作者Manaku (manakU)
看板JOJO
標題Re: [情報] JOJO ASB2???!??!?!????
時間Thu Dec 18 00:58:29 2014
格鬥改大亂鬥之後可能會有的缺點
1.角色非面對面單線對戰,而是整個地圖走透透,打帶跑的情況增多,
加多人對戰的結果可能讓場面變非常混亂。
2.有一按鍵必須改為防禦,動作和招式簡化。
優點的部份:
1.地形要素的利用會得到加強
2.招式簡化所以新角色製作容易
其實不太熟悉大亂鬥遊戲,歡迎指正。
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1F:推 Kamikiri: 看任天堂的大亂鬥就知道啦 12/18 01:41
2F:→ Kamikiri: 但招式簡化有個辦法可以解決 就是鎖定 12/18 01:42
3F:→ Kamikiri: 透過鎖定固定自己的人物方向 就可以沿用複雜的格鬥遊 12/18 01:43
4F:→ Kamikiri: 戲指令 場地變化也不一 可以弄成多線軸格鬥 12/18 01:44
5F:→ Kamikiri: 不一定 例如守護者列傳 12/18 01:45
6F:→ Kamikiri: 不過用NDS的BLEACH當例子應該比較適合 12/18 01:46
7F:→ Kamikiri: 所以確定是全3D場景了嗎? 12/18 01:49
8F:→ Kamikiri: 如果確定的話 以上幾種就不可能了 12/18 01:49
9F:→ Kamikiri: 以CC2來看應該會作成類似火影那樣 上一代也有多人亂鬥 12/18 01:51
10F:→ Kamikiri: 搞不好只是把火影那一套直接搬來用 XD 12/18 01:51
11F:推 abreakheart: 希望不要啊...火影的招式超少的 12/18 01:54
12F:推 Kamikiri: 說到火影 PS2版也是平面雙線 12/18 01:54
13F:→ Kamikiri: 如果要融合3D+鎖定固定方向 就比較類似NGC版火影那樣 12/18 01:55
14F:→ Kamikiri: 不過那款指令也是簡單系的 而且某些情況視角一轉就誤判 12/18 01:56
15F:推 wstd: 我只希望遊戲Loading快一點 不要再跟ASB1一樣慢 01/10 03:02