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這個星期大概是連假後症候群吧, 晚上下班回來都累倒了 加上是 Chaos Cubed 的開頭快照, 東西多, 所以週末才有時間來整理 ==== snapshot-1 https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-2-snapshot-1 * 如上篇文章所述 (#1fsTWmuh) 26.2 快照開始 Vulkan 繪圖會做為選項與原先的 OpenGL 繪圖並存 目前的 Vulkan 需求是 Vulkan 1.2,且支援動態繪圖及推送描述符 - F3 畫面上會顯示是使用何種繪圖 API - MacOS 上會使用 MoltenVK 將 Vulkan 轉譯為 Metal 執行 - 在顯示設定選單中新增切換繪圖 API 選項,有三個選項: Default、Prefer Vulkan、Prefer OpenGL 本快照系列中 Default 目前等同於 Prefer Vulkan * Sulfur Cave - 在地底及山中生成的生態域 - 會生成 Cinnabar 及 Sulfur 方塊 - 生物會生成 Sulfur Cube 及洞穴蜘蛛 - 水體會生成 Potent Sulfur * Sulfur Cube - 在新的 Sulfur Cave 生態域中生成 - 當玩家拿著方塊與其互動時, Sulfur Cube 會吸收該方塊且取消其 AI - 對一個吸收了方塊的 Sulfur Cube 使用剪刀可拿出該方塊並恢復其 AI - Sulfur Cube 會被持手其能吸收的方塊的玩家吸引 - Sulfur Cube 也會尋找附近丟在地上的方塊物品吸收之 - 殺死大的 Sulfur Cube 會分裂成兩個小的 小的 Sulfur Cube 跟一般幼年動物一樣,經過時間會變大 亦可餵食史萊姆球縮短成長時間 - 吸收了方塊的 Sulfur Cube 不會受掉落或玩家傷害 玩家可用手打它或用身體推它與其互動 - 吸收了方塊的 Sulfur Cube 會成為下述的方塊類型之一 其物理性質會依照類型改變 - 大 Sulfur Cube 可以用水桶撈起來 - 發射器現在可以發射方塊進入 Sulfur Cube 以及使用剪刀移除 Sulfur Cube 中的方塊 也能自有 Sulfur Cube 的水桶中放出來 * Sulfur Cube 方塊類型 (archetype) - 足球(普通): 速度:中,彈跳:中,地面摩擦:中,空氣阻力:低,浮在水中 石頭及礦物類方塊 - 橡膠球(彈性): 速度:快,彈跳:高,地面摩擦:中,空氣阻力:低,浮在水中 木頭類方塊 - 藥球(緩慢平移): 速度:慢,彈跳:低,地面摩擦:中,空氣阻力:中 金屬類方塊 - 高爾夫球(快速平移): 速度:快,彈跳:低,地面摩擦:中,空氣阻力:低 有機類方塊 - 沙灘球(輕盈): 速度:慢,彈跳:高,地面摩擦:中,空氣阻力:高,浮在水中 羊毛方塊 - 冰球(快速滑行): 速度:快,彈跳:極低,地面摩擦:低,空氣阻力:低 冰塊類方塊 - 冰壺(慢速滑行): 速度:慢,彈跳:極低,地面摩擦:低,空氣阻力:低 香菇方塊 - 高阻力球(高抗性): 速度:極慢,彈跳:低,地面摩擦:高,空氣阻力:低 靈魂沙及靈魂土 - 黏性球(黏性): 速度:快,彈跳:無,地面摩擦:極高,空氣阻力:低 蜂蜜塊 * Cinnabar (朱砂) 及 Sulfur (硫黃) 方塊組 - 在 Sulfur Cave 生態域生成 - 屬於石頭類方塊 和其他石頭類方塊一樣有半磚、階梯、牆、拋光版、石磚版、及浮雕方塊 * Potent Sulfur (暫譯烈性硫黃) - 在 Sulfur Cave 生態域的水體中生成 - 會冒出泡泡往上至多 4 格水 - 當放置在 4 格以內水深時會冒出造成噁心效果的雲 冒出水面後會擴散至周圍 3 格 - 可由 Sulfur 方塊 9 個合成, 但一個此方塊僅能做成 4 個 Sulfur 方塊 * Sulfur Spring - 會在 Sulfur Cave 所在位置的地表生成的結構 - 含有 Sulfur、Potent Sulfur 及岩漿塊 - 會有四種不同大小 * 其他更動 - 修正小豬布獸及小豬屍獸的左耳材質, 使其正確鏡射其右耳材質 - 實體自其他物品或方塊上彈起時, 現在會發出頻率 2 的振動 - 調整實體彈跳時後的速度值 技術更動: * 繪圖現在使用反向深度緩衝區排序,應該可以緩解多數硬體下的 Z-fighting 問題 * 使用 --tracy 做效能分析時現在也加入了 GPU 時序 * 資料包版本升為 101.2 - 新增上述九種方塊類型 + 為此新增三個屬性: 彈跳、地面摩擦、空氣阻力 並且原有的擊退抗性數值現在可以指定為負的 (對應擊退速度) - 給予或移除成就時,指令輸出現在會回報有多少人的成就更動了 - 新增資料屬性 sulfur_cube_content - 世界生成 + 特徵 pointed_dripstone 改名 speleothem (洞穴沉積物) dripstone_cluster 改名 speleothem_cluster 特徵 large_dripstone 調整 新增數個欄位可自訂方塊 (所以可以看到 Sulfur Cave 技術上就是換皮了的鐘乳石洞窟) + 新增地表規則 noise_gradeient + 新增特徵 sequence、template - Tags + 新增收集釉陶、水泥、水泥粉的物品/方塊 Tag + 新增方塊 tag #suppresses_bounce 收集撞上後不會彈的方塊 + 新增三個方塊 tag 對應使用剪刀在不同速度下可以破壞的方塊 + 新增兩個物品 tag 收集可以餵給 Sulfur Cube 做食物及使其吸收的物品 + 上述九種方塊類型各別有一個物品 tag 收集 + sulfur_cube 實體加入下述實體 tag: #non_controlling_rider #not_scary_for_pufferfish + 新增傷害 tag #sulfur_cube_with_block_immune_to 收集有方塊的 Sulfur Cube 免疫的傷害類型 - 新增上述彈跳時的振動事件 (頻率為 2) - 新增 Sulfur Cube 跳起來時的粒子效果 * 資源包版本升為 85 - 新增上述新東西的材質及聲音 - 部份 core/ 畫文字的著色器合併成為 core/text 及 core/text_background 修掉的 bug: (略去 19 則文字問題) [MC-236770] F3 畫面中六角恐龍及環境水生物容量都用 A: 開頭 [MC-252814] clamp 函數只允許直接數值輸入, 不允許參照 [MC-269520] 在沒有生成結構的世界中使用 /locate 會卡住 [MC-302628] 通過觸發鐵軌時礦車中的海豚不會下車 [MC-304113] 低顯示距離時水下霧沒有正確繪製 [MC-305467] 終界龍死亡的特效會繪製在其裝備前方 [MC-306064] 活著的生物可以使用指令顯示為死亡中 [MC-306399] 觀察者模式傳送至玩家的功能只在此選單關閉後才更新內容 [MC-306890] 營火會使蜜蜂工作變慢 [MC-306903] 三次貝茲曲線緩動函數有時會計算出錯誤值 [MC-306946] 柔和光源開啟時, 在夜空下方塊亮度自 1 變為 0 的變化不是平滑的 ==== 26.1.2 https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-26-1-2 修了一些問題 (沒講細節), 已在 4/9 釋出 ==== snapshot-2 https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-2-snapshot-2 * 升級部份 26.1 以前的世界變快了 * F3 中的 fps 項目現在會顯示是使用何種模式 (如 mailbox 或 fifo relaxed) (這個是 Vulkan 的技術細節) (略去 5 則 Vulkan 及繪圖相關問題) [MC-306840] 海豚仍會在玩家不在附近時窒息 [MC-307286] 退出遊戲後遊戲進程沒有停止 -- 將很小又單純的命令《Code》組合成函數《Function》。函數累積成更大更方便的元件《 Parts》,成為程式《App》。接著進行動態結合,相互通訊,打造出服務《Service》。 李奧納多知道,要得到結果,就必須持續進行非常單純的作業。為了展現出匹敵巨大建築 的技術,現在非得將面前的碎片組合起來。 知道這條路多麼遙遠的人,叫做極客《Geek》將這份尊貴具體呈現的人,叫做駭客《Hacker》。 --記錄的地平線 Vol.9 p.299 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1775980251.A.B68.html ※ 編輯: LPH66 (123.194.152.233 臺灣), 04/12/2026 17:24:28 ※ 編輯: LPH66 (123.194.152.233 臺灣), 04/12/2026 17:36:35
1F:推 error405: 好耶 04/12 18:01
2F:→ error405: 硫磺立方未來可期 就不知正式版還留有哪些特性 04/12 18:02
3F:推 ggooglepixel: bedrock 是用OpenGL 還是vulkan ? 04/12 19:03
4F:推 spr999: 基岩版好像各平台不同,用的不同 04/13 00:18
5F:推 HatanoKokoro: 有辰砂應該可以加熱分離水銀 04/13 00:32
6F:→ HatanoKokoro: 有硫不知道能不能合成硫酸跟黃鐵礦 04/13 00:36







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