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    来谈谈游戏里的弩手心得。     原本是那时候徵文要写的,不过我觉得每个人都有不同的练功方式与心得,   也是最适合自己的玩法,所以关於我自己的练功方式我就不赘述了。     我想聊的是二转到三转中,技能较具争议的地方,也就是强弩和终极。     强弩和终极第一个差别,一个是近攻,一个是远攻。     这点就无分弓或弩,而是考虑的你的练功习惯。当被怪围攻时,你所选择的   方式是硬拼近战或是找一个临时卡点然後开弓。硬拼近战想当然尔就点强弩,把   怪推开,自己创造一个点然後开打,这其中我相信也是有人点了强弩才学会打近   身战;若是拼远战的当然就是先闪为佳,在怪还没完全围剿自己之前先逃出去,   逃不出去也撞出去,逃到安全的点然後开战,如果是这样的玩法那点终极来玩也   就无妨。     这两种练功习惯所产生的点法在某些地图会有差别,像是密闭空间(如玩具   城双塔),或是暴走区(如巨人之林)。但就大部分的地图,有点可以让你拉弓   射箭的地方,点终极都是不无小补的攻击力,也就是一般而言的补刀。     强弩与终极的第二个差别,一个是主动技,一个是被动技。     就这点而言考量的依旧是练功习惯。主动技能的好处是你能控制它的发动,   像是强弩,你用了它就会推,能不能推成功是另一回事(机率问题);而终极点   满就是60% 的机率发动,你用了断魂(二连)或穿透箭(爆炸箭)之後,机率决   定会不会帮你补刀,有补到就爽,没补到就只好自己来(还是机率问题)。     综合以上两点而言,练功习惯决定你选择的技能。选择是无关优劣的,技能   用得顺的人才是赢家,也就是弓箭手所需的技术层面。     接下来的地方就是比较少人提到的,以攻速以及机动性来考量。     弓和弩的差别,一个开弓快伤害较低,一个攻击慢破坏较高。     但是,攻击速度快尚可弥补攻击力低的缺点,但破坏力高不见得能够弥补攻   击速度慢的劣势。     有玩弩手的人就知道,弩手用断魂打出的数字其实是很飘的。一击必杀是真   的很爽,但是大多数情况其实是没有一击必杀。     试问:那点了终极,对伤害输出会不会比较好?     答案是会。点了终极,60% 机率帮忙补刀,怪没有在一次攻击内死亡的情况   会少很多。因为就算没有一击必杀,怪也可能会死在你的补刀之下。最爽的情况   是断魂(二连)打死眼前的第一只怪,而终极打死第二只。     於是终极平衡了单位时间你给怪的伤害,如果把终极也算在一次攻击内来看   的话。     但是点了终极,就是牺牲掉自己的机动性。     弩手使用终极的停滞时间将会大过於弓手。很多情况是怪死於你的第一击,   但终极成功发动了,你仍然停在原地,更後面或者角色後方的怪挤上来变成近身   战。     就算用穿透也是一样,终极发动时如果没有打死眼前的第一只怪,那就是一   排怪会追撞上来。     弓手可能就来得及逃开,因为终极出手仍然是快(逃脱时间较长);但弩手   就大概就只能准备被撞,因为终极出手时间比较慢(逃脱时间较短)。     也就是说,弓手较能承受终极所带给的停滞时间,而弩手却不见得可以。     就这点来做考量的话,弩手点终极的需求意味就会降低。     然而这时候就会牵扯到装备。     如果你的装备,也就是武器够猛,装备够强,强到能够让你每一下都是一击   必杀,那麽点终极就是如虎添翼;如果不能,点终极就会降低逃跑速度(能移动   的时间),增加耗水量。     或许这时候点了强弩会减低被怪物围剿的时间,也可以降低耗水。当然前提   是你强弩用得够顺,而且你挑对怪练,也就是挑推得动的怪。     以弩手而言,因为强弩你可能会用到三转初中期,等到昇龙点得够用了,甚   至是中後期,大部分的怪已经是一击死的情况下,强弩才会渐渐被取代掉;而终   极可能在四连一点出来之後,因为断魂使用率变低,所以出现率就会慢慢减少了   。当然三转初期仍然贯用穿透练功爱好者就会提高终极的寿命,则不在此限。     但是以弓手而言,三转初期,四连尚未点起来之前,二连的使用率应该暂高   过四连,於是终极的寿命就会再延长。     也就是说,在技能选择上,弩手会比弓手来得严苛;但是就神装的入手度而   言,弩手将会比弓手来得轻松(因为较便宜)。     所以我个人的看法是这样的:其实没有所谓最适合的点法,最主要的还是要   看自己本身的装备以及练功习惯,再去搭配你所需要的技能。换言之,就是玩家   在技术层面上能不能配合自己所选择的技能,这也是弓箭手里自由度与技巧所需   较高的地方,同时也是最伤脑筋的地方。 --     专业,果然还是用钱堆出来的啊。 (茶) --



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◆ From: 218.166.161.237
1F:推 kyozwhie:四转弩手好像很囧218.165.179.213 08/01 01:31
2F:→ leafwind:我也觉得攻速问题是致命伤 即使不点终极 118.166.164.33 08/01 02:05
3F:→ leafwind:一般二连的速度 常常就会让怪追上来 118.166.164.33 08/01 02:05
4F:→ leafwind:弓手就可以轻松接第二次攻击 118.166.164.33 08/01 02:05
5F:→ leafwind:所以很想尝试让弩手点强弓看看 118.166.164.33 08/01 02:06
※ 编辑: DPC27149 来自: 218.166.161.237 (08/01 03:47)
6F:推 windpic:弩手,真的在练了以後才知道弩手的好玩 203.67.250.48 08/01 04:14
7F:推 Speculate:我爱弩手我爱弩手XDD 弩手真好玩 163.16.200.42 08/01 07:28
8F:推 xxofight:推好文 努手4转一击必杀率更高吧(笑 61.231.235.56 08/01 10:10
9F:推 vsdavid:推弩手同好~ 61.229.186.36 08/01 11:10
10F:推 PttBigGod:虽然认真 但是有些地方不敢苟同218.172.164.131 08/01 13:13







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