作者BF109Pilot (德军王牌飞行员)
看板MacDev
标题Fw: [请益] Unity+高通AR 发布ios 64位元
时间Thu Aug 20 08:23:49 2015
※ [本文转录自 GameDesign 看板 #1LrHJFfJ ]
作者: BF109Pilot (德军王牌飞行员) 看板: GameDesign
标题: [请益] Unity+高通AR 发布ios 64位元
时间: Thu Aug 20 07:44:13 2015
想请教一下
Apple规定今年2月後上架的APP 都要含64位元的支持了
而小弟某AR是用Unity + 高通Vuforia做的
Unity要发布64位元ios 似乎只能透过IL2CPP
但是IL2CPP似乎问题还是很多
让我的AR很多互动部分都没办法正常运作
我後来改成mono 2X才OK
但用XCODE上传程式时
被挡 说要支援64位元
我就调了architectures等参数
结果还是不行
想请问前辈 一定要用IL2CPP发布才行吗???(似乎一定是 但我想问看看XDDDD)
前辈们在用IL2CPP有没有碰到过问题???
看了网路上
似乎问题还是很多
动不动就有莫名其妙的nullreference问题
我有时只是新增C# script挂到某元件上
一行程式都没加
照样报nullreference
愿酬500P给前3位解惑者(哈拉或对啊者不算)聊表敬意
感温
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.230.202.9
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※ 转录者: BF109Pilot (36.230.202.9), 08/20/2015 08:23:49
1F:→ gameKyle: 改architectures 没用 ㄧ定要IL2CPP 曾因为这样重写过Li 08/21 00:41
2F:→ gameKyle: bs 08/21 00:41
3F:→ gameKyle: 应该是转ios project时他有自己编译的方法所导致的 当 08/21 00:43
4F:→ gameKyle: 时研究无解 看板上有无高人了 08/21 00:43
5F:→ gameKyle: 有解的话我猜他们不需要特别发布支援64位元 先帮你拍拍 08/21 00:44
6F:→ gameKyle: 了... 08/21 00:44
7F:推 lab0424: 500p能做啥XD 08/21 13:13
8F:→ BF109Pilot: 感温 已给 500P了 5000P其实也不能干嘛啊 08/21 22:19
9F:→ BF109Pilot: 更正 已给1F 500P了 08/21 22:19
10F:→ gameKyle: 客气了~ 只是一点小经验而已,没能正面解决问题 08/22 00:05
11F:→ BF109Pilot: 其实我也知道一定要IL2CPP 只是上来问问搏个机会XDDD 08/22 02:56
12F:→ BF109Pilot: 还有就是让自己死心用XD 08/22 02:56