作者joy3252355 (九月 ~*)
看板MabinogiDuel
标题[0120] 变种卡包时间表
时间Wed Jan 20 01:06:58 2016
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│每日 │ ││轮抽 │ │
├────┼────────────┤├────┼────────────┤
│23-07-15│
(蓝)魅魔:雪米 ││23-07-15│
(金)神剑加列卡 │
├────┼────────────┤├────┼────────────┤
│01-09-17│
血光光辉+1 ││01-09-17│
黑猫+1 │
├────┼────────────┤├────┼────────────┤
│03-11-19│
流行轰炸-1 ││03-11-19│
(白)妖精弓箭手+1 │
├────┼────────────┤├────┼────────────┤
│05-13-21│
(金)镜像幽灵 ││05-13-21│
(白)妖精+1 │
└────┴────────────┘└────┴────────────┘
G2P :
哥不林拦截
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英文中的
stressed (压力)与
desserts (甜点)两字,有很微妙的相关
stressed 这个字从後面倒过来拼写,不就是
desserts 吗?
「 Stressed is just desserts if you can reverse. 」
压力就是甜点,只要你能逆向观看。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.230.121.116
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MabinogiDuel/M.1453223230.A.7BB.html
※ 编辑: joy3252355 (36.230.121.116), 01/20/2016 03:04:20
1F:推 Enatsuin: 05 钱幽灵 白妖精+1 01/20 05:03
2F:推 TunaOnline: 觉得这游戏对+1的限制太少(目前只有限制空EXP不能下) 01/20 06:57
3F:→ TunaOnline: 尤其是+1占场怪体质通常会比普通同资源的还要强 01/20 06:57
4F:→ TunaOnline: 而且是强一个档次以上 游戏公司应该重新思考+1的机制 01/20 06:59
5F:→ TunaOnline: 至於那种连衍生物都能+1的我就不讲了 根本智障设定 01/20 06:59
6F:推 ray9592197: 下+1拿的经验会比较少啊,你解掉就知道什麽是爱无等差 01/20 09:42
7F:→ ray9592197: 了 01/20 09:42
8F:推 achuck11: 加1得到经验值会减少 01/20 09:43
9F:推 achuck11: 所以白妖精加1一开始很强,但lv1下风险很大 01/20 09:46
10F:→ pan46: 变种生物也会扣HP啊 塞到四张你就知道痛了=.= 01/20 09:47
11F:推 sfHong: +1生物主要是高连胜遇到AI防守很烦 01/20 09:56
※ 编辑: joy3252355 (36.230.121.116), 01/20/2016 10:07:02
12F:→ joy3252355: +1妖精会被袭击狩猎秒解..烦的是异能而且+1後袭击狩猎 01/20 10:08
13F:→ joy3252355: 解不掉的 艾娜温就是最好的例子 01/20 10:08
14F:→ joy3252355: 至於连锁召唤类型的+1目前常见的三只 镜像 酋长 狼王 01/20 10:09
15F:→ joy3252355: 镜像幽灵应该是比较偏作坏的类型吧 3费叫3只 後手下要 01/20 10:10
16F:→ joy3252355: 是没陷阱就必定会被直击 也就会补回下+1的惩罚经验值 01/20 10:11
17F:→ joy3252355: 更正 是4费 QQ" 不过缺点也很明显就三分之一会全爆.. 01/20 10:12
18F:→ joy3252355: 酋长的话原本有6费这个关键点让对等条件(PVP)不可能初 01/20 10:13
19F:→ joy3252355: 期下 但是却有淘金这种机率资源牌 (耗1得4) 01/20 10:14
20F:→ joy3252355: 导致在运气佳的时候酋长+1是最无解的.. 01/20 10:14
21F:推 TunaOnline: 我知道会减 但是就像是上面说的 有时候+1给的效果太好 01/20 11:04
22F:→ TunaOnline: 甚至是藤女+1後不只变多而且很难解 01/20 11:05
23F:→ TunaOnline: 很多东西+1以後的杀伤力远比你一开始扣的那一滴血高 01/20 11:05
24F:→ TunaOnline: 所以我才说 对於+1的占场怪应该要有更多的限制 01/20 11:06
25F:→ TunaOnline: 而不是说 "对所有+1的牌" 01/20 11:06
26F:→ TunaOnline: 像那种明知你要干嘛但我却解不掉的情况 炉石就算了 01/20 11:08
27F:→ TunaOnline: 如果这游戏也是要这样搞那真的也没啥好玩的 01/20 11:09
28F:推 cRossdaRk: 红明显 但今天的是(白)妖精弓箭手+1 吧? 不是妖精 01/20 11:42
29F:推 cRossdaRk: 喔没事 没看到时间 01/20 11:45
30F:→ joy3252355: 我是觉得这游戏目前强度对应的COST都做得很不错 01/20 11:57
31F:→ joy3252355: +1所带来的强度 也巧妙的反应在COST上 01/20 11:58
32F:→ joy3252355: 目前+1的压制也还有COST这个要素在撑.. 01/20 11:59
33F:推 sandra80032: 我觉得平衡得算好了 强的也就酋长和爱娜温 01/20 13:21
34F:→ sandra80032: 但也反应在价格上 其他+1生物并没有这种价 01/20 13:22
35F:→ sandra80032: 而且你也可以带狩猎+1 袭击+1解爱+1 01/20 13:23
36F:→ sandra80032: 市价才5-8万 问题是你不会愿意带 被扣一些太痛了 01/20 13:24
37F:→ sandra80032: 更正 扣1血 01/20 13:25
38F:→ xyz987123: 难解倒还好 黑白地狱门强解超赚 01/20 13:27
39F:→ xyz987123: 还有玛奇不会有抽不到解的烦恼 有意识还可盖牌确保解牌 01/20 13:33
40F:→ xyz987123: 资源 01/20 13:33
41F:推 sfHong: PVE你起手跳两绿 对面幽灵+1 下回狼幻就带走了 01/20 15:14
42F:→ mapulcatt: 主要是对AI高连胜的血量压力太大 一些生物没秒解很危险 01/20 21:37
43F:→ mapulcatt: 放大了+1让怪变难解的时候造成的优势 01/20 21:37
44F:→ mapulcatt: 本质上还是对AI竞技场的设计问题 01/20 21:39
45F:→ sydwuz: 觉得可以调整换卡牌时的耗费:普通卡1点,变种卡2点 01/21 00:24