作者angol1337 (凯风快晴)
看板MusicGame
标题Re: [情报] 咪哭AC 物品追加
时间Mon Apr 16 23:03:42 2012
※ 引述《sheankuo (筱钗)》之铭言:
: http://miku.sega.jp/info/0376#tm1334555031
大家好!我是2号。
在技术部的文章前先来个通知!
明日4/17(二)将追加久违的可用「DIVA ticket」交换的道具!
接下来将介绍技术部的文章,也请不要错过!
嗯嗯,久违的「pjd技术部」文章更新呢
这次也是由画像/映像担当的Y程式师投稿
很少被提到的开发内部情形!对有兴趣的人可是很不得了的情报也不一定?
那麽就请看!
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许久不见。我是程式设计师的Y。
各位有去看3月9日的「最後的miku日感谢祭」吗?
1号2号跟许多工作人员灌注了全身的男气的演唱会,真是非常的棒呢。
我在看完之後在游乐场边品味着余韵边玩着爱言叶。
其实绘画出那种舞台跟初音未来Project Diva Arcade所用的绘图技术都是相同的
这次我们就来稍微刊刊这个基本描绘技术吧。(*1)
●跨平台
Diva Arcade其实是以「用VR快打5的程式来画miku吧」开始的
赶紧把DURAL的模组换成DIVA的模组来看看 (DURAL是VR快打系列那个金属人)
2009年夏季的miku祭初次豋场的miku是以LINDBERGH基版上的VR快打5程式描绘出来的
时光流逝,Diva Arcade的计画正式启动。
与VF5的程式分家,基版也变更成RINGEDGE,以快步调的制作游戏。
开放现地试玩时的盛况(真的非常感谢),然後还有2010年春天最初的感谢祭
在满满满的工作表中,无事完成!
※VF5跟Diva Arcade手牵手同时启动~
http://miku.sega.jp/info/public/image/miku/201204/miku_dev1.jpg
桌上要堆满东西是定则。
回到绘图技术上,VF5跟Diva Arcade都是以OpenGL技术为底而做成的。
OpenGL在许多的OS环境下都有支援,所以可以以较简单的方式移植。
刚刚那张跟VF5同时启动的照片也是我平常开发时使用的Linux PC,
最後的miku日感谢祭则用了装满强力的GeForce GTX 570的Windows PC来Rendering的(*2)
还有PS3上的梦幻舞台则是以VF5的移植团队作成的高速OpenGL互换程式库来实现同样的绘
图,非常感谢VF5的移植团队!
不只绘图方面,对OS与环境不同而准备了程式库的程式师也很重要,在这里也同样献上感
谢之意。
●Diva Arcade的绘图技术
因为Diva Arcade是从VF5中诞生的,许多的技术跟特效都与VF5共通。
※地面的乾冰雾
http://miku.sega.jp/info/public/image/miku/201204/miku_dev2.jpg
※数万的雪
http://miku.sega.jp/info/public/image/miku/201204/miku_dev3.jpg
而且比起VF5的LINDBERGH,Diva Arcade的RINGEDGE所搭载的显示卡比较新
显示卡的新功能,当用OpneGL时只要利用厂商提供的驱动程式就可以马上使用(*3)
追加了像下面这样的表现。
※LINDBERGH版与RINGEDGE版
http://miku.sega.jp/info/public/image/miku/201204/miku_dev4.jpg
(一)自体阴影变漂亮了(*4)
(二)肌肤质感更美(*5)
(三)瞳孔更有神(*6)
Miku小姐又变更美了呢
而且第一回说明的反锯齿跟第二回说明的动态模糊在LINDBERGH上也极难实装。
其他像是,2D材质漂亮的压缩等、外观难以判断的地方也汲取了VF5进化的技术。
●Photorealistic Rendering (拟真渲染)
Diva Arcade逐渐进化,朝向比较真实的方向前进。
以3D CG世界的术语来说就是Photorealistic Rendering (拟真渲染)
追求达到跟相机拍出的现实世界同等的图像等级,那就是CG的基本
可惜的是Diva Arcade还离相片品质拟真的程度很远呢,被限制住的基版性能跟1/60秒的
绘图时间之中,跟美工担当的设计师一同去追求「就像真的存在在那里似的Miku」。
这在感谢祭的舞台上是不是有稍微实现了呢?我是这麽想的
※最後的miku日感谢祭照片
http://miku.sega.jp/info/public/image/miku/201204/daikanshasai.jpg
跟舞台上同样的miku,不管随时都可以在全国各地的游乐场中相会。
偶尔玩玩监赏模式,或是4月13日开始的「miku日大感谢祭纪念赛」(*7)
请是非感受一下在你身旁的miku们。
■补足说明
(*1)与月刊Arcadia所刊登的访问文章内容跟图片有些许重复请包函
(*2)为了3240x1080的高解析度而组了强力电脑。Linux PC是平常开发用的关系,用的是
与RINGEDGE的显示卡相近的GeForce 9600GT。顺便一提,感谢祭的影像是主程式师T牺牲
六日假日Render而来的。
(*3)OpenGL的规格还有扩充内容在
http://www.opengl.org/registry/里有。
GL_NV_xxx是NVIDIA社、GL_APPLE_xxx则是苹果公司等,像这样各社固有的扩充规格等都
有公开。然後ARB(策定委员会)会取舍选择成GL_EXT_xxx跟GL_ARB_xxx,最後就变成标准
规格。
(*4)Exponential Shadow Maps
可靠的阴影贴图法。比起现行游戏主机常用的VSM不会发生漏光(当然人为误差的减少也需
要一点工夫)
(*5)Sub-surface Scattering
表面下散射。要表现像人的肌肤、大理石、牛奶等半透明物质使用。Diva Arcade将散射
曲线夸张化,表现出人类与人造物中间的质感。
(*6)Ray Tracing(光迹追踪)。比起普通的光栅,反射跟曲折的表现较漂亮且容易。这个
也参考了人偶的眼睛(玻璃眼珠),作成人类与人造物中间的质感。
(*7)举办时间:2012/4/13~2012/4/24。难易度不高,第一次玩Diva Arcade的玩家也推荐
能用来购买服装的VP也可以得到很多。准备好你的卡片/手机来挑战看看吧!
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久违的技术部文章,您感觉如何呢?
近期之内Y还会再写一篇文章也说不定!?
: 先讲重点好了wwww
: 明天(4/17)开始~
: 後称号有两条线的追加
: 「ルーキー」线 和 「さん」线
:
还有面板的增加
面板的部份,每16张ticket可以换一个
: 咪哭 http://tinyurl.com/ccjlgfr
: 铃 http://tinyurl.com/bnbpkam
: 连 http://tinyurl.com/car9odr
: ルカ http://tinyurl.com/ctjzd9m
: 大哥 http://tinyurl.com/d39jv78
: 大姊 http://tinyurl.com/c2uq3wh
: 弱音 http://tinyurl.com/bwervkj
: 亚北 http://tinyurl.com/d3bqtdr
: 咲音 http://tinyurl.com/c4fkszp
: 他前面还有一大串的日文@@...
: 好像是关於 技术研发的改良
: 因为日文太破 只好请版友帮忙补充QQ
: ●クロスプラットフォーム
: (这个我不知道是甚麽....)
: ●DIVAアーケードの描画技术
: 游戏的场景会变大还有更漂亮
: 游戏模组的衣服会更漂亮 皮肤会更美丽 瞳孔会更深邃
: (应该这样翻吧...)
: ●フォトリアリスティックレンダリング
: (这个我也不会.......炸)
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1F:推 s890118:技术文翻译感谢! 04/17 02:41
2F:推 LionRafale:认真专业翻译推 04/17 03:27
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5F:推 soarwing:推专业技术翻译文章!!! 好神阿!! 04/17 08:25
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