作者Manaku (manakU)
看板JOJO
标题Re: [情报] JOJO ASB2???!??!?!????
时间Thu Dec 18 00:58:29 2014
格斗改大乱斗之後可能会有的缺点
1.角色非面对面单线对战,而是整个地图走透透,打带跑的情况增多,
加多人对战的结果可能让场面变非常混乱。
2.有一按键必须改为防御,动作和招式简化。
优点的部份:
1.地形要素的利用会得到加强
2.招式简化所以新角色制作容易
其实不太熟悉大乱斗游戏,欢迎指正。
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1F:推 Kamikiri: 看任天堂的大乱斗就知道啦 12/18 01:41
2F:→ Kamikiri: 但招式简化有个办法可以解决 就是锁定 12/18 01:42
3F:→ Kamikiri: 透过锁定固定自己的人物方向 就可以沿用复杂的格斗游 12/18 01:43
4F:→ Kamikiri: 戏指令 场地变化也不一 可以弄成多线轴格斗 12/18 01:44
5F:→ Kamikiri: 不一定 例如守护者列传 12/18 01:45
6F:→ Kamikiri: 不过用NDS的BLEACH当例子应该比较适合 12/18 01:46
7F:→ Kamikiri: 所以确定是全3D场景了吗? 12/18 01:49
8F:→ Kamikiri: 如果确定的话 以上几种就不可能了 12/18 01:49
9F:→ Kamikiri: 以CC2来看应该会作成类似火影那样 上一代也有多人乱斗 12/18 01:51
10F:→ Kamikiri: 搞不好只是把火影那一套直接搬来用 XD 12/18 01:51
11F:推 abreakheart: 希望不要啊...火影的招式超少的 12/18 01:54
12F:推 Kamikiri: 说到火影 PS2版也是平面双线 12/18 01:54
13F:→ Kamikiri: 如果要融合3D+锁定固定方向 就比较类似NGC版火影那样 12/18 01:55
14F:→ Kamikiri: 不过那款指令也是简单系的 而且某些情况视角一转就误判 12/18 01:56
15F:推 wstd: 我只希望游戏Loading快一点 不要再跟ASB1一样慢 01/10 03:02