作者angol1337 (凱風快晴)
看板MusicGame
標題Re: [情報] 咪哭AC 物品追加
時間Mon Apr 16 23:03:42 2012
※ 引述《sheankuo (筱釵)》之銘言:
: http://miku.sega.jp/info/0376#tm1334555031
大家好!我是2號。
在技術部的文章前先來個通知!
明日4/17(二)將追加久違的可用「DIVA ticket」交換的道具!
接下來將介紹技術部的文章,也請不要錯過!
嗯嗯,久違的「pjd技術部」文章更新呢
這次也是由畫像/映像擔當的Y程式師投稿
很少被提到的開發內部情形!對有興趣的人可是很不得了的情報也不一定?
那麼就請看!
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許久不見。我是程式設計師的Y。
各位有去看3月9日的「最後的miku日感謝祭」嗎?
1號2號跟許多工作人員灌注了全身的男氣的演唱會,真是非常的棒呢。
我在看完之後在遊樂場邊品味著餘韻邊玩著愛言葉。
其實繪畫出那種舞台跟初音未來Project Diva Arcade所用的繪圖技術都是相同的
這次我們就來稍微刊刊這個基本描繪技術吧。(*1)
●跨平台
Diva Arcade其實是以「用VR快打5的程式來畫miku吧」開始的
趕緊把DURAL的模組換成DIVA的模組來看看 (DURAL是VR快打系列那個金屬人)
2009年夏季的miku祭初次豋場的miku是以LINDBERGH基版上的VR快打5程式描繪出來的
時光流逝,Diva Arcade的計畫正式啟動。
與VF5的程式分家,基版也變更成RINGEDGE,以快步調的製作遊戲。
開放現地試玩時的盛況(真的非常感謝),然後還有2010年春天最初的感謝祭
在滿滿滿的工作表中,無事完成!
※VF5跟Diva Arcade手牽手同時啟動~
http://miku.sega.jp/info/public/image/miku/201204/miku_dev1.jpg
桌上要堆滿東西是定則。
回到繪圖技術上,VF5跟Diva Arcade都是以OpenGL技術為底而做成的。
OpenGL在許多的OS環境下都有支援,所以可以以較簡單的方式移植。
剛剛那張跟VF5同時啟動的照片也是我平常開發時使用的Linux PC,
最後的miku日感謝祭則用了裝滿強力的GeForce GTX 570的Windows PC來Rendering的(*2)
還有PS3上的夢幻舞台則是以VF5的移植團隊作成的高速OpenGL互換程式庫來實現同樣的繪
圖,非常感謝VF5的移植團隊!
不只繪圖方面,對OS與環境不同而準備了程式庫的程式師也很重要,在這裡也同樣獻上感
謝之意。
●Diva Arcade的繪圖技術
因為Diva Arcade是從VF5中誕生的,許多的技術跟特效都與VF5共通。
※地面的乾冰霧
http://miku.sega.jp/info/public/image/miku/201204/miku_dev2.jpg
※數萬的雪
http://miku.sega.jp/info/public/image/miku/201204/miku_dev3.jpg
而且比起VF5的LINDBERGH,Diva Arcade的RINGEDGE所搭載的顯示卡比較新
顯示卡的新功能,當用OpneGL時只要利用廠商提供的驅動程式就可以馬上使用(*3)
追加了像下面這樣的表現。
※LINDBERGH版與RINGEDGE版
http://miku.sega.jp/info/public/image/miku/201204/miku_dev4.jpg
(一)自體陰影變漂亮了(*4)
(二)肌膚質感更美(*5)
(三)瞳孔更有神(*6)
Miku小姐又變更美了呢
而且第一回說明的反鋸齒跟第二回說明的動態模糊在LINDBERGH上也極難實裝。
其他像是,2D材質漂亮的壓縮等、外觀難以判斷的地方也汲取了VF5進化的技術。
●Photorealistic Rendering (擬真渲染)
Diva Arcade逐漸進化,朝向比較真實的方向前進。
以3D CG世界的術語來說就是Photorealistic Rendering (擬真渲染)
追求達到跟相機拍出的現實世界同等的圖像等級,那就是CG的基本
可惜的是Diva Arcade還離相片品質擬真的程度很遠呢,被限制住的基版性能跟1/60秒的
繪圖時間之中,跟美工擔當的設計師一同去追求「就像真的存在在那裡似的Miku」。
這在感謝祭的舞臺上是不是有稍微實現了呢?我是這麼想的
※最後的miku日感謝祭照片
http://miku.sega.jp/info/public/image/miku/201204/daikanshasai.jpg
跟舞臺上同樣的miku,不管隨時都可以在全國各地的遊樂場中相會。
偶爾玩玩鑑賞模式,或是4月13日開始的「miku日大感謝祭紀念賽」(*7)
請是非感受一下在你身旁的miku們。
■補足說明
(*1)與月刊Arcadia所刊登的訪問文章內容跟圖片有些許重複請包函
(*2)為了3240x1080的高解析度而組了強力電腦。Linux PC是平常開發用的關係,用的是
與RINGEDGE的顯示卡相近的GeForce 9600GT。順便一提,感謝祭的影像是主程式師T犧牲
六日假日Render而來的。
(*3)OpenGL的規格還有擴充內容在
http://www.opengl.org/registry/裡有。
GL_NV_xxx是NVIDIA社、GL_APPLE_xxx則是蘋果公司等,像這樣各社固有的擴充規格等都
有公開。然後ARB(策定委員會)會取捨選擇成GL_EXT_xxx跟GL_ARB_xxx,最後就變成標準
規格。
(*4)Exponential Shadow Maps
可靠的陰影貼圖法。比起現行遊戲主機常用的VSM不會發生漏光(當然人為誤差的減少也需
要一點工夫)
(*5)Sub-surface Scattering
表面下散射。要表現像人的肌膚、大理石、牛奶等半透明物質使用。Diva Arcade將散射
曲線誇張化,表現出人類與人造物中間的質感。
(*6)Ray Tracing(光跡追蹤)。比起普通的光柵,反射跟曲折的表現較漂亮且容易。這個
也參考了人偶的眼睛(玻璃眼珠),作成人類與人造物中間的質感。
(*7)舉辦時間:2012/4/13~2012/4/24。難易度不高,第一次玩Diva Arcade的玩家也推薦
能用來購買服裝的VP也可以得到很多。準備好你的卡片/手機來挑戰看看吧!
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久違的技術部文章,您感覺如何呢?
近期之內Y還會再寫一篇文章也說不定!?
: 先講重點好了wwww
: 明天(4/17)開始~
: 後稱號有兩條線的追加
: 「ルーキー」線 和 「さん」線
:
還有面板的增加
面板的部份,每16張ticket可以換一個
: 咪哭 http://tinyurl.com/ccjlgfr
: 鈴 http://tinyurl.com/bnbpkam
: 連 http://tinyurl.com/car9odr
: ルカ http://tinyurl.com/ctjzd9m
: 大哥 http://tinyurl.com/d39jv78
: 大姊 http://tinyurl.com/c2uq3wh
: 弱音 http://tinyurl.com/bwervkj
: 亞北 http://tinyurl.com/d3bqtdr
: 咲音 http://tinyurl.com/c4fkszp
: 他前面還有一大串的日文@@...
: 好像是關於 技術研發的改良
: 因為日文太破 只好請版友幫忙補充QQ
: ●クロスプラットフォーム
: (這個我不知道是甚麼....)
: ●DIVAアーケードの描画技術
: 遊戲的場景會變大還有更漂亮
: 遊戲模組的衣服會更漂亮 皮膚會更美麗 瞳孔會更深邃
: (應該這樣翻吧...)
: ●フォトリアリスティックレンダリング
: (這個我也不會.......炸)
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1F:推 s890118:技術文翻譯感謝! 04/17 02:41
2F:推 LionRafale:認真專業翻譯推 04/17 03:27
3F:推 kevinmark:技術文章翻譯感謝 !! 04/17 06:36
4F:推 tv1239:推專業技術翻譯文章 質量超高!!!! 04/17 07:19
5F:推 soarwing:推專業技術翻譯文章!!! 好神阿!! 04/17 08:25
6F:推 sheankuo:感謝專業技術翻譯!! 04/17 12:20
8F:推 a77081012:淚推專業! 04/20 23:54