作者wwjd2300 (~小刀~)
看板LoL
标题[闲聊] 简单心理学概念看LOL(一) 败场与地狱
时间Fri Apr 20 11:11:07 2012
从简单心理学概念讨论LOL – 那些年,我们打不上去的积分
自从上次一篇浅谈Meta以後,小弟心动不已,因为这从经验发展而来的
「大局观」正与心理学里头後设认知(Meta cognition)的概念不谋而合,意即自我监控和
的部分。
西方的西洋棋老手与新手的研究指出,老手并不能比新手多预测很多步棋,而是较能够判
断整个布局的形式,结合较多的经验判断後做出较有利的抉择。
正如之前那篇高手所发的Meta所言。
小弟对心理学有一点兴趣,想和各位一起讨论,这些状态和解释大家能不能接受?贴不贴
切?甚至有没有帮助。
壹、「那些年,我们打不上去的积分」
一、情绪反应
先说说目前低ELO的败场情形,每当碰到败场时常有的四个反应:
1.不能接受:还不知道发生什麽事(为什麽顺风打成逆风?)
2.生气不已:找关键性失败 (一定是某路被压烂,总是塔杀,找理由)
3.带着希望:下一场会更好(拇指)
4.自责自怨:都是我害的、我是地雷、我不敢再用这一支打Rank了
这些都是碰到挫折常见的反应。
甚至在开始连败的时候会自我怀疑
(难道我真的是地雷吗?),自我放弃(我还是去打一般好了)
圣严法师说:面对他、接受他、处理他、放下他
但是每一步都很难阿,老兄。
只能说这些状态都是正常的情绪反应。重要的是当这些情绪出现的时候,你是怎麽
样去纾解自己的感受,如果下一场也是这麽惨烈,你要怎麽样才能让自己好过一些?
下一步才是你要怎麽办。
二、积分代表着什麽?
我们都知道积分代表的意义,所谓:「低elo就是颗地雷,代表你不能carry全队」。
所以被指责的人就怒火冲冲:「低分elo多少地雷你不知道吗?」
然後高elo的人就证明了没有地狱,从低积分打到高积分。
上面这些事情告诉我们什麽呢(思考)
1.能力被看不起的时候,很令人不爽。
2.能力高的人,告诉能力低的人:「你看,很简单吧」。
这些是开玩笑的(笑)回到正题:
能力有别这件事情,是不是真的?
如同性向测验和成就测验,一个是你潜在的能力,一个是你目前的成绩,
现在的成绩可以进步,但潜在的能力就是一个区段的概念,只靠自己就只能到那个区段
这就是瓶颈。
苏联心理学家Vygotsky谈过,每个人有自己的能力上下限,
唯有靠着外在学习的支持,如同鹰架一般支撑着每个人,才能拓展他的能力极限。
此外,每个人有自己的潜在能力和兴趣,所以会去练不同的角色
有潜在能力,有兴趣 --> 职业级玩家
有潜在能力,没兴趣 --> 你就不会玩LOL罗
没潜在能力,有兴趣 --> 大部分的人是这样
没潜在能力,没兴趣 --> 你可以做更多很酷的事情
事实上,我们要承认,由於天生遗传的限制,一定会影响到我们自身的表现。
所以第一步重点是:
了解自己,知道我们自己放在哪个位置是最适合团队的。
如同GG说自己喜欢当辅助,可是之前都还是放在上路一样(恭喜他又回去当农兵辅助了XD)
在目前的能力上
我们语言表达能力够好吗?-->可以当队友沟通协调的人
我们数学运算能力够好吗?-->可以计算两队目前经济情形,决定要不要开战
我们推理能力够好吗?--> 那或许知道小龙出之前几分钟可能会有辅助去插眼
我们Meta能力够好吗?-->就知道自己什麽时候,该做什麽事情
可是怎麽了解自己,这真是一件不容易的事情,会请大家帮忙看RP也是这样的缘故。
最後,如同沟通技巧的训练书籍很多,减肥的书籍很多,为什麽不容易做到呢?
这要回到当初为什麽要玩LOL的初衷,以及自己想对这个游戏投入多少的评估。
想打到多少ELO,就要付出多少努力
可是,我们都有许多方法,常常会不想去行动,这也是正常的,大部分的人都是这样。
第二步:为什麽知道自己能力有限制,却没有找资源来帮助自己?
1.仍然在上述情绪反应中(愤怒、自责)
2.隐隐约约觉得,或许我做了这些,一切都不会改变(无助)
3.不值得我努力
4.我是个troller,打我阿笨蛋(本来就不想打高)
怎麽办?如果队友都不会改变,我还能怎麽样可以让状况好一些?
承认自己目前的窘境,然後试着做些什麽。
Do Something
你要CARRY地雷队友,那就要Do Something,即使是多一根眼,多一句鼓励
不是能力够强的人就一定能Carry,而是受到大家认同的人才是Carry(鼬的音调)
知道自己的情绪反应,调适自己,再往下一场迈进,这也是Do something。
小结:
败场的滋味不好受,愤怒和自责都是正常的。每个人真的有自己能力上的限制
,了解自己的限制,才能知道自己还能往哪里走。
许多高手来分享心得,其实往往是发现自己曾经受到了某些资源的帮助,或
是得到一些启发,然後突破目前自己能力的限制,把自己的潜能发挥出来,
想跟大家一起分享成长的喜悦,高手们也会抱怨WTF,但是他们骂着WTF的时候,
还是会做些事情 : )
有点离题了(鞠躬道歉),下次想就各路的心理和大家聊一聊,
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◆ From: 210.71.78.244
1F:推 solarsea :先推 04/20 11:13
2F:推 faintyfay :推~ 04/20 11:14
3F:推 flycow123 :GodJJ表示:什麽是超级生气? 只有超级150!!!!! 04/20 11:14
4F:推 zeldazefac :我们数学运散能力够好吗XD 04/20 11:16
5F:→ myhome6206 :希望不要富奸 毕竟这篇还没讲到甚麽重点 04/20 11:18
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9F:→ wen17 :看自己哪些地方能做好 然後游戏中想办法克制自己 04/20 11:21
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11F:→ wen17 :我自己通常是用对胜利的执着压制的 04/20 11:21
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13F:推 ChampionYe :上次三场就遇到两场AFK 想安抚都没机会QQ 04/20 11:22
14F:→ wwjd2300 :除了努力不够以外,能力的限制是不是可以被接受的。 04/20 11:22
15F:→ ChampionYe :不过我真的赞成低端场协调队友很重要...甚至比能力还 04/20 11:23
16F:→ ChampionYe :重要 04/20 11:23
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19F:推 curstwings :哇 LOL 因为这几篇变得超有深度啊啊啊(握拳) 04/20 11:23
20F:推 potionx :西索也喜欢打棒球 04/20 11:24
21F:→ wwjd2300 :Wen的翻译好棒XD 下次我试试看用三行写完 哈哈哈 04/20 11:24
22F:→ ChampionYe :说错 低端是指挥队友 反而到高端才是协调开始重要 04/20 11:24
23F:→ wwjd2300 :还是困难在於:如何指挥不想听指挥的队友XD? 04/20 11:25
24F:推 hiball :跟你讲我的秘诀... 04/20 11:26
25F:→ hiball :不要想要指挥别人...没人喜欢被指挥 04/20 11:26
26F:→ hiball :但是很多人都想当英雄 04/20 11:26
27F:推 JasonBorn :我从1200打到1500之後 武发现最大差别就是1200的打字 04/20 11:26
28F:→ JasonBorn :比放技能还快 1500的整场可能彼此讲不到三句话 04/20 11:27
29F:→ robo3456 :鹰架理论还有一个点是要外人帮忙,像是父母协助子女 04/20 11:27
30F:→ hiball :所以我都会在将要团战的时候,对着队友说 04/20 11:27
31F:→ hiball :雷文!葛雷夫! 救我! 04/20 11:27
※ 编辑: wwjd2300 来自: 210.71.78.244 (04/20 11:27)
32F:→ JasonBorn :1500的场 连选人都不会讨论 都会自动补位就是 =.= 04/20 11:27
33F:推 ChampionYe :精确点是说领导~低端场练习如何领导 高端场练习如何 04/20 11:28
34F:→ ChampionYe :协调 04/20 11:28
35F:→ ChampionYe :就是要告诉队友等等我们该怎麽做 譬如说刚被ACE 在等 04/20 11:29
36F:推 punkdog :推 好文 04/20 11:29
37F:→ ChampionYe :重生时要告诉队友等等复活直接抢巴隆 然後非常可能 04/20 11:29
38F:→ wwjd2300 :所以可以解释有人指导和双排 真的进步比较快 感恩 04/20 11:29
39F:→ ChampionYe :就因为这个巴隆BUFF逆转或获得喘息机会 04/20 11:29
40F:→ JasonBorn :楼上提到一个重点 我想起来一件事 1200的很爱说 打稳 04/20 11:30
41F:→ wwjd2300 :我也喜欢领导这个字,胜过指挥 : ) 04/20 11:30
42F:→ hiball :老实说我从1006爬到1507 = = 接受过白金友人的指导 04/20 11:30
43F:→ JasonBorn :整天就在那打稳 打稳 然後什麽事情都不做 等输 04/20 11:30
44F:→ hiball :在1200往下掉的时候,我还会反驳他 = = 04/20 11:30
45F:→ ChampionYe :不然就是要PING一下告诉队友等等走这 或是提醒有人 04/20 11:30
46F:→ hiball :掉到1000的时候,我开始听他的话 = = 04/20 11:31
47F:→ ChampionYe :过去了 我觉得这是一种气氛 有人领导大家气氛会比较 04/20 11:31
48F:→ wwjd2300 :诚徵 白金友人 不养 会疼 XD 04/20 11:31
49F:→ ChampionYe :好 也会比较团结 其实低端的很多不是能力不足 而可能 04/20 11:31
50F:→ ChampionYe :是经验不足 有个人带领会让大家知道下一步该怎麽合作 04/20 11:32
51F:→ hiball :白金友人是高中学弟啦 -..-... 04/20 11:32
52F:→ robo3456 :突然有点想付钱找家教喔喔喔 04/20 11:32
53F:→ JasonBorn :没错 1200的场几乎都没人会带领 都只会说 打稳 打稳 04/20 11:32
54F:→ hiball :他用一句话讲解我所有的缺点阿... 04/20 11:32
55F:→ JasonBorn :问题是 打稳 到底是要怎麽打? 没人知道 04/20 11:33
56F:→ hiball :中...你跑线支援太慢,上...龙区时间要记。 04/20 11:33
57F:→ hiball :SUP...不要死。JG...绕背 04/20 11:33
58F:→ hiball :打稳就是...农! 04/20 11:33
59F:→ wwjd2300 :这几句话...好有用耶=_=+ 04/20 11:34
60F:推 wen17 :你可以想办指挥队友当英雄 04/20 11:34
61F:→ hiball :所以我从二月初到现在分数多了五百分 04/20 11:34
62F:推 JasonBorn :会一直说打稳的 你那几句话 没一句有做到的 04/20 11:35
63F:推 punkdog :打稳有很难懂吗 就是优势的话不要脑充血乱冲送优势 04/20 11:35
64F:→ JasonBorn :我真的一直觉得这种想法很莫名其妙 打稳 打稳 真的就 04/20 11:35
65F:→ hiball :其实打稳有一个首要条件,只是1200做不到阿 04/20 11:35
66F:→ JasonBorn :会赢了吗? 如果是 为何现在流行侵略buff区? 04/20 11:36
67F:→ punkdog :逆风方最好也被动防守塔 不要乱主动冲去开战通常会输 04/20 11:36
68F:→ hiball :打稳就是插眼控制地图稳农,等对方脑冲就是逆转时 04/20 11:36
69F:推 LabaK :我习得无助感了 怎麽办 04/20 11:36
70F:推 ChampionYe :打稳真的就是=农 看你要怎麽农 就是不要死就好 04/20 11:36
71F:→ punkdog :侵略buff区是前中期 顺风或平局的时候 04/20 11:36
72F:→ JasonBorn :1200的场 有优势才不会说打稳 会说打稳的都是逆风 04/20 11:37
73F:→ hiball :打稳的定义对於低端玩家来说可能不一样吧 04/20 11:37
74F:推 ericgood0000:我倒觉得自责的人很少 多数都是责怪别人 科 04/20 11:37
75F:→ hiball :打稳 = 稳定保持经济优势 或是 稳定经济不要再被拉大 04/20 11:37
76F:→ ChampionYe :我会说打稳通常是我这路优势很大 但有一路一直死 只 04/20 11:37
77F:→ ChampionYe :能叫他稳稳农兵等待救援= = 04/20 11:37
78F:→ hiball :可是1200那边的打稳 可能 打稳 = 等死 04/20 11:38
79F:→ JasonBorn :这游戏本来就是比阴险的 一直处於被动 要怎麽赢 04/20 11:38
80F:→ punkdog :就每个人对打稳的理解不同而已 也没什麽好吵的吧 04/20 11:38
81F:→ hiball :玩JG我常常对队友讲:这是团体游戏,等我到再一起搞爆 04/20 11:38
82F:推 wen17 :但是打稳太空泛了 这安抚队友的意义比较大 04/20 11:39
83F:→ punkdog :对 一直处被动不会赢 但是乱冲出去送一定输 懂了吗 04/20 11:39
84F:→ wen17 :你可以说1分钟之後要出龙了 上路推兵线回补 04/20 11:39
85F:→ JasonBorn :主要是 她们只会说这句 打稳 却没办法提出具体领导队 04/20 11:39
86F:→ hiball :JG:等我到,我们再一起跟珍娜艾希完三王二后 04/20 11:39
87F:→ punkdog :打稳空泛 但也算是比较不会得罪队友的提醒法 04/20 11:39
88F:→ ChampionYe :的确 只说打稳对低端来说应该不太明了 像hi那种说法 04/20 11:40
89F:→ wen17 :总之就是清晰的指挥 04/20 11:40
90F:→ JasonBorn :伍的方法 以为只要一直等 就会有人出来carry 04/20 11:40
91F:→ ChampionYe :应该比较好 "等我到再一起搞爆他们" 04/20 11:40
92F:→ punkdog :他们是谁? 又不是所有人都是这样 04/20 11:40
93F:→ wwjd2300 :所以像wen说的,大家觉得吃隆重要,就会听你说的做 04/20 11:40
94F:→ wen17 :而且大家其实也会知道你说的是对得 有点像是你提醒 04/20 11:40
95F:→ wen17 :而非感觉你命令他们 04/20 11:40
96F:→ hiball :因为我不是高端玩家,就不分享自己沟通的一些小细节 04/20 11:40
97F:→ wwjd2300 :以共同利益为目标这样 是很棒的作法耶0.0+ 04/20 11:40
98F:→ wen17 :然後有时候团战打赢了拆塔对面要回了要打撤退灯 04/20 11:41
99F:→ wen17 :跟队友说要快点回补别贪心 守巴龙 04/20 11:41
100F:→ JasonBorn :小龙战真的是最大差别 1500的场 几乎不会有小龙战有 04/20 11:42
101F:→ JasonBorn :队友不到场的 上路 中路都会主动问我将狗还多久小龙 04/20 11:43
102F:推 ChampionYe :恩 有时确实要有个人出来提醒大家 我自己也常恍神忘 04/20 11:43
103F:推 c0705 :推楼上 昨天NG打两场 整场我都在等将狗吃小龙 04/20 11:43
104F:推 freeflysky :打稳 是指叫队友别脑冲血 杀过去送人头 指保持优势 04/20 11:43
105F:推 hiball := = 我下来,对方没下来,就是准备掉龙或是熊猫 04/20 11:43
106F:→ c0705 :等到天都黑了XD 04/20 11:43
107F:→ ChampionYe :记该回补赶快守巴隆 而不是真的不懂这件事 有个人提 04/20 11:44
108F:→ c0705 :这跳楼会不会跳太快啦… 04/20 11:44
109F:→ ChampionYe :醒真的有用 04/20 11:44
110F:→ wwjd2300 :魔鬼就在细节中,感谢大家的分享,这些细腻的地方 04/20 11:44
111F:→ wwjd2300 :才是真正重要的地方阿XD 04/20 11:44
112F:推 TohnoShiki :昨天连续两场都被队友坑掉逆转,搞得很不爽.... 04/20 11:44
113F:推 ManInBlackXD:大湿你赢了 04/20 11:45
114F:推 dreamwing11 :因为输入法一直有问题 我现在只跟朋友AT RC上沟通 04/20 11:47
115F:→ dreamwing11 :几乎不打野团 04/20 11:47
116F:→ wwjd2300 :其实语音沟通才是正解吧XD 只是单排不知道怎麽办 04/20 11:47
117F:推 ChampionYe :的确有人语音指导是最好 我也是常打团有高端指导才 04/20 11:49
118F:→ ChampionYe :知道哪时要干嘛 还有一些特别战术 04/20 11:49
119F:→ ChampionYe :不然以前逆风就只能等待对面失误 大逆风更是几乎没法 04/20 11:51
120F:→ ChampionYe :赢过 04/20 11:51
121F:推 fish0112 :原po念博班还硕班...XD 04/20 11:52
122F:→ wwjd2300 :冏 原PO只是个大叔 没有反应 04/20 11:53
123F:推 sunpigqoo :太棒了 04/20 11:59
124F:推 A10JQK :GODJJ的 EQ真的很高 值得学习 04/20 12:02
125F:推 howge :1200分打字被杀的次数跟被单杀次数不相上下 04/20 12:04
126F:推 neewithme :我觉得低端就是进退观念很重要 04/20 12:13
127F:→ neewithme :加李欧开大 抓到四个人 满血葛雷夫往後跑回家 04/20 12:14
128F:→ neewithme :问他为什麽他说我觉得我们四个打对面四个OK 04/20 12:14
129F:推 A10JQK :葛雷夫:回家买超级神装 04/20 12:17
130F:推 robo3456 :葛雷夫:回家买神装(多蓝剑) 04/20 12:18
131F:推 potionx :葛雷夫:哥买四多兰 04/20 12:19
132F:→ Blitzcrank :应该要用「面对创伤的五个历程」来解释才对啊! 04/20 12:22
133F:→ robo3456 :打个游戏怎麽会创伤... 04/20 12:25
134F:→ robo3456 :要也是比较认知心理方面的 04/20 12:25
135F:→ Blitzcrank :打输了跟创伤差不多啊XD 04/20 12:25
136F:→ Blitzcrank :掉进地狱之後:1.否认 2.愤怒 3.讨价还价 4.沮丧 04/20 12:28
137F:→ Blitzcrank :5. 接受 04/20 12:28
138F:→ robo3456 :震惊为什麽输了,不爽队友都是废物,我打得还不错阿 04/20 12:29
139F:→ robo3456 :我他妈超废,好吧下一场会更好 04/20 12:30
140F:→ robo3456 :我想很多人应该都没有前两项吧 04/20 12:30
141F:推 ericallene :推ending. 没申请ptt来LoL版我现在大概还在1300。 04/20 12:31
142F:推 darksign :面对创伤?那五个历程不是面对死亡吗...?o_O 04/20 12:32
143F:→ darksign :还是我记错了? 04/20 12:32
144F:→ robo3456 :死亡不就是创伤的一种 04/20 12:32
145F:→ Blitzcrank :不只是面对死亡喔,是面对重大(心理)创伤 04/20 12:34
146F:推 seedpk5079 :好文 04/20 12:34
147F:嘘 fleeaaa :一些人看看比赛就觉得自己很强 打不上去都队友问题 04/20 12:37
148F:推 Eagle47 :自从来lol板 连我这种noob 都有elo 1800~ 04/20 12:37
149F:推 kikii :内容跟心理学无关欸XD 04/20 12:38
150F:→ kikii :也不是完全无关 但是太少了 04/20 12:39
151F:嘘 meteorab :输就是技不如人 还心理学咧 神经 04/20 12:40
152F:→ kikii :Vygotsky的理论如果要用在这 应该是要请高手带你 04/20 12:40
153F:推 satan317 :楼上在说自己? 04/20 12:41
154F:推 ZOROCOOL :还满有趣的看完给推~ 04/20 12:42
155F:推 gn00647797 :我是地雷@@" 最近都是队友太强被 救 04/20 12:42
156F:推 kikii :还有你前面就提到情绪容易影响当下的反应 04/20 12:44
157F:→ kikii :那讨论的重点应该先处理情绪再管认知吧 04/20 12:44
158F:→ darksign :Kübler-Ross model原本是指死亡没错啊Q_Q... 04/20 12:47
159F:→ Blitzcrank :是啊,可是早就被广泛应用到各种创伤了吧 04/20 12:47
160F:推 kikii :我觉得最大的问题是你很多推论都没根据= = 04/20 12:48
161F:→ Blitzcrank :也许我会讲错啦,毕竟我不是专攻心理学的 04/20 12:48
162F:→ Blitzcrank :我读的是偏精神分析的 04/20 12:48
163F:→ kikii :例如你说那些能力对应到游戏里的表现 有的就很怪 04/20 12:48
164F:→ kikii :精神分析还不是专攻心理学..难道你是医师? 04/20 12:49
165F:→ flycatty :我很认真的看了两遍 我怎麽觉得你甚麽都没讲 04/20 12:50
166F:→ Blitzcrank :应该说我只是涉猎精神分析,认知心理学方面不熟 04/20 12:50
167F:推 david8811 :还好LOL打得好不好一点都不重要..职业一个月也才4W 04/20 12:51
168F:→ david8811 :人生还有许多更值得训练自己的地方啦 LOL for fun! 04/20 12:52
169F:→ omg2272 :键盘大局观 结果就一堆文字 04/20 12:52
170F:推 HenryWangTW :这边很多人我看连四万都领不到 04/20 12:54
171F:推 qwe801031 :总觉得我好像在看情绪与压力分析的课程XD 04/20 12:54
172F:→ flycatty :等等该不会有人用五力分析跟SWOT来分析LOL....... 04/20 12:56
173F:→ ashram :四万是台湾给四万吗 感觉有点少 04/20 12:57
174F:→ ashram :电竞职业生涯非常的短 04/20 12:57
175F:推 darksign :其实我也是比较偏精神分析(掩面 04/20 12:57
176F:→ darksign :至於该模式的应用,我想不同创伤还是有些微的不同吧? 04/20 12:58
177F:→ Blitzcrank :这个要问专业的罗 04/20 13:00
178F:→ kikii :专业的告诉你不要太在意名词解释XD 04/20 13:06
喔喔 感谢大家的回馈,所以说是用"简单的"概念,不是专文探讨,也不是研究论文
我该在前面备注的,抱歉 :)
那几项的确是用机器人大说的,只是应用在不同领域
没错,心理学的概念用得太少了XD不过还在练习发文就是,谢谢指教
希望让大家如果能有一点点点点点点新的角度来看待游戏,那就达到目的了!
没有的话...阿就废文咩,当劝世文就好XD 感恩
※ 编辑: wwjd2300 来自: 210.71.78.244 (04/20 13:12)
179F:推 SASHIKEME :面对宅、接受宅、处理宅、放下宅 04/20 13:10
180F:推 nono740116 :面对雷 接受雷 处理雷 放下雷 04/20 13:13
181F:→ SASHIKEME :楼上拆雷专家小组的吗XDDD 04/20 13:13
182F:→ wwjd2300 :而且其实就是希望各位专家能够一起出来讨论 04/20 13:15
183F:→ wwjd2300 :毕竟小弟我只是有相关兴趣接触,可以更多的讨论 04/20 13:16
184F:推 kikii :简单概念在这整篇文章里面的浓度还是太低了 04/20 13:16
185F:→ wwjd2300 :用不同的角度探讨游戏的现象,造福乡民阿~~ 04/20 13:16
186F:→ kikii :我自己来写好了 04/20 13:17
187F:→ kikii :抱歉 表达得不是很好 04/20 13:17
188F:→ Blitzcrank :钓到专业的... 04/20 13:17
189F:→ wwjd2300 :没有啦XDD唉呦 能碰到有相关领域的 我多high阿拜托 04/20 13:18
190F:→ wwjd2300 :不要跑阿XDD~~ 04/20 13:18
191F:→ wwjd2300 :可以用回文方式直接修改和讨论~~!我现在好兴奋XD 04/20 13:19
192F:→ Shalone :...不是很喜欢,随便塞几个专有名词就冠上"心理学"的 04/20 13:20
193F:→ Shalone :名号 04/20 13:20
194F:推 Ekmund :唉 可是有时真的会遇到极品... 04/20 13:26
195F:→ Ekmund :昨晚遇到两个case 一个被杀爆後全频说 反正我就是烂 04/20 13:27
196F:→ Ekmund :想笑就笑 然後两边结束後就安慰他 跟他说某些地方 04/20 13:27
197F:→ Ekmund :他的判断可能有问题 出装顺序不大适合 04/20 13:28
198F:→ Ekmund :然後他回"反正我就是选择当弱者 不用帮我了" (跳掉) 04/20 13:29
199F:→ Ekmund :另外一个 选角时不讲话 有人给他一句他妈的出点声 04/20 13:29
200F:→ Ekmund :他就开始执着於那句放炮 因为他马麻已经...嗯... 04/20 13:31
201F:→ Ekmund :完全不是游戏层面的问题了啊...ˊ口ˋ 04/20 13:31
202F:→ Blitzcrank :真的假的... 04/20 13:39
203F:→ wwjd2300 :好难过的事情 04/20 13:46
204F:→ SASHIKEME :说好不提老木 囧 elo系统还是需要有人在下面啊... 04/20 13:48
205F:→ Mmxmmx :除了鹰架理论(还有点怪怪的) 其他就没看到甚麽心理 04/20 13:49
206F:→ SASHIKEME :不入地狱谁入地狱 我只想当个好人...(死 04/20 13:49
207F:→ nekomai :每次玩将狗 下路小输上路小赢 我就会开始信心喊话 04/20 13:49
208F:→ nekomai :像是 我相信可爱的波比会带领我们获得胜利 04/20 13:50
209F:→ nekomai :或是 我敢赌上路的雷文一定会carry我们全场 撑住 04/20 13:50
210F:→ Mmxmmx :这比较像是经验整合和分享 要和心理学接轨挺有距离的 04/20 13:50
211F:→ nekomai :这样打起来团队的气氛会好点 至少不会先开骂下路脑x 04/20 13:51
212F:→ wwjd2300 :我下次会多用一些理论,欢迎大家继续回文探讨:D 04/20 13:53
213F:推 legenthume :讲了很多看起来很厉害的东西 但是看完不知道到底在 04/20 13:54
214F:→ legenthume :讲什麽 04/20 13:54
215F:→ Eagle47 :就跟国文课 学生跟老师看同一句话 老师看五个字就 04/20 14:08
216F:→ Eagle47 :解释出一篇文章~ 学生只会表示 阿...就五个字... 04/20 14:08
217F:→ flycatty :言之无物 硬套框架反而更显得内容空洞 04/20 14:14
218F:推 Dinaya :就心灵鸡汤... 04/20 14:22
219F:推 takura :在低ELO,只要一吵架, 就代表输定了 04/20 14:38
220F:→ wwjd2300 :其实我满开心没有什麽专业的味道XD 04/20 16:20
221F:→ wwjd2300 :因为最近朋友都自责打不上去就是不够努力 04/20 16:50
222F:→ wwjd2300 :多少有些不忍心,才突发起想试着说明,连打LOL都是 04/20 16:50
223F:→ wwjd2300 :有不同能力的需求和分别,就跟要GG去打CS一样。 04/20 16:51
224F:推 toaykoyo :推 04/20 17:54
225F:→ gayya152535 :其实kikii说的是对的,如果鹰架要放在这边谈的话应该 04/25 13:09
226F:→ gayya152535 :是指有高手(而且是不能比你强太多的高手)带你 04/25 13:10
看来这边我理论误用,谢谢版友的指教XD"
http://ppt.cc/6Esu
这边也讲得很清楚,所以请相关领域的较专业人员(老师或朋友都好),带着你打
给予相关支援,都是相当有帮助的方法
然後似乎更重要的事情是这些支援会慢慢的撤掉,直到自己可以内化这些技能或知识。
不过不是每个人都可以有这麽令人羡慕的资源(好好喔 T^T)
感谢回文,好棒XD
※ 编辑: wwjd2300 来自: 210.71.78.244 (04/25 15:17)