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    來談談遊戲裡的弩手心得。     原本是那時候徵文要寫的,不過我覺得每個人都有不同的練功方式與心得,   也是最適合自己的玩法,所以關於我自己的練功方式我就不贅述了。     我想聊的是二轉到三轉中,技能較具爭議的地方,也就是強弩和終極。     強弩和終極第一個差別,一個是近攻,一個是遠攻。     這點就無分弓或弩,而是考慮的你的練功習慣。當被怪圍攻時,你所選擇的   方式是硬拼近戰或是找一個臨時卡點然後開弓。硬拼近戰想當然爾就點強弩,把   怪推開,自己創造一個點然後開打,這其中我相信也是有人點了強弩才學會打近   身戰;若是拼遠戰的當然就是先閃為佳,在怪還沒完全圍剿自己之前先逃出去,   逃不出去也撞出去,逃到安全的點然後開戰,如果是這樣的玩法那點終極來玩也   就無妨。     這兩種練功習慣所產生的點法在某些地圖會有差別,像是密閉空間(如玩具   城雙塔),或是暴走區(如巨人之林)。但就大部分的地圖,有點可以讓你拉弓   射箭的地方,點終極都是不無小補的攻擊力,也就是一般而言的補刀。     強弩與終極的第二個差別,一個是主動技,一個是被動技。     就這點而言考量的依舊是練功習慣。主動技能的好處是你能控制它的發動,   像是強弩,你用了它就會推,能不能推成功是另一回事(機率問題);而終極點   滿就是60% 的機率發動,你用了斷魂(二連)或穿透箭(爆炸箭)之後,機率決   定會不會幫你補刀,有補到就爽,沒補到就只好自己來(還是機率問題)。     綜合以上兩點而言,練功習慣決定你選擇的技能。選擇是無關優劣的,技能   用得順的人才是贏家,也就是弓箭手所需的技術層面。     接下來的地方就是比較少人提到的,以攻速以及機動性來考量。     弓和弩的差別,一個開弓快傷害較低,一個攻擊慢破壞較高。     但是,攻擊速度快尚可彌補攻擊力低的缺點,但破壞力高不見得能夠彌補攻   擊速度慢的劣勢。     有玩弩手的人就知道,弩手用斷魂打出的數字其實是很飄的。一擊必殺是真   的很爽,但是大多數情況其實是沒有一擊必殺。     試問:那點了終極,對傷害輸出會不會比較好?     答案是會。點了終極,60% 機率幫忙補刀,怪沒有在一次攻擊內死亡的情況   會少很多。因為就算沒有一擊必殺,怪也可能會死在你的補刀之下。最爽的情況   是斷魂(二連)打死眼前的第一隻怪,而終極打死第二隻。     於是終極平衡了單位時間你給怪的傷害,如果把終極也算在一次攻擊內來看   的話。     但是點了終極,就是犧牲掉自己的機動性。     弩手使用終極的停滯時間將會大過於弓手。很多情況是怪死於你的第一擊,   但終極成功發動了,你仍然停在原地,更後面或者角色後方的怪擠上來變成近身   戰。     就算用穿透也是一樣,終極發動時如果沒有打死眼前的第一隻怪,那就是一   排怪會追撞上來。     弓手可能就來得及逃開,因為終極出手仍然是快(逃脫時間較長);但弩手   就大概就只能準備被撞,因為終極出手時間比較慢(逃脫時間較短)。     也就是說,弓手較能承受終極所帶給的停滯時間,而弩手卻不見得可以。     就這點來做考量的話,弩手點終極的需求意味就會降低。     然而這時候就會牽扯到裝備。     如果你的裝備,也就是武器夠猛,裝備夠強,強到能夠讓你每一下都是一擊   必殺,那麼點終極就是如虎添翼;如果不能,點終極就會降低逃跑速度(能移動   的時間),增加耗水量。     或許這時候點了強弩會減低被怪物圍剿的時間,也可以降低耗水。當然前提   是你強弩用得夠順,而且你挑對怪練,也就是挑推得動的怪。     以弩手而言,因為強弩你可能會用到三轉初中期,等到昇龍點得夠用了,甚   至是中後期,大部分的怪已經是一擊死的情況下,強弩才會漸漸被取代掉;而終   極可能在四連一點出來之後,因為斷魂使用率變低,所以出現率就會慢慢減少了   。當然三轉初期仍然貫用穿透練功愛好者就會提高終極的壽命,則不在此限。     但是以弓手而言,三轉初期,四連尚未點起來之前,二連的使用率應該暫高   過四連,於是終極的壽命就會再延長。     也就是說,在技能選擇上,弩手會比弓手來得嚴苛;但是就神裝的入手度而   言,弩手將會比弓手來得輕鬆(因為較便宜)。     所以我個人的看法是這樣的:其實沒有所謂最適合的點法,最主要的還是要   看自己本身的裝備以及練功習慣,再去搭配你所需要的技能。換言之,就是玩家   在技術層面上能不能配合自己所選擇的技能,這也是弓箭手裡自由度與技巧所需   較高的地方,同時也是最傷腦筋的地方。 --     專業,果然還是用錢堆出來的啊。 (茶) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.161.237
1F:推 kyozwhie:四轉弩手好像很囧218.165.179.213 08/01 01:31
2F:→ leafwind:我也覺得攻速問題是致命傷 即使不點終極 118.166.164.33 08/01 02:05
3F:→ leafwind:一般二連的速度 常常就會讓怪追上來 118.166.164.33 08/01 02:05
4F:→ leafwind:弓手就可以輕鬆接第二次攻擊 118.166.164.33 08/01 02:05
5F:→ leafwind:所以很想嘗試讓弩手點強弓看看 118.166.164.33 08/01 02:06
※ 編輯: DPC27149 來自: 218.166.161.237 (08/01 03:47)
6F:推 windpic:弩手,真的在練了以後才知道弩手的好玩 203.67.250.48 08/01 04:14
7F:推 Speculate:我愛弩手我愛弩手XDD 弩手真好玩 163.16.200.42 08/01 07:28
8F:推 xxofight:推好文 努手4轉一擊必殺率更高吧(笑 61.231.235.56 08/01 10:10
9F:推 vsdavid:推弩手同好~ 61.229.186.36 08/01 11:10
10F:推 PttBigGod:雖然認真 但是有些地方不敢苟同218.172.164.131 08/01 13:13







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