
(6)熱觸媒??(Thermocatalytic Regeants) - 10個14銀96銅。
‧粉色銘文(Inscription)一個21k karma,配方(Recipe)一個3金+5月桂葉。
‧升到500等:400~450等可以用T6材料製作東西,450之後使用T7材料。
(官方將重置所有exotic發現物,讓玩家練等比較輕鬆。)
‧可以把橘球和黑曜石碎片精煉成更高級的材料,T6材料也可以精煉成T7。
◎傳奇武器的更動
‧
開放基底製作的時間不明。
‧新的傳奇武器也不知何時開放。
‧所有傳奇武器將具有Offensive粉色升級。
‧傳奇外觀變更
(1)黑白大劍、盾和火炬不變,
(2)Eternity:新腳印效果,握柄上面多了一顆閃亮寶石。
(3)長杖:新腳印效果、外觀改強、新投射動畫。
(4)短杖:新腳印效果,白天為白雲,晚上為烏雲和閃電。
(5)槌子:更多的七彩霓虹燈。
(6)號角:改進效果。
(7)手槍:改進效果。
(8)聚能器:改進效果。
(9)匕首:改良腳印效果。
(10)大槌:改良腳印效果,會噴濺。
(11)斧頭:發出冰晶閃亮,改良腳印效果。
(12)長弓:修正模組讓箭會突出,更新投射效果。
(13)短弓:改良腳印效果。
(14)長劍:改良腳印效果
(15)魚槍:會射出一條魚。
(16)三叉戟:外觀改進。
(17)魚叉:外觀跟效果改進。
長槍:啊我哩?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.241.36.146
1F:推 W22625231:Scavenger是什麼東西啊? 找遍PVP PVE WIKI 都沒找到 08/31 14:23
2F:→ kyofire88:Scavenging 08/31 14:43
WIKI是寫Scavenging,可是瑞凡,官網和Dulfy全都寫Scavenger...
3F:→ kyofire88:恩阿 很神奇 可是TP是ING 08/31 15:05
4F:→ kyofire88:A社BUG不意外 08/31 15:06
5F:推 ansinlee:精練橘球 是說製作可以做橘球? 08/31 16:11
是可以把橘球和別的材料合在一起變成更高級的材料,我改一下敘述好了。
6F:→ ansinlee:感謝解答 08/31 16:40
7F:推 justin761002:推推,希望剩下的翻譯++ 08/31 16:41
剩下就是傳奇特效的更動而已,既然這樣我就貼出來吧。
8F:推 imret:Assassin跟Berserker是不一樣的數值? 08/31 17:38
9F:推 DemonElf:改成幸運量表的方式似乎很不錯呢! 08/31 17:53
10F:推 roka:有沒有人跟我一樣看完這篇覺得好累,突然有點意興闌珊了... 08/31 18:00
11F:推 PTTco:Assassin 是主pre berserker是主power 08/31 18:21
12F:推 fasthall:還好啊 全橘裝還不是用得好好的 08/31 18:56
13F:→ forWinds:我應該還是會保持散散的玩法XD 08/31 19:01
散散玩法+1
14F:推 punkdd:是“黄,綠裝”還是“藍,綠裝”? 08/31 19:04
謝謝糾正!超級失誤orz
※ 編輯: ifish2007 來自: 111.241.36.146 (08/31 19:40)
15F:推 eric7480:傳奇來福直接被遺忘...?? 08/31 21:41
16F:推 CSInvestigat:這感覺無限拆解器也有用了 09/01 00:05
17F:→ shadow0326:我覺得我現在回鍋已經根本上了 XDD 09/02 11:12
18F:推 PTTco:這遊戲沒有根的上的一天啦 09/02 12:09
19F:推 y2k2001year:為何一定要跟上? 小的橘裝就玩得很開心了... 09/03 09:45
20F:推 lucky8025:有點期待移動速度 09/03 19:14
21F:推 lucky8025:話說我唯一想做的來福去哪了 09/03 19:17
22F:→ BigBird110:綠裝起飛拉 09/04 09:46
23F:推 ansinlee:永恆大劍特效改的好op.. 09/04 14:13