作者moritsune (猫又)
看板H-GAME
标题[心得] Xross Scramble
时间Sat May 5 23:11:48 2007
图文版 http://noranekomata.blog74.fc2.com/blog-entry-38.html
虽然不能算踩到地雷,但…
总觉得最近几次买戯画的作品都有点钱没花在刀口上的感觉…
是我多心了吗?
回归正题。Team BaldrHead周年纪念作品《Xross Scramble》,70分。
一个主要的问题是系统。
大概当初设计时没想到会有搀在一起做成瀬尿牛丸的一天,系统上没整合,
导致这回XS变成主选单下面的四个子项目各吹各的调,
要切换游戏必须得整个关掉重开,
Config也得设定两次,有负以人性化着称的戯画ADV系统之名…
至於四个小游戏的部份:
◎BF-Re-Action
改成用滑鼠操作还挺微妙的…号称可以撃落飞弹、自由选择目标等,
的确,自由度是提升了不少,可是流畅度感覚有相对下降;
而采用地城探険模式、武器道具随机掉落等游戏方式的更动,
由於个人习惯游戏点到为止就好,所以只覚得还OK,
但是対喜欢やりこみ的玩家来説应该又是一个值得投入心力的新挑戦了吧。
◎DS外伝 二人の王女
这还満欠骂的…剧本写得之无趣,
第一路线的剧情简直烂到跟什麽天下第●味等肥皂剧有拼,
第二路线也是老梗,这时长度不长反而就变成优点了,
而且説是クレア主役,其实戏份几乎都在シャルロッテ身上,
这应该不能称之为クレア的故事吧?
虽然都挂企画屋的名字,
但脚本砂月的功力明显和丸户史明及卑影ムラサキ等人有差距啊…
◎Xross Savior
以DS的世界観为主轴,添加各种香辛料所成的大闹剧。
搞笑的部份还不错,各个参战角色也都颇有意思,
特别是怜&リバイアサン的组合简直萌到翻掉;
至於主打原创角色エスカ的剧情就有点老套…
算了,闹剧嘛,有趣就好。
◎Scramble Savior
DS ACT系统的挑戦模式,随着进度可以使用更多阿里不达的角色来游戏。
作为这次XS的卖点,除了角色招式自定之外,
颇有一些有趣的新角色及原本使用不能的旧人物加入 :)
就副标所下的「Perfect Collection」来説,虽然没带来什麽额外的惊喜,
至少这XS本身算是很完整地呈现了Team BaldrHead系列最为人津津乐道的部份,
出乎意料之外的反倒是特典的画像データ集,
资料完整度相当高,除了装甲姫没玩过之外,
其他所有我对Team BaldrHead作品的回忆都在里面,
看着看着还真令人懐念起当年来…
话説看到这玩意儿会很得意的应该还有一个人:
原画师菊池政治吧,
这画像データ集就是他成长的轨迹,从BF到BBR,甚至是这回的XS,
菊池氏画技之精进有目共睹,
如今菊池政治四个字已成为戯画的一块金字招牌,
期待在不久的将来能看到他更加发光发热。
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