作者EVOL (我在1949等你.怀念)
看板KOF
标题[闲聊] KOF XIV 预告片4跟5的差异
时间Wed Feb 17 20:17:31 2016
找资料碰巧找到这影片
看来SNK早知橡胶人会被嫌到不行
不罗嗦 自己看影片差别罗
个人是觉得有改有推 XD
影片後半拿14跟13比较
嗯! 觉得做这影片的粉丝才是真粉丝啊!
我们真的该低调一点点 XD
https://www.youtube.com/watch?v=OEnPdDDJz00
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1F:推 RuinAngel: 喔喔我看出来了,草薙的脸从橡胶变成YiF(误) 02/17 20:26
2F:→ EVOL: 你是说那个法国面包吗 XD 02/17 20:39
3F:推 Rice816: 5的材质感和光泽怎麽感觉更粗糙了 = = 02/17 21:19
4F:→ RuinAngel: 是啊 02/17 21:20
5F:推 dog90224: 感觉5有想把模组塑胶感减低 02/17 21:54
6F:推 harbor1113: 觉得5反而倒退.. 他之前2跟3得更有感 02/17 22:06
7F:→ qazieru: 微妙...结果塑胶感的反而比较好... 02/17 22:16
8F:→ qazieru: 话说草薙的那鸟发型可不可以换啊... 02/17 22:16
9F:→ Burdened: = =" 只有我偏向修改的5吗 比较像2D的FU 0.0 02/17 23:01
10F:推 Ximcra: 模组动作真的很烂 很像闪之轨迹1那种强烈的不自然感 02/18 00:09
11F:推 diru: 後半跟13比较真有趣... 02/18 00:37
12F:→ harei325: 安迪的模组好怪 02/18 00:58
13F:推 an138: 跟13比较的重点是想说14的骨架其实是套用13吗?偷懒兼用卡? 02/18 01:11
14F:→ Burdened: = =? 2D跟3D可以套用吗 那除非13本来就有3D绘制 02/18 01:19
15F:→ Burdened: 不过影片看起来有沿用 不过那是技术层面上的领域了 02/18 01:20
16F:推 os653: 5的打光方式跟GGXrd的比较像,应该是正确的...吧? 02/18 02:03
17F:→ RuinAngel: 听说13本来就是3D模组只是套点绘? 02/18 13:27
18F:推 sfzerox: 13有用3D建模没错、超花工的 02/18 14:36
19F:推 jayethan: 之前有网友说14代会使用3D最大部分是因为有13的资源在~~ 02/18 22:58
20F:→ jayethan: 看了影片後让我更加相信了~~ 02/18 22:58
21F:→ RuinAngel: 舍弃13的套2D图有个好处,运镜跟动作变化可以大幅增加 02/19 00:16
22F:推 FantasyNova: 每个脚色都不错 就草薙跟八神 好歪喔 XDDD 02/19 00:29
24F:推 karasless: 之前13访谈有说到做法,只是建3D模来打底,再重描 02/19 13:24
25F:推 Burdened: 难怪13, 14动作近95%像 lol 02/20 00:37