作者LPH66 ( )
看板Minecraft
标题[情报] 26.2-snapshot-1/-2/26.1.2
时间Sun Apr 12 15:50:48 2026
这个星期大概是连假後症候群吧, 晚上下班回来都累倒了
加上是 Chaos Cubed 的开头快照, 东西多, 所以周末才有时间来整理
====
snapshot-1
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-2-snapshot-1
* 如上篇文章所述 (
#1fsTWmuh)
26.2 快照开始 Vulkan 绘图会做为选项与原先的 OpenGL 绘图并存
目前的 Vulkan 需求是 Vulkan 1.2,且支援动态绘图及推送描述符
- F3 画面上会显示是使用何种绘图 API
- MacOS 上会使用 MoltenVK 将 Vulkan 转译为 Metal 执行
- 在显示设定选单中新增切换绘图 API 选项,有三个选项:
Default、Prefer Vulkan、Prefer OpenGL
本快照系列中 Default 目前等同於 Prefer Vulkan
* Sulfur Cave
- 在地底及山中生成的生态域
- 会生成 Cinnabar 及 Sulfur 方块
- 生物会生成 Sulfur Cube 及洞穴蜘蛛
- 水体会生成 Potent Sulfur
* Sulfur Cube
- 在新的 Sulfur Cave 生态域中生成
- 当玩家拿着方块与其互动时, Sulfur Cube 会吸收该方块且取消其 AI
- 对一个吸收了方块的 Sulfur Cube 使用剪刀可拿出该方块并恢复其 AI
- Sulfur Cube 会被持手其能吸收的方块的玩家吸引
- Sulfur Cube 也会寻找附近丢在地上的方块物品吸收之
- 杀死大的 Sulfur Cube 会分裂成两个小的
小的 Sulfur Cube 跟一般幼年动物一样,经过时间会变大
亦可喂食史莱姆球缩短成长时间
- 吸收了方块的 Sulfur Cube 不会受掉落或玩家伤害
玩家可用手打它或用身体推它与其互动
- 吸收了方块的 Sulfur Cube 会成为下述的方块类型之一
其物理性质会依照类型改变
- 大 Sulfur Cube 可以用水桶捞起来
- 发射器现在可以发射方块进入 Sulfur Cube
以及使用剪刀移除 Sulfur Cube 中的方块
也能自有 Sulfur Cube 的水桶中放出来
* Sulfur Cube 方块类型 (archetype)
- 足球(普通): 速度:中,弹跳:中,地面摩擦:中,空气阻力:低,浮在水中
石头及矿物类方块
- 橡胶球(弹性): 速度:快,弹跳:高,地面摩擦:中,空气阻力:低,浮在水中
木头类方块
- 药球(缓慢平移): 速度:慢,弹跳:低,地面摩擦:中,空气阻力:中
金属类方块
- 高尔夫球(快速平移): 速度:快,弹跳:低,地面摩擦:中,空气阻力:低
有机类方块
- 沙滩球(轻盈): 速度:慢,弹跳:高,地面摩擦:中,空气阻力:高,浮在水中
羊毛方块
- 冰球(快速滑行): 速度:快,弹跳:极低,地面摩擦:低,空气阻力:低
冰块类方块
- 冰壶(慢速滑行): 速度:慢,弹跳:极低,地面摩擦:低,空气阻力:低
香菇方块
- 高阻力球(高抗性): 速度:极慢,弹跳:低,地面摩擦:高,空气阻力:低
灵魂沙及灵魂土
- 黏性球(黏性): 速度:快,弹跳:无,地面摩擦:极高,空气阻力:低
蜂蜜块
* Cinnabar (朱砂) 及 Sulfur (硫黄) 方块组
- 在 Sulfur Cave 生态域生成
- 属於石头类方块
和其他石头类方块一样有半砖、阶梯、墙、抛光版、石砖版、及浮雕方块
* Potent Sulfur (暂译烈性硫黄)
- 在 Sulfur Cave 生态域的水体中生成
- 会冒出泡泡往上至多 4 格水
- 当放置在 4 格以内水深时会冒出造成恶心效果的云
冒出水面後会扩散至周围 3 格
- 可由 Sulfur 方块 9 个合成, 但一个此方块仅能做成 4 个 Sulfur 方块
* Sulfur Spring
- 会在 Sulfur Cave 所在位置的地表生成的结构
- 含有 Sulfur、Potent Sulfur 及岩浆块
- 会有四种不同大小
* 其他更动
- 修正小猪布兽及小猪屍兽的左耳材质, 使其正确镜射其右耳材质
- 实体自其他物品或方块上弹起时, 现在会发出频率 2 的振动
- 调整实体弹跳时後的速度值
技术更动:
* 绘图现在使用反向深度缓冲区排序,应该可以缓解多数硬体下的 Z-fighting 问题
* 使用 --tracy 做效能分析时现在也加入了 GPU 时序
* 资料包版本升为 101.2
- 新增上述九种方块类型
+ 为此新增三个属性: 弹跳、地面摩擦、空气阻力
并且原有的击退抗性数值现在可以指定为负的 (对应击退速度)
- 给予或移除成就时,指令输出现在会回报有多少人的成就更动了
- 新增资料属性 sulfur_cube_content
- 世界生成
+ 特徵 pointed_dripstone 改名 speleothem (洞穴沉积物)
dripstone_cluster 改名 speleothem_cluster
特徵 large_dripstone 调整
新增数个栏位可自订方块
(所以可以看到 Sulfur Cave 技术上就是换皮了的钟乳石洞窟)
+ 新增地表规则 noise_gradeient
+ 新增特徵 sequence、template
- Tags
+ 新增收集釉陶、水泥、水泥粉的物品/方块 Tag
+ 新增方块 tag
#suppresses_bounce 收集撞上後不会弹的方块
+ 新增三个方块 tag 对应使用剪刀在不同速度下可以破坏的方块
+ 新增两个物品 tag 收集可以喂给 Sulfur Cube 做食物及使其吸收的物品
+ 上述九种方块类型各别有一个物品 tag 收集
+ sulfur_cube 实体加入下述实体 tag:
#non_controlling_rider
#not_scary_for_pufferfish
+ 新增伤害 tag
#sulfur_cube_with_block_immune_to
收集有方块的 Sulfur Cube 免疫的伤害类型
- 新增上述弹跳时的振动事件 (频率为 2)
- 新增 Sulfur Cube 跳起来时的粒子效果
* 资源包版本升为 85
- 新增上述新东西的材质及声音
- 部份 core/ 画文字的着色器合并成为 core/text 及 core/text_background
修掉的 bug:
(略去 19 则文字问题)
[MC-236770] F3 画面中六角恐龙及环境水生物容量都用 A: 开头
[MC-252814] clamp 函数只允许直接数值输入, 不允许参照
[MC-269520] 在没有生成结构的世界中使用 /locate 会卡住
[MC-302628] 通过触发铁轨时矿车中的海豚不会下车
[MC-304113] 低显示距离时水下雾没有正确绘制
[MC-305467] 终界龙死亡的特效会绘制在其装备前方
[MC-306064] 活着的生物可以使用指令显示为死亡中
[MC-306399] 观察者模式传送至玩家的功能只在此选单关闭後才更新内容
[MC-306890] 营火会使蜜蜂工作变慢
[MC-306903] 三次贝兹曲线缓动函数有时会计算出错误值
[MC-306946] 柔和光源开启时, 在夜空下方块亮度自 1 变为 0 的变化不是平滑的
====
26.1.2
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-26-1-2
修了一些问题 (没讲细节), 已在 4/9 释出
====
snapshot-2
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-2-snapshot-2
* 升级部份 26.1 以前的世界变快了
* F3 中的 fps 项目现在会显示是使用何种模式 (如 mailbox 或 fifo relaxed)
(这个是 Vulkan 的技术细节)
(略去 5 则 Vulkan 及绘图相关问题)
[MC-306840] 海豚仍会在玩家不在附近时窒息
[MC-307286] 退出游戏後游戏进程没有停止
--
将很小又单纯的
命令《Code》组合成
函数《Function》。函数累积成更大更方便的
元件《
Parts》,成为
程式《App》。接着进行动态结合,相互通讯,打造出
服务《Service》。
李奥纳多知道,要得到结果,就必须持续进行非常单纯的作业。
为了展现出匹敌巨大建筑
的技术,现在非得将面前的碎片组合起来。
知道这条路多麽遥远的人,叫做
极客《Geek》。
将这份尊贵具体呈现的人,叫做
骇客《Hacker》。 --记录的地平线 Vol.9 p.299
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.152.233 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1775980251.A.B68.html
※ 编辑: LPH66 (123.194.152.233 台湾), 04/12/2026 17:24:28
※ 编辑: LPH66 (123.194.152.233 台湾), 04/12/2026 17:36:35
1F:推 error405: 好耶 04/12 18:01
2F:→ error405: 硫磺立方未来可期 就不知正式版还留有哪些特性 04/12 18:02
3F:推 ggooglepixel: bedrock 是用OpenGL 还是vulkan ? 04/12 19:03
4F:推 spr999: 基岩版好像各平台不同,用的不同 04/13 00:18
5F:推 HatanoKokoro: 有辰砂应该可以加热分离水银 04/13 00:32
6F:→ HatanoKokoro: 有硫不知道能不能合成硫酸跟黄铁矿 04/13 00:36