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從簡單心理學概念討論LOL – 那些年,我們打不上去的積分 自從上次一篇淺談Meta以後,小弟心動不已,因為這從經驗發展而來的 「大局觀」正與心理學裡頭後設認知(Meta cognition)的概念不謀而合,意即自我監控和 的部分。 西方的西洋棋老手與新手的研究指出,老手並不能比新手多預測很多步棋,而是較能夠判 斷整個佈局的形式,結合較多的經驗判斷後做出較有利的抉擇。 正如之前那篇高手所發的Meta所言。 小弟對心理學有一點興趣,想和各位一起討論,這些狀態和解釋大家能不能接受?貼不貼 切?甚至有沒有幫助。 壹、「那些年,我們打不上去的積分」 一、情緒反應 先說說目前低ELO的敗場情形,每當碰到敗場時常有的四個反應: 1.不能接受:還不知道發生什麼事(為什麼順風打成逆風?) 2.生氣不已:找關鍵性失敗 (一定是某路被壓爛,總是塔殺,找理由) 3.帶著希望:下一場會更好(拇指) 4.自責自怨:都是我害的、我是地雷、我不敢再用這一支打Rank了 這些都是碰到挫折常見的反應。 甚至在開始連敗的時候會自我懷疑 (難道我真的是地雷嗎?),自我放棄(我還是去打一般好了) 聖嚴法師說:面對他、接受他、處理他、放下他 但是每一步都很難阿,老兄。 只能說這些狀態都是正常的情緒反應。重要的是當這些情緒出現的時候,你是怎麼 樣去紓解自己的感受,如果下一場也是這麼慘烈,你要怎麼樣才能讓自己好過一些? 下一步才是你要怎麼辦。 二、積分代表著什麼? 我們都知道積分代表的意義,所謂:「低elo就是顆地雷,代表你不能carry全隊」。 所以被指責的人就怒火沖沖:「低分elo多少地雷你不知道嗎?」 然後高elo的人就證明了沒有地獄,從低積分打到高積分。 上面這些事情告訴我們什麼呢(思考) 1.能力被看不起的時候,很令人不爽。 2.能力高的人,告訴能力低的人:「你看,很簡單吧」。 這些是開玩笑的(笑)回到正題: 能力有別這件事情,是不是真的? 如同性向測驗和成就測驗,一個是你潛在的能力,一個是你目前的成績, 現在的成績可以進步,但潛在的能力就是一個區段的概念,只靠自己就只能到那個區段 這就是瓶頸。 蘇聯心理學家Vygotsky談過,每個人有自己的能力上下限, 唯有靠著外在學習的支持,如同鷹架一般支撐著每個人,才能拓展他的能力極限。 此外,每個人有自己的潛在能力和興趣,所以會去練不同的角色 有潛在能力,有興趣 --> 職業級玩家 有潛在能力,沒興趣 --> 你就不會玩LOL囉 沒潛在能力,有興趣 --> 大部分的人是這樣 沒潛在能力,沒興趣 --> 你可以做更多很酷的事情 事實上,我們要承認,由於天生遺傳的限制,一定會影響到我們自身的表現。 所以第一步重點是: 了解自己,知道我們自己放在哪個位置是最適合團隊的。 如同GG說自己喜歡當輔助,可是之前都還是放在上路一樣(恭喜他又回去當農兵輔助了XD) 在目前的能力上 我們語言表達能力夠好嗎?-->可以當隊友溝通協調的人 我們數學運算能力夠好嗎?-->可以計算兩隊目前經濟情形,決定要不要開戰 我們推理能力夠好嗎?--> 那或許知道小龍出之前幾分鐘可能會有輔助去插眼 我們Meta能力夠好嗎?-->就知道自己什麼時候,該做什麼事情 可是怎麼瞭解自己,這真是一件不容易的事情,會請大家幫忙看RP也是這樣的緣故。 最後,如同溝通技巧的訓練書籍很多,減肥的書籍很多,為什麼不容易做到呢? 這要回到當初為什麼要玩LOL的初衷,以及自己想對這個遊戲投入多少的評估。 想打到多少ELO,就要付出多少努力 可是,我們都有許多方法,常常會不想去行動,這也是正常的,大部分的人都是這樣。 第二步:為什麼知道自己能力有限制,卻沒有找資源來幫助自己? 1.仍然在上述情緒反應中(憤怒、自責) 2.隱隱約約覺得,或許我做了這些,一切都不會改變(無助) 3.不值得我努力 4.我是個troller,打我阿笨蛋(本來就不想打高) 怎麼辦?如果隊友都不會改變,我還能怎麼樣可以讓狀況好一些? 承認自己目前的窘境,然後試著做些什麼。 Do Something 你要CARRY地雷隊友,那就要Do Something,即使是多一根眼,多一句鼓勵 不是能力夠強的人就一定能Carry,而是受到大家認同的人才是Carry(鼬的音調) 知道自己的情緒反應,調適自己,再往下一場邁進,這也是Do something。 小結: 敗場的滋味不好受,憤怒和自責都是正常的。每個人真的有自己能力上的限制 ,了解自己的限制,才能知道自己還能往哪裡走。 許多高手來分享心得,其實往往是發現自己曾經受到了某些資源的幫助,或 是得到一些啟發,然後突破目前自己能力的限制,把自己的潛能發揮出來, 想跟大家一起分享成長的喜悅,高手們也會抱怨WTF,但是他們罵著WTF的時候, 還是會做些事情 : ) 有點離題了(鞠躬道歉),下次想就各路的心理和大家聊一聊, --



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1F:推 solarsea :先推 04/20 11:13
2F:推 faintyfay :推~ 04/20 11:14
3F:推 flycow123 :GodJJ表示:什麼是超級生氣? 只有超級150!!!!! 04/20 11:14
4F:推 zeldazefac :我們數學運散能力夠好嗎XD 04/20 11:16
5F:→ myhome6206 :希望不要富姦 畢竟這篇還沒講到甚麼重點 04/20 11:18
6F:推 nanako81240 :先推 04/20 11:19
7F:推 wen17 :我流超簡單翻譯 04/20 11:20
8F:→ wen17 :打完請檢討為什麼沒有贏 不是為什麼輸 04/20 11:20
9F:→ wen17 :看自己哪些地方能做好 然後遊戲中想辦法克制自己 04/20 11:21
10F:→ wen17 :無盡的怒火 安撫隊友 指揮 04/20 11:21
11F:→ wen17 :我自己通常是用對勝利的執著壓制的 04/20 11:21
12F:→ wwjd2300 :好像打太多了,抱歉,只是想問大家覺得打LOL打不好 04/20 11:22
13F:推 ChampionYe :上次三場就遇到兩場AFK 想安撫都沒機會QQ 04/20 11:22
14F:→ wwjd2300 :除了努力不夠以外,能力的限制是不是可以被接受的。 04/20 11:22
15F:→ ChampionYe :不過我真的贊成低端場協調隊友很重要...甚至比能力還 04/20 11:23
16F:→ ChampionYe :重要 04/20 11:23
17F:→ wwjd2300 :跟喬丹喜歡打棒球一樣?(誤) 04/20 11:23
18F:推 joycleric :好文!不M嗎? 04/20 11:23
19F:推 curstwings :哇 LOL 因為這幾篇變得超有深度啊啊啊(握拳) 04/20 11:23
20F:推 potionx :西索也喜歡打棒球 04/20 11:24
21F:→ wwjd2300 :Wen的翻譯好棒XD 下次我試試看用三行寫完 哈哈哈 04/20 11:24
22F:→ ChampionYe :說錯 低端是指揮隊友 反而到高端才是協調開始重要 04/20 11:24
23F:→ wwjd2300 :還是困難在於:如何指揮不想聽指揮的隊友XD? 04/20 11:25
24F:推 hiball :跟你講我的祕訣... 04/20 11:26
25F:→ hiball :不要想要指揮別人...沒人喜歡被指揮 04/20 11:26
26F:→ hiball :但是很多人都想當英雄 04/20 11:26
27F:推 JasonBorn :我從1200打到1500之後 武發現最大差別就是1200的打字 04/20 11:26
28F:→ JasonBorn :比放技能還快 1500的整場可能彼此講不到三句話 04/20 11:27
29F:→ robo3456 :鷹架理論還有一個點是要外人幫忙,像是父母協助子女 04/20 11:27
30F:→ hiball :所以我都會在將要團戰的時候,對著隊友說 04/20 11:27
31F:→ hiball :雷文!葛雷夫! 救我! 04/20 11:27
※ 編輯: wwjd2300 來自: 210.71.78.244 (04/20 11:27)
32F:→ JasonBorn :1500的場 連選人都不會討論 都會自動補位就是 =.= 04/20 11:27
33F:推 ChampionYe :精確點是說領導~低端場練習如何領導 高端場練習如何 04/20 11:28
34F:→ ChampionYe :協調 04/20 11:28
35F:→ ChampionYe :就是要告訴隊友等等我們該怎麼做 譬如說剛被ACE 在等 04/20 11:29
36F:推 punkdog :推 好文 04/20 11:29
37F:→ ChampionYe :重生時要告訴隊友等等復活直接搶巴隆 然後非常可能 04/20 11:29
38F:→ wwjd2300 :所以可以解釋有人指導和雙排 真的進步比較快 感恩 04/20 11:29
39F:→ ChampionYe :就因為這個巴隆BUFF逆轉或獲得喘息機會 04/20 11:29
40F:→ JasonBorn :樓上提到一個重點 我想起來一件事 1200的很愛說 打穩 04/20 11:30
41F:→ wwjd2300 :我也喜歡領導這個字,勝過指揮 : ) 04/20 11:30
42F:→ hiball :老實說我從1006爬到1507 = = 接受過白金友人的指導 04/20 11:30
43F:→ JasonBorn :整天就在那打穩 打穩 然後什麼事情都不做 等輸 04/20 11:30
44F:→ hiball :在1200往下掉的時候,我還會反駁他 = = 04/20 11:30
45F:→ ChampionYe :不然就是要PING一下告訴隊友等等走這 或是提醒有人 04/20 11:30
46F:→ hiball :掉到1000的時候,我開始聽他的話 = = 04/20 11:31
47F:→ ChampionYe :過去了 我覺得這是一種氣氛 有人領導大家氣氛會比較 04/20 11:31
48F:→ wwjd2300 :誠徵 白金友人 不養 會疼 XD 04/20 11:31
49F:→ ChampionYe :好 也會比較團結 其實低端的很多不是能力不足 而可能 04/20 11:31
50F:→ ChampionYe :是經驗不足 有個人帶領會讓大家知道下一步該怎麼合作 04/20 11:32
51F:→ hiball :白金友人是高中學弟啦 -..-... 04/20 11:32
52F:→ robo3456 :突然有點想付錢找家教喔喔喔 04/20 11:32
53F:→ JasonBorn :沒錯 1200的場幾乎都沒人會帶領 都只會說 打穩 打穩 04/20 11:32
54F:→ hiball :他用一句話講解我所有的缺點阿... 04/20 11:32
55F:→ JasonBorn :問題是 打穩 到底是要怎麼打? 沒人知道 04/20 11:33
56F:→ hiball :中...你跑線支援太慢,上...龍區時間要記。 04/20 11:33
57F:→ hiball :SUP...不要死。JG...繞背 04/20 11:33
58F:→ hiball :打穩就是...農! 04/20 11:33
59F:→ wwjd2300 :這幾句話...好有用耶=_=+ 04/20 11:34
60F:推 wen17 :你可以想辦指揮隊友當英雄 04/20 11:34
61F:→ hiball :所以我從二月初到現在分數多了五百分 04/20 11:34
62F:推 JasonBorn :會一直說打穩的 你那幾句話 沒一句有做到的 04/20 11:35
63F:推 punkdog :打穩有很難懂嗎 就是優勢的話不要腦充血亂衝送優勢 04/20 11:35
64F:→ JasonBorn :我真的一直覺得這種想法很莫名其妙 打穩 打穩 真的就 04/20 11:35
65F:→ hiball :其實打穩有一個首要條件,只是1200做不到阿 04/20 11:35
66F:→ JasonBorn :會贏了嗎? 如果是 為何現在流行侵略buff區? 04/20 11:36
67F:→ punkdog :逆風方最好也被動防守塔 不要亂主動衝去開戰通常會輸 04/20 11:36
68F:→ hiball :打穩就是插眼控制地圖穩農,等對方腦衝就是逆轉時 04/20 11:36
69F:推 LabaK :我習得無助感了 怎麼辦 04/20 11:36
70F:推 ChampionYe :打穩真的就是=農 看你要怎麼農 就是不要死就好 04/20 11:36
71F:→ punkdog :侵略buff區是前中期 順風或平局的時候 04/20 11:36
72F:→ JasonBorn :1200的場 有優勢才不會說打穩 會說打穩的都是逆風 04/20 11:37
73F:→ hiball :打穩的定義對於低端玩家來說可能不一樣吧 04/20 11:37
74F:推 ericgood0000:我倒覺得自責的人很少 多數都是責怪別人 科 04/20 11:37
75F:→ hiball :打穩 = 穩定保持經濟優勢 或是 穩定經濟不要再被拉大 04/20 11:37
76F:→ ChampionYe :我會說打穩通常是我這路優勢很大 但有一路一直死 只 04/20 11:37
77F:→ ChampionYe :能叫他穩穩農兵等待救援= = 04/20 11:37
78F:→ hiball :可是1200那邊的打穩 可能 打穩 = 等死 04/20 11:38
79F:→ JasonBorn :這遊戲本來就是比陰險的 一直處於被動 要怎麼贏 04/20 11:38
80F:→ punkdog :就每個人對打穩的理解不同而已 也沒什麼好吵的吧 04/20 11:38
81F:→ hiball :玩JG我常常對隊友講:這是團體遊戲,等我到再一起搞爆 04/20 11:38
82F:推 wen17 :但是打穩太空泛了 這安撫隊友的意義比較大 04/20 11:39
83F:→ punkdog :對 一直處被動不會贏 但是亂衝出去送一定輸 懂了嗎 04/20 11:39
84F:→ wen17 :你可以說1分鐘之後要出龍了 上路推兵線回補 04/20 11:39
85F:→ JasonBorn :主要是 她們只會說這句 打穩 卻沒辦法提出具體領導隊 04/20 11:39
86F:→ hiball :JG:等我到,我們再一起跟珍娜艾希完三王二后 04/20 11:39
87F:→ punkdog :打穩空泛 但也算是比較不會得罪隊友的提醒法 04/20 11:39
88F:→ ChampionYe :的確 只說打穩對低端來說應該不太明瞭 像hi那種說法 04/20 11:40
89F:→ wen17 :總之就是清晰的指揮 04/20 11:40
90F:→ JasonBorn :伍的方法 以為只要一直等 就會有人出來carry 04/20 11:40
91F:→ ChampionYe :應該比較好 "等我到再一起搞爆他們" 04/20 11:40
92F:→ punkdog :他們是誰? 又不是所有人都是這樣 04/20 11:40
93F:→ wwjd2300 :所以像wen說的,大家覺得吃隆重要,就會聽你說的做 04/20 11:40
94F:→ wen17 :而且大家其實也會知道你說的是對得 有點像是你提醒 04/20 11:40
95F:→ wen17 :而非感覺你命令他們 04/20 11:40
96F:→ hiball :因為我不是高端玩家,就不分享自己溝通的一些小細節 04/20 11:40
97F:→ wwjd2300 :以共同利益為目標這樣 是很棒的作法耶0.0+ 04/20 11:40
98F:→ wen17 :然後有時候團戰打贏了拆塔對面要回了要打撤退燈 04/20 11:41
99F:→ wen17 :跟隊友說要快點回補別貪心 守巴龍 04/20 11:41
100F:→ JasonBorn :小龍戰真的是最大差別 1500的場 幾乎不會有小龍戰有 04/20 11:42
101F:→ JasonBorn :隊友不到場的 上路 中路都會主動問我將狗還多久小龍 04/20 11:43
102F:推 ChampionYe :恩 有時確實要有個人出來提醒大家 我自己也常恍神忘 04/20 11:43
103F:推 c0705 :推樓上 昨天NG打兩場 整場我都在等將狗吃小龍 04/20 11:43
104F:推 freeflysky :打穩 是指叫隊友別腦衝血 殺過去送人頭 指保持優勢 04/20 11:43
105F:推 hiball := = 我下來,對方沒下來,就是準備掉龍或是熊貓 04/20 11:43
106F:→ c0705 :等到天都黑了XD 04/20 11:43
107F:→ ChampionYe :記該回補趕快守巴隆 而不是真的不懂這件事 有個人提 04/20 11:44
108F:→ c0705 :這跳樓會不會跳太快啦… 04/20 11:44
109F:→ ChampionYe :醒真的有用 04/20 11:44
110F:→ wwjd2300 :魔鬼就在細節中,感謝大家的分享,這些細膩的地方 04/20 11:44
111F:→ wwjd2300 :才是真正重要的地方阿XD 04/20 11:44
112F:推 TohnoShiki :昨天連續兩場都被隊友坑掉逆轉,搞得很不爽.... 04/20 11:44
113F:推 ManInBlackXD:大濕你贏了 04/20 11:45
114F:推 dreamwing11 :因為輸入法一直有問題 我現在只跟朋友AT RC上溝通 04/20 11:47
115F:→ dreamwing11 :幾乎不打野團 04/20 11:47
116F:→ wwjd2300 :其實語音溝通才是正解吧XD 只是單排不知道怎麼辦 04/20 11:47
117F:推 ChampionYe :的確有人語音指導是最好 我也是常打團有高端指導才 04/20 11:49
118F:→ ChampionYe :知道哪時要幹嘛 還有一些特別戰術 04/20 11:49
119F:→ ChampionYe :不然以前逆風就只能等待對面失誤 大逆風更是幾乎沒法 04/20 11:51
120F:→ ChampionYe :贏過 04/20 11:51
121F:推 fish0112 :原po念博班還碩班...XD 04/20 11:52
122F:→ wwjd2300 :冏 原PO只是個大叔 沒有反應 04/20 11:53
123F:推 sunpigqoo :太棒了 04/20 11:59
124F:推 A10JQK :GODJJ的 EQ真的很高 值得學習 04/20 12:02
125F:推 howge :1200分打字被殺的次數跟被單殺次數不相上下 04/20 12:04
126F:推 neewithme :我覺得低端就是進退觀念很重要 04/20 12:13
127F:→ neewithme :加李歐開大 抓到四個人 滿血葛雷夫往後跑回家 04/20 12:14
128F:→ neewithme :問他為什麼他說我覺得我們四個打對面四個OK 04/20 12:14
129F:推 A10JQK :葛雷夫:回家買超級神裝 04/20 12:17
130F:推 robo3456 :葛雷夫:回家買神裝(多藍劍) 04/20 12:18
131F:推 potionx :葛雷夫:哥買四多蘭 04/20 12:19
132F:→ Blitzcrank :應該要用「面對創傷的五個歷程」來解釋才對啊! 04/20 12:22
133F:→ robo3456 :打個遊戲怎麼會創傷... 04/20 12:25
134F:→ robo3456 :要也是比較認知心理方面的 04/20 12:25
135F:→ Blitzcrank :打輸了跟創傷差不多啊XD 04/20 12:25
136F:→ Blitzcrank :掉進地獄之後:1.否認 2.憤怒 3.討價還價 4.沮喪 04/20 12:28
137F:→ Blitzcrank :5. 接受 04/20 12:28
138F:→ robo3456 :震驚為什麼輸了,不爽隊友都是廢物,我打得還不錯阿 04/20 12:29
139F:→ robo3456 :我他媽超廢,好吧下一場會更好 04/20 12:30
140F:→ robo3456 :我想很多人應該都沒有前兩項吧 04/20 12:30
141F:推 ericallene :推ending. 沒申請ptt來LoL版我現在大概還在1300。 04/20 12:31
142F:推 darksign :面對創傷?那五個歷程不是面對死亡嗎...?o_O 04/20 12:32
143F:→ darksign :還是我記錯了? 04/20 12:32
144F:→ robo3456 :死亡不就是創傷的一種 04/20 12:32
145F:→ Blitzcrank :不只是面對死亡喔,是面對重大(心理)創傷 04/20 12:34
146F:推 seedpk5079 :好文 04/20 12:34
147F:噓 fleeaaa :一些人看看比賽就覺得自己很強 打不上去都隊友問題 04/20 12:37
148F:推 Eagle47 :自從來lol板 連我這種noob 都有elo 1800~ 04/20 12:37
149F:推 kikii :內容跟心理學無關欸XD 04/20 12:38
150F:→ kikii :也不是完全無關 但是太少了 04/20 12:39
151F:噓 meteorab :輸就是技不如人 還心理學咧 神經 04/20 12:40
152F:→ kikii :Vygotsky的理論如果要用在這 應該是要請高手帶你 04/20 12:40
153F:推 satan317 :樓上在說自己? 04/20 12:41
154F:推 ZOROCOOL :還滿有趣的看完給推~ 04/20 12:42
155F:推 gn00647797 :我是地雷@@" 最近都是隊友太強被 救 04/20 12:42
156F:推 kikii :還有你前面就提到情緒容易影響當下的反應 04/20 12:44
157F:→ kikii :那討論的重點應該先處理情緒再管認知吧 04/20 12:44
158F:→ darksign :Kübler-Ross model原本是指死亡沒錯啊Q_Q... 04/20 12:47
159F:→ Blitzcrank :是啊,可是早就被廣泛應用到各種創傷了吧 04/20 12:47
160F:推 kikii :我覺得最大的問題是你很多推論都沒根據= = 04/20 12:48
161F:→ Blitzcrank :也許我會講錯啦,畢竟我不是專攻心理學的 04/20 12:48
162F:→ Blitzcrank :我讀的是偏精神分析的 04/20 12:48
163F:→ kikii :例如你說那些能力對應到遊戲裡的表現 有的就很怪 04/20 12:48
164F:→ kikii :精神分析還不是專攻心理學..難道你是醫師? 04/20 12:49
165F:→ flycatty :我很認真的看了兩遍 我怎麼覺得你甚麼都沒講 04/20 12:50
166F:→ Blitzcrank :應該說我只是涉獵精神分析,認知心理學方面不熟 04/20 12:50
167F:推 david8811 :還好LOL打得好不好一點都不重要..職業一個月也才4W 04/20 12:51
168F:→ david8811 :人生還有許多更值得訓練自己的地方啦 LOL for fun! 04/20 12:52
169F:→ omg2272 :鍵盤大局觀 結果就一堆文字 04/20 12:52
170F:推 HenryWangTW :這邊很多人我看連四萬都領不到 04/20 12:54
171F:推 qwe801031 :總覺得我好像在看情緒與壓力分析的課程XD 04/20 12:54
172F:→ flycatty :等等該不會有人用五力分析跟SWOT來分析LOL....... 04/20 12:56
173F:→ ashram :四萬是台灣給四萬嗎 感覺有點少 04/20 12:57
174F:→ ashram :電競職業生涯非常的短 04/20 12:57
175F:推 darksign :其實我也是比較偏精神分析(掩面 04/20 12:57
176F:→ darksign :至於該模式的應用,我想不同創傷還是有些微的不同吧? 04/20 12:58
177F:→ Blitzcrank :這個要問專業的囉 04/20 13:00
178F:→ kikii :專業的告訴你不要太在意名詞解釋XD 04/20 13:06
喔喔 感謝大家的回饋,所以說是用"簡單的"概念,不是專文探討,也不是研究論文 我該在前面備註的,抱歉 :) 那幾項的確是用機器人大說的,只是應用在不同領域 沒錯,心理學的概念用得太少了XD不過還在練習發文就是,謝謝指教 希望讓大家如果能有一點點點點點點新的角度來看待遊戲,那就達到目的了! 沒有的話...阿就廢文咩,當勸世文就好XD 感恩 ※ 編輯: wwjd2300 來自: 210.71.78.244 (04/20 13:12)
179F:推 SASHIKEME :面對宅、接受宅、處理宅、放下宅 04/20 13:10
180F:推 nono740116 :面對雷 接受雷 處理雷 放下雷 04/20 13:13
181F:→ SASHIKEME :樓上拆雷專家小組的嗎XDDD 04/20 13:13
182F:→ wwjd2300 :而且其實就是希望各位專家能夠一起出來討論 04/20 13:15
183F:→ wwjd2300 :畢竟小弟我只是有相關興趣接觸,可以更多的討論 04/20 13:16
184F:推 kikii :簡單概念在這整篇文章裡面的濃度還是太低了 04/20 13:16
185F:→ wwjd2300 :用不同的角度探討遊戲的現象,造福鄉民阿~~ 04/20 13:16
186F:→ kikii :我自己來寫好了 04/20 13:17
187F:→ kikii :抱歉 表達得不是很好 04/20 13:17
188F:→ Blitzcrank :釣到專業的... 04/20 13:17
189F:→ wwjd2300 :沒有啦XDD唉呦 能碰到有相關領域的 我多high阿拜託 04/20 13:18
190F:→ wwjd2300 :不要跑阿XDD~~ 04/20 13:18
191F:→ wwjd2300 :可以用回文方式直接修改和討論~~!我現在好興奮XD 04/20 13:19
192F:→ Shalone :...不是很喜歡,隨便塞幾個專有名詞就冠上"心理學"的 04/20 13:20
193F:→ Shalone :名號 04/20 13:20
194F:推 Ekmund :唉 可是有時真的會遇到極品... 04/20 13:26
195F:→ Ekmund :昨晚遇到兩個case 一個被殺爆後全頻說 反正我就是爛 04/20 13:27
196F:→ Ekmund :想笑就笑 然後兩邊結束後就安慰他 跟他說某些地方 04/20 13:27
197F:→ Ekmund :他的判斷可能有問題 出裝順序不大適合 04/20 13:28
198F:→ Ekmund :然後他回"反正我就是選擇當弱者 不用幫我了" (跳掉) 04/20 13:29
199F:→ Ekmund :另外一個 選角時不講話 有人給他一句他媽的出點聲 04/20 13:29
200F:→ Ekmund :他就開始執著於那句放砲 因為他馬麻已經...嗯... 04/20 13:31
201F:→ Ekmund :完全不是遊戲層面的問題了啊...ˊ口ˋ 04/20 13:31
202F:→ Blitzcrank :真的假的... 04/20 13:39
203F:→ wwjd2300 :好難過的事情 04/20 13:46
204F:→ SASHIKEME :說好不提老木 囧 elo系統還是需要有人在下面啊... 04/20 13:48
205F:→ Mmxmmx :除了鷹架理論(還有點怪怪的) 其他就沒看到甚麼心理 04/20 13:49
206F:→ SASHIKEME :不入地獄誰入地獄 我只想當個好人...(死 04/20 13:49
207F:→ nekomai :每次玩將狗 下路小輸上路小贏 我就會開始信心喊話 04/20 13:49
208F:→ nekomai :像是 我相信可愛的波比會帶領我們獲得勝利 04/20 13:50
209F:→ nekomai :或是 我敢賭上路的雷文一定會carry我們全場 撐住 04/20 13:50
210F:→ Mmxmmx :這比較像是經驗整合和分享 要和心理學接軌挺有距離的 04/20 13:50
211F:→ nekomai :這樣打起來團隊的氣氛會好點 至少不會先開罵下路腦x 04/20 13:51
212F:→ wwjd2300 :我下次會多用一些理論,歡迎大家繼續回文探討:D 04/20 13:53
213F:推 legenthume :講了很多看起來很厲害的東西 但是看完不知道到底在 04/20 13:54
214F:→ legenthume :講什麼 04/20 13:54
215F:→ Eagle47 :就跟國文課 學生跟老師看同一句話 老師看五個字就 04/20 14:08
216F:→ Eagle47 :解釋出一篇文章~ 學生只會表示 阿...就五個字... 04/20 14:08
217F:→ flycatty :言之無物 硬套框架反而更顯得內容空洞 04/20 14:14
218F:推 Dinaya :就心靈雞湯... 04/20 14:22
219F:推 takura :在低ELO,只要一吵架, 就代表輸定了 04/20 14:38
220F:→ wwjd2300 :其實我滿開心沒有什麼專業的味道XD 04/20 16:20
221F:→ wwjd2300 :因為最近朋友都自責打不上去就是不夠努力 04/20 16:50
222F:→ wwjd2300 :多少有些不忍心,才突發起想試著說明,連打LOL都是 04/20 16:50
223F:→ wwjd2300 :有不同能力的需求和分別,就跟要GG去打CS一樣。 04/20 16:51
224F:推 toaykoyo :推 04/20 17:54
225F:→ gayya152535 :其實kikii說的是對的,如果鷹架要放在這邊談的話應該 04/25 13:09
226F:→ gayya152535 :是指有高手(而且是不能比你強太多的高手)帶你 04/25 13:10
看來這邊我理論誤用,謝謝版友的指教XD" http://ppt.cc/6Esu 這邊也講得很清楚,所以請相關領域的較專業人員(老師或朋友都好),帶著你打 給予相關支援,都是相當有幫助的方法 然後似乎更重要的事情是這些支援會慢慢的撤掉,直到自己可以內化這些技能或知識。 不過不是每個人都可以有這麼令人羨慕的資源(好好喔 T^T) 感謝回文,好棒XD ※ 編輯: wwjd2300 來自: 210.71.78.244 (04/25 15:17)







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