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這遊戲(以下簡稱"生小孩" XDD)是在反應日本少子化社會問題的嚴重性嗎?! Anastasia社也許大家不甚熟悉,但看原畫也大約猜出一二。 沒錯!Anastasia便是eushully社的一份子,如果照官網的會社介紹來說 正職女僕天使便是eushully設二人組(有玩過幻燐、戰女神的應該不陌生) 至於Anastasia則是見習天使,代表物自然就是茄子(ナス),不知道茄子是誰? 如果說空帝戰騎吸血鬼身旁那怪怪的紫色物就知道了吧,在Anastasia社上一款 作品「魔法が世界を救います」也有她的蹤跡。 Anastasia的「生小孩」作品個人覺得還不錯玩,如果以"見習"身份的角度來說 第二款作品能有這樣的表現已經相當不錯,當然要和正牌的E社比還是有落差的 「生小孩」的遊戲架構很簡單,因為少子化的日漸嚴重性,導致學園間的競爭與裁併 ,該城鎮的行政單位便想出了兩個決定性的法案: 1.透過堂堂正正戰鬥獲勝的學園作為唯一的學園存在,且敗者要對勝者絕對服從 2.孩子比例越高的學園,將能獲得較多的補助經費 對於因緣際會成為刀隱學園代表的熱血笨蛋主人公來說,以上兩個法案便成了 主角欲擺脫貧乏生活與建立後宮樂園的關鍵點。 遊戲流程很簡單,學園壓制→女角GET→生小孩→後宮建成(誤)→統一城鎮(大誤) 學園壓制的遊戲有點像碰碰車,大多數關卡都是把全敵人撞出界外即獲勝,自軍部分 一次只出場一單位,單位陣亡後才會由第二號補上,另外每個單位不論敵我都有 不同的能力值=速度、氣合、制動、重量、根性,自軍角色可以連攜自己的孩子 作為輔助角色(但前提要有生小孩或帶小女神),對於沒有必殺技的主角來說, 帶小孩作戰就很重要,當然不同的孩子也有不同的必殺與能力(主要是看母親的屬性) 因此有時根據戰場不同也可調配戰力。 除了全員殲滅關卡外,也有一些奇奇怪怪的關卡挑戰,例如:賽車式地圖、躲避式地圖 運動場地圖....等,不同當然亦有不同的任務目標。 在女角GET部分,本遊戲女角雖多,但H場景真是少的可憐,每位固定兩個,而且規定 中出以外不可(也就是沒有X射或X射)真是大大的扣分啊!難得鳩月老師設計這麼多 角色!但在H場景部分,本作倒是充分運用了局部放大的特寫分鏡,使得H度又大大提高 算是值得一推之處,但如果多一點H場景,相信本作評價應該會更高! 另外因為本作主旨為「生小孩」,所以每位女角(女神除外)都會有懷孕CG+哺乳CG 對於HG界這種男性無限中出+女性不停大叫:不要射在裡面,射在裡面會懷孕 OR 射這麼多在裡面,真的懷孕 OR 不要!快拔出來!今天是危險日...etc.卻總是不懷孕 HG界來說(當然少數以中出懷孕為製作導向的會社除外),看到這樣的CG,倒讓人 油然而生一種幸福的感覺 >///< 主角與女角的能力培育與情感提升都需要番長point(上限999),點數除壓制關卡可取得 中後期的練習地圖也是賺點處(但點數少),還有關卡中出現的徽章,EX:正、漢、熱 、信等等也是賺點道具,當然點數的短缺也只限於前期,中後期開始不但點數多到用不完 女角愛情度一次灌滿也OK!此外女角愛情度可以藉由生小孩與親睦來灌點數提升 愛情度滿點後就是連續狂點親睦→達成ENDING條件,有心的玩家一輪收齊全CG、回想 與ENDING也絕對不是難事! 至於生小孩部分則要進行地圖攻略(受精戰鬥??),根據和女角愛情度的不同, 地圖難度也不一,初期番長點處不足,愛情度低自然攻略辛苦,中後期點數太多 ,大概這小遊戲也沒啥難度了(除非你想自虐)...成功受精才會有小孩,所以 前期得辛苦一些。 隨著鎮壓度的提升,關卡會一個個接者出現,自然難度也會提升,主角就算能力全滿 在攻略上也會開始有難度,這時是否換角出陣便看玩家的選擇,順便一提,遊戲裡 能力最強的便是成人版女神,但缺點是出擊點數高=50,另外必殺有點機車 囧n 當然因為是後期角色,點數也超多,不用擔心花費問題! 如果像筆者一樣是主角單騎破關的玩家,後期攻略可得用些技巧=濺招,單純的硬撞 有時會引來反效果,以智取勝比正面衝突更好用 -_-+ 以上便是遊戲的大概情況,平心而論,遊戲的難度普通,雖然遊戲性不錯,但因為 過少的CG與沒有太多的延伸劇情,遊戲本身只能算是小品遊戲,用來消遣娛樂相當不錯 還有裡面有趣無腦的對話內容也不可錯過,而且A社針對ADV部分所做的Q版風互動式對話 更增加遊戲的笑點。第二輪遊戲雖然可繼承全角色+能力與番長點數,但因為CG、回想 都收齊,加上沒有第二輪的OMAKE物(E社都有說),讓人實在沒有動力衝第二輪。 而遊戲沒有時間限制進度以及緊湊的劇情,雖然個人認為是敗筆,但對想輕鬆投入遊戲 的玩家來說,這樣的設計也許更符合大眾需求,而且當看到女角懷孕與哺乳的CG時, 反而覺得這樣詼諧、輕鬆與無壓力的遊戲,讓人可以更專心的投入其中。 個人相信A社未來還有很多進步的空間,也認為如果以E社標準來論斷A社殊為苛刻, 「生小孩」這款作品也許不能算是水準之上的作品,但個人還是相當推薦! 至少風格取向上,算是別出一格,也期望A社未來作品能越做越好 -- 「人生總有一次要為女人拋棄生命」 by 羅伊‧佛卡 --



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◆ From: 122.124.2.238
1F:推 TWN2:我覺得玩四五個小時就膩了 剛好也全破了...XD 05/19 13:17
2F:推 kellindil:覺得有"大番長"和"炎の孕ませ轉校生"的感覺 ^^" 05/19 18:28
3F:→ kellindil:其實我覺得它的遊戲還蠻好玩的 可惜附錄沒有小遊戲模式 05/19 18:30
4F:推 reccaX:寫的很棒的心得.. 05/19 18:58
5F:推 digodi:還沒玩,但心得很棒...(X射和X射?我只能想到一個) 05/19 21:02
6F:推 quite:帶魔法師的小孩或妹妹的小孩或女神 真是暴力 05/19 21:03
7F:推 ghjkl:請問這遊戲要怎麼紀錄根使用必殺技阿 05/20 02:22
8F:推 airx:紀錄要把滑鼠移到視窗下端 會跑出工具列(我找好久 = =a) 05/20 02:38
9F:→ airx:必殺技用鍵盤按x 用滑鼠點右鍵 05/20 02:39
10F:推 ghjkl:原來如此 多謝了 05/20 03:02
11F:→ dogmax:可惜RPG要素太少,能力練一下就滿了,茄子社走小品取向吧 05/20 11:03








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