作者senria (≡(?)≡)
看板JOJO
標題[日本] ASB評價反應兩極
時間Fri Aug 30 10:35:49 2013
日本方面似乎吵得滿兇的
批評方的意見:
1.以格鬥遊戲來說太粗糙(目前至少有四個角色被發現無限combo)
2.DLC太貴 以及明明是格鬥遊戲卻一堆媲美偶像大師的課金道具
3.loading時間太長(15s~)
4.劇情模式太陽春 只有跑文字 連HGAME都比不上
5.有淵源的腳色之間互動太少 缺乏特殊台詞(如仗助&定助等)
不過 也是有很多玩家還滿享受的 畢竟模組&再現真的傑出 如此陷入了讚否兩論的狀況
我個人是覺得1.3還有靠更新修正的可能 還可觀望
2.就真的有點令人反感了
至於4 我是覺得尚可忍受 畢竟是格鬥遊戲
只能說 PV拍得太好讓玩家期待太高也未必是有利的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.245.65.176
1F:推 juncat:4的問題在於他搞出個故事模式解鎖腳色結果又亂陽春的... 08/30 10:47
2F:→ peacemaker1:只要有DLC,缺點就會被放大 08/30 10:47
3F:推 peacemaker1:讀取時間的話,從火影一來就一直差不多是這麼久 08/30 10:50
4F:→ peacemaker1:不過我也不懂他為什麼一定要擺故事模式,明明人數分配 08/30 10:50
5F:→ peacemaker1:就很不適合,擺個arcade隨便打個幾人最後打對應的敵人 08/30 10:50
6F:→ peacemaker1:當魔王不就好了 08/30 10:51
7F:推 insominia:部份技能為了要忠實重現原作而把遊戲節奏搞得過於冗長也 08/30 10:53
8F:→ insominia:有點怪怪的 看別人實況的感想 08/30 10:54
9F:推 newtypeL9:等完全版 08/30 11:07
10F:推 abreakheart:課金道具目前不是只有恢復能量和高速之星援護卡嗎? 08/30 12:19
11F:推 abreakheart:目前除了DLC角色,其他像台詞語音、衣服款式顏色、 08/30 12:22
12F:→ abreakheart:挑撥及勝利台詞動作都不是由課金取得 08/30 12:23
13F:→ abreakheart:campig模式的n能量從0自然補到滿是3小時~3小時20分 08/30 12:25
14F:→ abreakheart:但與玩家對戰是可以自由遊玩的,沒有限制次數 08/30 12:27
15F:→ peacemaker1:製作人也是叫人慢慢玩啊,一天玩一下就好,慢慢玩都能 08/30 12:28
16F:→ abreakheart:campaign 08/30 12:28
17F:→ peacemaker1:拿到,不過大家還是只會把焦點放在回復團子要錢吧XD 08/30 12:28
18F:推 Manaku:失敗點就是要解鎖角色必玩故事模式 但故事模式又陽春 08/30 12:29
19F:推 abreakheart:以格鬥遊戲來說,不用3小時就能解鎖全內建角色算快了 08/30 12:32
20F:推 peacemaker1:其實以DLC角色來說,我覺得是無可避免的,因為一直以 08/30 12:32
21F:→ peacemaker1:來版權遊戲都不會在第一款就把角色放多,就像七龍珠跟 08/30 12:32
22F:→ peacemaker1:火影一樣,就算我ps2出到最後角色快100人,我ps3版也 08/30 12:33
23F:→ peacemaker1:不可能比ps2版最後一款放的人還多,甚至還會大砍 08/30 12:33
24F:→ peacemaker1:想要新角色?下一代再加一些回去 08/30 12:35
25F:→ peacemaker1:給到30人真的可以說是極限了,笨代沒那麼蠢,不可能一 08/30 12:37
26F:→ peacemaker1:次把素材全燒光的 08/30 12:37
27F:推 abreakheart:以無印版來說,ASB的內建要素及角色算是非常有誠意了 08/30 12:37
28F:→ yudofu:1.無限段有機會用升級的 2.DLC人物還好吧 道具其實不需要買 08/30 12:41
29F:→ yudofu:3.我覺得無所謂 4.不是每個FTG都能夠像P4U那樣滿滿的劇情吧 08/30 12:42
30F:→ yudofu:5.這個看看以後有沒有機會增加吧 不過我覺得既然這是以原作 08/30 12:42
31F:→ yudofu:為主的遊戲,一些非原作的設定要是弄不好反而奇怪 對我來說 08/30 12:43
32F:→ yudofu:除了7980有點小貴、還有loading有點慢之外,沒甚麼負評了 08/30 12:44
33F:→ igarasiyui:昨天買了數位版跑了五六部劇情 打起來很爽阿 看到遊戲 08/30 13:00
34F:→ igarasiyui:中一堆梗就滿足了... 08/30 13:00
35F:→ igarasiyui:各個選項點進去都有不同角色 主畫面還有煩死人的SPW 08/30 13:01
36F:推 hitsukix:loading慢的有點扯 08/30 13:18
37F:推 idiotsmart:1如果有更新才會想買 其他我也還好 08/30 13:19
38F:推 longya:我也覺得期望太高,說實在故事模式真的虛,格鬥方面還沒摸 08/30 13:50
39F:→ longya:很熟但覺得不太有變化。真的要jojo粉才有動力玩 08/30 13:50
40F:→ dreaminc:我到覺得原作就放在那裡,故事模式其實只是重現而已 08/30 14:48
41F:→ dreaminc:就算有也只是增加量而不會改變質 08/30 14:48
42F:推 langeo:我覺得劇情模式超爛 不知道是不是我的錯覺 第五步五個角色 08/30 16:59
43F:→ langeo:劇情模式裡面只有三個人出現 拜託 都弄了五個角色了耶 08/30 16:59
44F:→ langeo:格鬥方面我覺得還ok 如果弄得跟doa那樣 那才不好玩 08/30 17:01
45F:→ langeo:只有手把是要玩殺小 招式都尻不出來 08/30 17:01
46F:→ peacemaker1:按照原作的話 真的只有對打到的人,嚴格說起來的確只 08/30 17:07
47F:→ peacemaker1:有那三人啊= =" 08/30 17:07
48F:→ peacemaker1: 真的有對打到的人 08/30 17:08
49F:推 amazonwayne:怒出個白色相簿和金屬製品,這樣米斯達就能打, 08/30 17:43
50F:→ amazonwayne:史密斯對金屬製品勉強算有 08/30 17:44
51F:推 louis152334:老實說我讀取還滿快的.... 08/30 19:00
52F:→ igarasiyui:我覺得是不能說很快啦 不過我已經被劍魂磨練過了= =+ 08/30 19:37
53F:→ igarasiyui:劍魂讀取說實在的也沒多快 3D格鬥的命嗎XD 08/30 19:38
54F:→ willkill:有人實況測試第三炸彈可以逆轉天堂製造回去wwww 08/30 19:38
55F:→ igarasiyui:劇情模式看一看他寫的簡介也就差不多讀取完了... 08/30 19:38
56F:推 abreakheart:第五部的故事模式說不定之會追加章節喔~ 08/30 20:22
57F:→ abreakheart:像這次免費DLC下載後就多了胖重的故事章節可玩 08/30 20:24
58F:推 karasless:故事模式沒個動畫什麼的真的是少了些什麼啊… 08/30 21:30
59F:推 Tabrith:格鬥系統沒什麼深度就知道是個fan取向的演出game, 08/31 04:02
60F:→ Tabrith:這年頭研發硬派格鬥遊戲根本吃力不討好,沒深度可以理解, 08/31 04:03
61F:→ Tabrith:...但是連演出也沒經營得很好就真的該罵了XD 08/31 04:03
62F:推 macrose:PS2那款黃金旋風的故事模式就很到位...只能安慰自己說這是 08/31 08:39
63F:→ macrose:格鬥遊戲而不是動作遊戲,沒過場勉強接受 08/31 08:40
64F:→ shinmori:看二手版一堆出售,感覺很快就價崩了,過陣子再收了 08/31 23:53