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这游戏(以下简称"生小孩" XDD)是在反应日本少子化社会问题的严重性吗?! Anastasia社也许大家不甚熟悉,但看原画也大约猜出一二。 没错!Anastasia便是eushully社的一份子,如果照官网的会社介绍来说 正职女仆天使便是eushully设二人组(有玩过幻磷、战女神的应该不陌生) 至於Anastasia则是见习天使,代表物自然就是茄子(ナス),不知道茄子是谁? 如果说空帝战骑吸血鬼身旁那怪怪的紫色物就知道了吧,在Anastasia社上一款 作品「魔法が世界を救います」也有她的踪迹。 Anastasia的「生小孩」作品个人觉得还不错玩,如果以"见习"身份的角度来说 第二款作品能有这样的表现已经相当不错,当然要和正牌的E社比还是有落差的 「生小孩」的游戏架构很简单,因为少子化的日渐严重性,导致学园间的竞争与裁并 ,该城镇的行政单位便想出了两个决定性的法案: 1.透过堂堂正正战斗获胜的学园作为唯一的学园存在,且败者要对胜者绝对服从 2.孩子比例越高的学园,将能获得较多的补助经费 对於因缘际会成为刀隐学园代表的热血笨蛋主人公来说,以上两个法案便成了 主角欲摆脱贫乏生活与建立後宫乐园的关键点。 游戏流程很简单,学园压制→女角GET→生小孩→後宫建成(误)→统一城镇(大误) 学园压制的游戏有点像碰碰车,大多数关卡都是把全敌人撞出界外即获胜,自军部分 一次只出场一单位,单位阵亡後才会由第二号补上,另外每个单位不论敌我都有 不同的能力值=速度、气合、制动、重量、根性,自军角色可以连携自己的孩子 作为辅助角色(但前提要有生小孩或带小女神),对於没有必杀技的主角来说, 带小孩作战就很重要,当然不同的孩子也有不同的必杀与能力(主要是看母亲的属性) 因此有时根据战场不同也可调配战力。 除了全员歼灭关卡外,也有一些奇奇怪怪的关卡挑战,例如:赛车式地图、躲避式地图 运动场地图....等,不同当然亦有不同的任务目标。 在女角GET部分,本游戏女角虽多,但H场景真是少的可怜,每位固定两个,而且规定 中出以外不可(也就是没有X射或X射)真是大大的扣分啊!难得鸠月老师设计这麽多 角色!但在H场景部分,本作倒是充分运用了局部放大的特写分镜,使得H度又大大提高 算是值得一推之处,但如果多一点H场景,相信本作评价应该会更高! 另外因为本作主旨为「生小孩」,所以每位女角(女神除外)都会有怀孕CG+哺乳CG 对於HG界这种男性无限中出+女性不停大叫:不要射在里面,射在里面会怀孕 OR 射这麽多在里面,真的怀孕 OR 不要!快拔出来!今天是危险日...etc.却总是不怀孕 HG界来说(当然少数以中出怀孕为制作导向的会社除外),看到这样的CG,倒让人 油然而生一种幸福的感觉 >///< 主角与女角的能力培育与情感提升都需要番长point(上限999),点数除压制关卡可取得 中後期的练习地图也是赚点处(但点数少),还有关卡中出现的徽章,EX:正、汉、热 、信等等也是赚点道具,当然点数的短缺也只限於前期,中後期开始不但点数多到用不完 女角爱情度一次灌满也OK!此外女角爱情度可以藉由生小孩与亲睦来灌点数提升 爱情度满点後就是连续狂点亲睦→达成ENDING条件,有心的玩家一轮收齐全CG、回想 与ENDING也绝对不是难事! 至於生小孩部分则要进行地图攻略(受精战斗??),根据和女角爱情度的不同, 地图难度也不一,初期番长点处不足,爱情度低自然攻略辛苦,中後期点数太多 ,大概这小游戏也没啥难度了(除非你想自虐)...成功受精才会有小孩,所以 前期得辛苦一些。 随着镇压度的提升,关卡会一个个接者出现,自然难度也会提升,主角就算能力全满 在攻略上也会开始有难度,这时是否换角出阵便看玩家的选择,顺便一提,游戏里 能力最强的便是成人版女神,但缺点是出击点数高=50,另外必杀有点机车 囧n 当然因为是後期角色,点数也超多,不用担心花费问题! 如果像笔者一样是主角单骑破关的玩家,後期攻略可得用些技巧=溅招,单纯的硬撞 有时会引来反效果,以智取胜比正面冲突更好用 -_-+ 以上便是游戏的大概情况,平心而论,游戏的难度普通,虽然游戏性不错,但因为 过少的CG与没有太多的延伸剧情,游戏本身只能算是小品游戏,用来消遣娱乐相当不错 还有里面有趣无脑的对话内容也不可错过,而且A社针对ADV部分所做的Q版风互动式对话 更增加游戏的笑点。第二轮游戏虽然可继承全角色+能力与番长点数,但因为CG、回想 都收齐,加上没有第二轮的OMAKE物(E社都有说),让人实在没有动力冲第二轮。 而游戏没有时间限制进度以及紧凑的剧情,虽然个人认为是败笔,但对想轻松投入游戏 的玩家来说,这样的设计也许更符合大众需求,而且当看到女角怀孕与哺乳的CG时, 反而觉得这样诙谐、轻松与无压力的游戏,让人可以更专心的投入其中。 个人相信A社未来还有很多进步的空间,也认为如果以E社标准来论断A社殊为苛刻, 「生小孩」这款作品也许不能算是水准之上的作品,但个人还是相当推荐! 至少风格取向上,算是别出一格,也期望A社未来作品能越做越好 -- 「人生总有一次要为女人抛弃生命」 by 罗伊‧佛卡 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.124.2.238
1F:推 TWN2:我觉得玩四五个小时就腻了 刚好也全破了...XD 05/19 13:17
2F:推 kellindil:觉得有"大番长"和"炎の孕ませ转校生"的感觉 ^^" 05/19 18:28
3F:→ kellindil:其实我觉得它的游戏还蛮好玩的 可惜附录没有小游戏模式 05/19 18:30
4F:推 reccaX:写的很棒的心得.. 05/19 18:58
5F:推 digodi:还没玩,但心得很棒...(X射和X射?我只能想到一个) 05/19 21:02
6F:推 quite:带魔法师的小孩或妹妹的小孩或女神 真是暴力 05/19 21:03
7F:推 ghjkl:请问这游戏要怎麽纪录根使用必杀技阿 05/20 02:22
8F:推 airx:纪录要把滑鼠移到视窗下端 会跑出工具列(我找好久 = =a) 05/20 02:38
9F:→ airx:必杀技用键盘按x 用滑鼠点右键 05/20 02:39
10F:推 ghjkl:原来如此 多谢了 05/20 03:02
11F:→ dogmax:可惜RPG要素太少,能力练一下就满了,茄子社走小品取向吧 05/20 11:03








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