作者EVOL (我在1949等你.懷念)
看板KOF
標題[閒聊] KOF XIV 預告片4跟5的差異
時間Wed Feb 17 20:17:31 2016
找資料碰巧找到這影片
看來SNK早知橡膠人會被嫌到不行
不囉嗦 自己看影片差別囉
個人是覺得有改有推 XD
影片後半拿14跟13比較
嗯! 覺得做這影片的粉絲才是真粉絲啊!
我們真的該低調一點點 XD
https://www.youtube.com/watch?v=OEnPdDDJz00
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1F:推 RuinAngel: 喔喔我看出來了,草薙的臉從橡膠變成YiF(誤) 02/17 20:26
2F:→ EVOL: 你是說那個法國麵包嗎 XD 02/17 20:39
3F:推 Rice816: 5的材質感和光澤怎麼感覺更粗糙了 = = 02/17 21:19
4F:→ RuinAngel: 是啊 02/17 21:20
5F:推 dog90224: 感覺5有想把模組塑膠感減低 02/17 21:54
6F:推 harbor1113: 覺得5反而倒退.. 他之前2跟3得更有感 02/17 22:06
7F:→ qazieru: 微妙...結果塑膠感的反而比較好... 02/17 22:16
8F:→ qazieru: 話說草薙的那鳥髮型可不可以換啊... 02/17 22:16
9F:→ Burdened: = =" 只有我偏向修改的5嗎 比較像2D的FU 0.0 02/17 23:01
10F:推 Ximcra: 模組動作真的很爛 很像閃之軌跡1那種強烈的不自然感 02/18 00:09
11F:推 diru: 後半跟13比較真有趣... 02/18 00:37
12F:→ harei325: 安迪的模組好怪 02/18 00:58
13F:推 an138: 跟13比較的重點是想說14的骨架其實是套用13嗎?偷懶兼用卡? 02/18 01:11
14F:→ Burdened: = =? 2D跟3D可以套用嗎 那除非13本來就有3D繪製 02/18 01:19
15F:→ Burdened: 不過影片看起來有沿用 不過那是技術層面上的領域了 02/18 01:20
16F:推 os653: 5的打光方式跟GGXrd的比較像,應該是正確的...吧? 02/18 02:03
17F:→ RuinAngel: 聽說13本來就是3D模組只是套點繪? 02/18 13:27
18F:推 sfzerox: 13有用3D建模沒錯、超花工的 02/18 14:36
19F:推 jayethan: 之前有網友說14代會使用3D最大部分是因為有13的資源在~~ 02/18 22:58
20F:→ jayethan: 看了影片後讓我更加相信了~~ 02/18 22:58
21F:→ RuinAngel: 捨棄13的套2D圖有個好處,運鏡跟動作變化可以大幅增加 02/19 00:16
22F:推 FantasyNova: 每個腳色都不錯 就草薙跟八神 好歪喔 XDDD 02/19 00:29
24F:推 karasless: 之前13訪談有說到做法,只是建3D模來打底,再重描 02/19 13:24
25F:推 Burdened: 難怪13, 14動作近95%像 lol 02/20 00:37