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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-1-snapshot-6 * 更多幼年動物模組及材質更動:蜜蜂、狐狸、山羊、駱駝、犰狳、北極熊、駱馬 其他幼年動物相關改變: - 幼年北極熊現在不會攻擊狐狸 - 幼年六角恐龍現在有裝死動畫 - 修正幼年雞的翅膀 - 幼年駱駝身上的鞍不再繪製 - 駱駝屍殼現在沒有幼年模型 * 因應下述世界存檔格式變動 現在世界若需升級,則遊玩按鈕會顯示「升級後遊玩」 且編輯世界及重建世界兩個按鈕會取消 升級過程會有另一個畫面顯示 (這次快照過程至 26.1 釋出為止, 第一次升級會強制你備份 升級後的世界無法在較早版本中開啟) 技術改動: * 資料包版本升為 99.0 - 世界存檔格式變動 + 所有維度現在都儲存在 dimensions/ 資料夾之下 * 原本主世界是在存檔目錄層, 現在在 dimensions/minecraft/overworld 包含 region/ entities/ poi/ 的所有內容及 data/ 下的相關內容 * 地獄自 DIM-1/ 移入 dimensions/minecraft/the_nether * 終界自 DIM1/ 移入 dimensions/minecraft/the_end * 存檔目錄層的 data/ 現在只存放維度間共享的資料 + 玩家資料現在儲存在 players/ 資料夾之下 移入 advancements/ playerdata/ stats/ + 全存檔的資源包 resources.zip 移入 resourcepack/ 之下 + 各階層的 data/ 現在依命名空間儲存, 並有相關命名調整 + 結構方塊儲存地點的 generated/minecraft/structures 末尾的複數 s 移除 - level.dat 更動 + 內部儲存的 Player 標籤改為 singleplayer_uuid,僅儲存 UUID 做參照 實際玩家資料會使用 players/ 下的內容 + 難度相關設定移入 difficulty_settings 標籤 + 終界龍戰鬥相關資料移出此檔案,放入終界的 data/ 下 這表示現在終界龍戰鬥可以設定在其他維度也能啟動了 (新的維度設定 has_ender_dragon_fight) + 以下資料移出此檔案,移入共用的 data/ 下,並有對應的命名規則變更 * 流浪商人資料 * 自定 boss 事件 * 氣候 * 排定事件 * 遊戲選項 * 世界生成設定 * 上個版本新增的世界時間 - 世界生成結構更動, 細節請見原文 - tag 調整,多半與世界生成相關 * 資源包版本升為 80.0,新增新東西的材質 - 著色器 + core/rendertype_item_entity_translucent_cull 移除,以 core/entity 為準 + core/rendertype_entity_alpha 及 core/rendertype_entity_decal 改為 core/entity 中的 DISSOLVE 旗標處理 + 物品的繪製自 core/entity 中獨立出來為 core/item 修掉的 bug: (略去 6 則幼年動物相關問題) [MC-134573] 世界備份時遊戲會卡住 [MC-259032] /data 對小負數會回傳正數 [MC-264187] 生怪磚的生成亮度未包含 15 的無法在夜空下生成怪物 [MC-273228] 使用自訂世界生成資料包生成湖泊時會當機 [MC-303403] 懸掛式告示牌繪製過暗且在其他方塊前方 [MC-305813] 載入經過很久時間的世界會當機 [MC-305923] 泡泡柱會刪除經過的水沒方塊 [MC-306035] 「生日快樂歌」進度未正確給予 [MC-306123] 和平模式下狼仍會攻擊玩家 -- 'Oh, Harry, don't you see?' Hermione breathed. 'If she could have done one thing to make absolutely sure that every single person in this school will read your interview, it was banning it!' ---'Harry Potter and the order of the phoenix', P513 --



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1F:推 felaray: 太久沒玩 居然有恐龍?! 02/06 18:40
2F:推 HatanoKokoro: 六角恐龍就是蠑螈 02/08 06:22
3F:推 redcardo: 蠑螈可愛 02/08 18:14







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