作者joy3252355 (九月 ~*)
看板MabinogiDuel
標題[0120] 變種卡包時間表
時間Wed Jan 20 01:06:58 2016
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│每日 │ ││輪抽 │ │
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│23-07-15│
(藍)魅魔:雪米 ││23-07-15│
(金)神劍加列卡 │
├────┼────────────┤├────┼────────────┤
│01-09-17│
血光光輝+1 ││01-09-17│
黑貓+1 │
├────┼────────────┤├────┼────────────┤
│03-11-19│
流行轟炸-1 ││03-11-19│
(白)妖精弓箭手+1 │
├────┼────────────┤├────┼────────────┤
│05-13-21│
(金)鏡像幽靈 ││05-13-21│
(白)妖精+1 │
└────┴────────────┘└────┴────────────┘
G2P :
哥不林攔截
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英文中的
stressed (壓力)與
desserts (甜點)兩字,有很微妙的相關
stressed 這個字從後面倒過來拼寫,不就是
desserts 嗎?
「 Stressed is just desserts if you can reverse. 」
壓力就是甜點,只要你能逆向觀看。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.121.116
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MabinogiDuel/M.1453223230.A.7BB.html
※ 編輯: joy3252355 (36.230.121.116), 01/20/2016 03:04:20
1F:推 Enatsuin: 05 錢幽靈 白妖精+1 01/20 05:03
2F:推 TunaOnline: 覺得這遊戲對+1的限制太少(目前只有限制空EXP不能下) 01/20 06:57
3F:→ TunaOnline: 尤其是+1占場怪體質通常會比普通同資源的還要強 01/20 06:57
4F:→ TunaOnline: 而且是強一個檔次以上 遊戲公司應該重新思考+1的機制 01/20 06:59
5F:→ TunaOnline: 至於那種連衍生物都能+1的我就不講了 根本智障設定 01/20 06:59
6F:推 ray9592197: 下+1拿的經驗會比較少啊,你解掉就知道什麼是愛無等差 01/20 09:42
7F:→ ray9592197: 了 01/20 09:42
8F:推 achuck11: 加1得到經驗值會減少 01/20 09:43
9F:推 achuck11: 所以白妖精加1一開始很強,但lv1下風險很大 01/20 09:46
10F:→ pan46: 變種生物也會扣HP啊 塞到四張你就知道痛了=.= 01/20 09:47
11F:推 sfHong: +1生物主要是高連勝遇到AI防守很煩 01/20 09:56
※ 編輯: joy3252355 (36.230.121.116), 01/20/2016 10:07:02
12F:→ joy3252355: +1妖精會被襲擊狩獵秒解..煩的是異能而且+1後襲擊狩獵 01/20 10:08
13F:→ joy3252355: 解不掉的 艾娜溫就是最好的例子 01/20 10:08
14F:→ joy3252355: 至於連鎖召喚類型的+1目前常見的三隻 鏡像 酋長 狼王 01/20 10:09
15F:→ joy3252355: 鏡像幽靈應該是比較偏作壞的類型吧 3費叫3隻 後手下要 01/20 10:10
16F:→ joy3252355: 是沒陷阱就必定會被直擊 也就會補回下+1的懲罰經驗值 01/20 10:11
17F:→ joy3252355: 更正 是4費 QQ" 不過缺點也很明顯就三分之一會全爆.. 01/20 10:12
18F:→ joy3252355: 酋長的話原本有6費這個關鍵點讓對等條件(PVP)不可能初 01/20 10:13
19F:→ joy3252355: 期下 但是卻有淘金這種機率資源牌 (耗1得4) 01/20 10:14
20F:→ joy3252355: 導致在運氣佳的時候酋長+1是最無解的.. 01/20 10:14
21F:推 TunaOnline: 我知道會減 但是就像是上面說的 有時候+1給的效果太好 01/20 11:04
22F:→ TunaOnline: 甚至是藤女+1後不只變多而且很難解 01/20 11:05
23F:→ TunaOnline: 很多東西+1以後的殺傷力遠比你一開始扣的那一滴血高 01/20 11:05
24F:→ TunaOnline: 所以我才說 對於+1的占場怪應該要有更多的限制 01/20 11:06
25F:→ TunaOnline: 而不是說 "對所有+1的牌" 01/20 11:06
26F:→ TunaOnline: 像那種明知你要幹嘛但我卻解不掉的情況 爐石就算了 01/20 11:08
27F:→ TunaOnline: 如果這遊戲也是要這樣搞那真的也沒啥好玩的 01/20 11:09
28F:推 cRossdaRk: 紅明顯 但今天的是(白)妖精弓箭手+1 吧? 不是妖精 01/20 11:42
29F:推 cRossdaRk: 喔沒事 沒看到時間 01/20 11:45
30F:→ joy3252355: 我是覺得這遊戲目前強度對應的COST都做得很不錯 01/20 11:57
31F:→ joy3252355: +1所帶來的強度 也巧妙的反應在COST上 01/20 11:58
32F:→ joy3252355: 目前+1的壓制也還有COST這個要素在撐.. 01/20 11:59
33F:推 sandra80032: 我覺得平衡得算好了 強的也就酋長和愛娜溫 01/20 13:21
34F:→ sandra80032: 但也反應在價格上 其他+1生物並沒有這種價 01/20 13:22
35F:→ sandra80032: 而且你也可以帶狩獵+1 襲擊+1解愛+1 01/20 13:23
36F:→ sandra80032: 市價才5-8萬 問題是你不會願意帶 被扣一些太痛了 01/20 13:24
37F:→ sandra80032: 更正 扣1血 01/20 13:25
38F:→ xyz987123: 難解倒還好 黑白地獄門強解超賺 01/20 13:27
39F:→ xyz987123: 還有瑪奇不會有抽不到解的煩惱 有意識還可蓋牌確保解牌 01/20 13:33
40F:→ xyz987123: 資源 01/20 13:33
41F:推 sfHong: PVE你起手跳兩綠 對面幽靈+1 下回狼幻就帶走了 01/20 15:14
42F:→ mapulcatt: 主要是對AI高連勝的血量壓力太大 一些生物沒秒解很危險 01/20 21:37
43F:→ mapulcatt: 放大了+1讓怪變難解的時候造成的優勢 01/20 21:37
44F:→ mapulcatt: 本質上還是對AI競技場的設計問題 01/20 21:39
45F:→ sydwuz: 覺得可以調整換卡牌時的耗費:普通卡1點,變種卡2點 01/21 00:24