作者zonemaster (無)
看板HwangYih
標題Re: [討論] 東方26
時間Mon Jul 20 16:00:24 2009
※ 引述《roson (roson)》之銘言:
: 醫生理論比喻得不錯
: 問題就是
: 我不是醫生
: 大家講的問題我也不是沒有感覺
: 但就是不知道怎麼去修正
: 要不然也就不會一路寫到現在了
: 說沒有中boss
: 每一篇也都有中boss存在
: 不過照大家的回答來看
: 就是boss沒有存在感了
boss 真的是沒有存在感
域外篇是目前被批沒進展最大的, 前面和尚廟起碼大boss武皇帝,中boss銀統領
一個有氣勢, 一個有心機. 現在這邊的 boss 每個都蒙面, 出來也不會喊喊話
給讀者建立一下印象, 結果心眼宗出來的大中小boss唯一一個給我比較記得住
的只有最新出場會碎碎念的狼祭司. 至於其他幾個把他們換成純粹出來當打手的
機器人法寶好像也沒什麼差?
另一個感覺不到進展的, 就是大家說沒 boss 拿來練等
講明確一點, 這個從風姿時代就開始的問題, 每次正反派火拼有95% 以上的狀況
是兩邊各幾個人輕重傷, 然後謎樣的天之聲在後面敘述「如果不是XXX練的是XXX
功穿XXX甲,中這一下必死無疑」。這種敘述不是不能用, 但幾乎每次都在用給讀者
看多了就沒感覺, 反正有武戲也知道基本跟霹靂差不多, 大家打一打就整叢好好的
全體帶隊收工回家. 有什麼重傷都沒差, 反正下一檔武戲到時一定有辦法可以繼續
打. 統計一下域外篇跑了這麼多本, 到現在兩邊死了幾個出場有名字的角色? 除了
沒名字的跑腿雜兵跟生化改造狼, 有在劇情(含回憶)中給死亡畫面的我只記得太陽
王跟那位刀聖. 這樣子讀者自然感覺不到進度. 每次戰鬥被對方大絕打中的正反派
角色全都會這麼剛好的被打到剩一滴血沒死, 造成戰鬥場面常常看了都很悶
東方的法寶系統取自封神演義漫畫, 回憶漫畫情節就知道, 劇情砍人砍得多快, 更
多角色根本是出來打一場就退的免洗. 雖然我不是推薦東方也要放這麼多免洗角色
, 但目前的劇情卻是不但幾乎沒有半個出來給主角練等用的免洗, 根本就是一堆洗
到沒感覺的固定幾隻角色在那邊, 既殺不了主角這邊的人又不給主角們殺. 舉個例
來說好了, 心眼宗幾個祭司很強劇情(未來的)也很重要不能隨便領便當, 起碼也可
以給他們安排幾個副手還是徒弟可以出來給人砍.
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◆ From: 220.128.66.129
1F:→ mib1:明明之前七大高手就死了一個...有安排雜魚給主角殺啊 07/22 16:22