作者moritsune (猫又)
看板H-GAME
標題[心得] Xross Scramble
時間Sat May 5 23:11:48 2007
圖文版 http://noranekomata.blog74.fc2.com/blog-entry-38.html
雖然不能算踩到地雷,但…
總覺得最近幾次買戯画的作品都有點錢沒花在刀口上的感覺…
是我多心了嗎?
回歸正題。Team BaldrHead週年紀念作品《Xross Scramble》,70分。
一個主要的問題是系統。
大概當初設計時沒想到會有攙在一起做成瀬尿牛丸的一天,系統上沒整合,
導致這回XS變成主選單下面的四個子項目各吹各的調,
要切換遊戲必須得整個關掉重開,
Config也得設定兩次,有負以人性化著稱的戯画ADV系統之名…
至於四個小遊戲的部份:
◎BF-Re-Action
改成用滑鼠操作還挺微妙的…號稱可以撃落飛彈、自由選擇目標等,
的確,自由度是提升了不少,可是流暢度感覚有相對下降;
而採用地城探険模式、武器道具随機掉落等遊戲方式的更動,
由於個人習慣遊戲點到為止就好,所以只覚得還OK,
但是対喜歡やりこみ的玩家來説應該又是一個值得投入心力的新挑戦了吧。
◎DS外伝 二人の王女
這還満欠罵的…劇本寫得之無趣,
第一路線的劇情簡直爛到跟什麼天下第●味等肥皂劇有拼,
第二路線也是老梗,這時長度不長反而就變成優點了,
而且説是クレア主役,其實戲份幾乎都在シャルロッテ身上,
這應該不能稱之為クレア的故事吧?
雖然都掛企画屋的名字,
但脚本砂月的功力明顯和丸戶史明及卑影ムラサキ等人有差距啊…
◎Xross Savior
以DS的世界観為主軸,添加各種香辛料所成的大鬧劇。
搞笑的部份還不錯,各個參戰角色也都頗有意思,
特別是憐&リバイアサン的組合簡直萌到翻掉;
至於主打原創角色エスカ的劇情就有點老套…
算了,鬧劇嘛,有趣就好。
◎Scramble Savior
DS ACT系統的挑戦模式,随著進度可以使用更多阿里不達的角色來遊戲。
作為這次XS的賣點,除了角色招式自定之外,
頗有一些有趣的新角色及原本使用不能的舊人物加入 :)
就副標所下的「Perfect Collection」來説,雖然沒帶來什麼額外的驚喜,
至少這XS本身算是很完整地呈現了Team BaldrHead系列最為人津津樂道的部份,
出乎意料之外的反倒是特典的画像データ集,
資料完整度相當高,除了裝甲姫沒玩過之外,
其他所有我對Team BaldrHead作品的回憶都在裡面,
看著看著還真令人懐念起當年來…
話説看到這玩意兒會很得意的應該還有一個人:
原画師菊池政治吧,
這画像データ集就是他成長的軌跡,從BF到BBR,甚至是這回的XS,
菊池氏畫技之精進有目共睹,
如今菊池政治四個字已成為戯画的一塊金字招牌,
期待在不久的將來能看到他更加發光發熱。
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