作者BF109Pilot (德軍王牌飛行員)
看板MacDev
標題Fw: [請益] Unity+高通AR 發布ios 64位元
時間Thu Aug 20 08:23:49 2015
※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1LrHJFfJ ]
作者: BF109Pilot (德軍王牌飛行員) 看板: GameDesign
標題: [請益] Unity+高通AR 發布ios 64位元
時間: Thu Aug 20 07:44:13 2015
想請教一下
Apple規定今年2月後上架的APP 都要含64位元的支持了
而小弟某AR是用Unity + 高通Vuforia做的
Unity要發布64位元ios 似乎只能透過IL2CPP
但是IL2CPP似乎問題還是很多
讓我的AR很多互動部分都沒辦法正常運作
我後來改成mono 2X才OK
但用XCODE上傳程式時
被擋 說要支援64位元
我就調了architectures等參數
結果還是不行
想請問前輩 一定要用IL2CPP發布才行嗎???(似乎一定是 但我想問看看XDDDD)
前輩們在用IL2CPP有沒有碰到過問題???
看了網路上
似乎問題還是很多
動不動就有莫名其妙的nullreference問題
我有時只是新增C# script掛到某元件上
一行程式都沒加
照樣報nullreference
願酬500P給前3位解惑者(哈拉或對啊者不算)聊表敬意
感溫
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.202.9
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※ 轉錄者: BF109Pilot (36.230.202.9), 08/20/2015 08:23:49
1F:→ gameKyle: 改architectures 沒用 ㄧ定要IL2CPP 曾因為這樣重寫過Li 08/21 00:41
2F:→ gameKyle: bs 08/21 00:41
3F:→ gameKyle: 應該是轉ios project時他有自己編譯的方法所導致的 當 08/21 00:43
4F:→ gameKyle: 時研究無解 看板上有無高人了 08/21 00:43
5F:→ gameKyle: 有解的話我猜他們不需要特別發布支援64位元 先幫你拍拍 08/21 00:44
6F:→ gameKyle: 了... 08/21 00:44
7F:推 lab0424: 500p能做啥XD 08/21 13:13
8F:→ BF109Pilot: 感溫 已給 500P了 5000P其實也不能幹嘛啊 08/21 22:19
9F:→ BF109Pilot: 更正 已給1F 500P了 08/21 22:19
10F:→ gameKyle: 客氣了~ 只是一點小經驗而已,沒能正面解決問題 08/22 00:05
11F:→ BF109Pilot: 其實我也知道一定要IL2CPP 只是上來問問搏個機會XDDD 08/22 02:56
12F:→ BF109Pilot: 還有就是讓自己死心用XD 08/22 02:56