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【讓畫面像賽車般行進的音樂遊戲】 最近SDVX火紅,由於其玩法特殊,小弟想就相關資料做初步整理。 音樂遊戲從最早期的音感重視,(準度要求偏高、key音設計) 漸漸走向音感&動態視力並重,(譜面設計考驗體力、記憶力) 如今,一股走向以視感為主的力量正在茁壯。(註1) 事實上在國外早已誕生以視感為主的音樂遊戲, 它稱為【Audio Surf】以下簡稱AS。 這款遊戲早在2007年(甚至更早?)就出現了, 照翻譯應該是音頻衝浪,不過更多人喜愛稱它為音樂戰機, 相信玩過星際大戰賽車遊戲的人都能體會 :D 在官網下載是9.99美金(即台幣3xx元) http://www.audio-surf.com/ 請勿找尋謎樣破解版,各種謎樣電腦症狀也將隨之而來 :O 玩法:將自己愛聽的音樂匯入,用滑鼠控制、單手即可完成遊戲。 遊戲模式:請詳閱巴哈姆特的簡介 http://gnn.gamer.com.tw/9/37089.html 為了讓其他音樂遊戲領域的玩家能更輕易了解AS的玩法, 小弟精選這兩個youtube影片供各位參考: Rose(土屋安娜、Nana主題曲) https://www.youtube.com/watch?v=j2URbyYqEtA
とある科学の超電磁砲(Only My Railgun) https://www.youtube.com/watch?v=2gDPRVNKShQ
好吧,其實以這兩首歌來推AS主要是期待各位容易找到親切感, 這邊就來看一點技術層面比較高的AS影片, 歌曲是Daft Punk https://www.youtube.com/watch?v=oOfdccaZnBU
  ↑ 於此↑可以清楚的感受到它不僅設計出如星際賽車的視感, 堆疊相消的方塊也融合了寶石方塊的概念。 看完以上影片請試著回想一件事: ● 【在閃躲方塊的時機點】是否也有對拍的感覺呢? ● (我覺得這非常有意思….所以看似隨機譜面仍然存在規律) 雖然AS似乎不能網路連線遊玩, 但可以進行單機雙人模式唷!(詳閱巴哈介紹文最底) 那麼,若是有仔細瀏覽所有簡介的各位, 應該會發現一件事情:在AS雙人遊玩下、跑道有四條, 再加上Vegas模式時、戰機可以移動到兩側的【路肩】 (這個詞真的很對味 XD 確實就彷彿高速公路的路肩的意義) 如果把路肩的定型作法變革成可以扭轉移動? 呼呼,SDVX的雛型也就誕生了。 不過SDVX並未將《在AS中必須閃躲的方塊》融入其設計, 也就是說所有的掉落都需要按到以追求滿分, 但O2jam的麵條譜(長壓)概念,也同樣採用了, 所以小弟將SDVX分類為《介於傳統和新穎設計》的大型街機。 (而AS雖然設計特別新穎、但也有幾乎要脫離音樂元素的問題) 【Sound Voltex Booth】前兩字取首尾縮寫成SDVX, 在2012年1月官網正式開張: http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/index.html 台灣各地場測之今,皆受好評! (新神人也越來越多 orz) 玩法:四顆按鈕&兩顆長壓鍵&兩側旋鈕,依譜面指示動作。 非常易於理解也親民的設計~ 【長壓鍵和O2jam不一樣,在SDVX的麵條譜並非按住原鍵位~】 根據官網對玩法的介紹是這樣: http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_howtoplay/howtoplay.html 想必有日文苦手,那麼請感謝這位玩家專門拍攝了手部動作: https://www.youtube.com/watch?v=-bzOjluBEyM
(我不能理解那dislike x 2是怎麼回事…標題都說了是hand shot) SDVX在樂曲數量當然是比不過AS的高自由度, 但其質量可是極為用心~ 即使是沿用其餘機種的舊曲也幾乎都做了remix重製, (根據專業玩家表示:其remix多來自V家混音,這邊就不解釋V家了) 小弟同樣以較耳熟能詳之歌曲精選SDVX影片: ヒマワリ_remix (原作是B4U>_<) https://www.youtube.com/watch?v=ayhXxWcqV4g
FLOWER_remix (原作是DJ - YoshiTaka) https://www.youtube.com/watch?v=KaAA2DoH3Tc
各位欣賞至此可以發現一件事: 當我們在遊玩AS的時候,其跑道有很多彎曲, 但是並沒有【急轉彎】的感覺, 這邊SDVX就厲害了….它看似整條都是直線跑道, 但由於旋鈕的掉落譜設計了一些類似Tap Sonic(註2)的瞬間位移, 加上一些傾斜&偶爾的謎樣大翻轉(嘻嘻~*) 使得玩家輕易享受相當程度的視感刺激! 小弟以為這是SDVX最成功之處。(尤其是雙軌交叉譜、太有FU了) (如果要說旋鈕帶來DJ體感,其實IIDX的轉盤已經做到了,所以不討論) 註1. 在【音感重視】的音樂遊戲種類,    玩家可透過聽力更及時的捕捉打點,    神手甚至可採用<盲>打。(即背譜後純跟音、不看畫面完成歌曲)    在【視感重視】的音樂遊戲種類,    玩家可透過動態視力更易捕捉打點,    神手甚至可採用<聾>打。(即使無音樂、純看畫面也能完成歌曲)    小弟以此淺見而概括的區分了所謂的音感重視與視感重視,    簡單的說,就是以玩家在機台的表現做出分類。 註2. 瞬間位移譜面方式,小弟淺見初始誕生於一款掌機音遊【Tap Sonic】    由於和本文主旨脫勾、謹以此影片對Tap Sonic做簡介:    https://www.youtube.com/watch?v=Ey5bXyrQLIE
   這首是Oblivion,小弟是在DJMAX上認識這首歌,非常好聽! 以上是小弟就音樂遊戲的視感類型所作的簡介, 同步發表於Ptt_Music Game板 & 音樂遊戲研究所(臉書社群) 廣泛簡介唯恐有些許疏漏, 若有大誤之處請務必知會小弟將其更正, 此文用意純粹推廣音樂遊戲~ 歡迎轉載給任何需要了解【視感音樂遊戲類型】的玩家, 希望各位享受音樂遊戲之餘, 也記得多推朋友入坑XXD 畢竟人多才好玩啊~           2012 / 06 / 12   編輯:FS小魏(臉書 - 音曉風^^) -- 音樂遊戲研究所 MGS = Music Game Station 成立於2011年5月 http://www.facebook.com/home.php?sk=group_167176813341616 是一個非官方、非營利、非特定領域玩家、非屬團隊組織的綜合性臉書社群 旨在提供具整合性、便利性的交流平台,並希望匯聚所有支持音樂遊戲的聲音 歡迎大型街機、網路遊戲、電腦單機玩家、甚至是【真實樂器並對音遊喜愛者】加入! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.120.237.152
1F:推 daniel32333:推SDVX 06/12 12:49
2F:→ chi12345678:賽車類苦手ORZ 06/12 15:47
※ 編輯: rockwind5447 來自: 122.124.54.230 (06/12 19:47)
3F:→ rockwind5447:補完<視感>的定義,再推一次SDVX雙軌交叉譜...爽翻! 06/12 19:51
4F:→ rockwind5447:SDVX 的雙軌交叉譜,在高速連續&左右折點不同步時, 06/12 20:34
5F:→ rockwind5447:非常考驗反應力,有點類似勁舞團的【反鍵】,在 SDVX 06/12 20:34
6F:→ rockwind5447:以【反向】考驗玩家^^ 另外當雙軌合併成單軌、又要再 06/12 20:34
7F:→ rockwind5447:分叉出來後,其實根本難以視覺反應到底是左往右多、 06/12 20:34
8F:→ rockwind5447:還是右往左多,這將如同大翻轉特效,玩家必須相當熟 06/12 20:35
9F:→ rockwind5447:悉其時間點,才有可能穩接。關於雙→單→雙:可以在 06/12 20:35
10F:→ rockwind5447:Flower_remix 影片的1:35~1:40 略見端倪。 06/12 20:35
11F:推 u067:冥的軌道譜面玩得很絕.雙軌同方向轉還玩時間差 06/15 16:49
12F:推 u067:http://www.nicovideo.jp/watch/sm17450842 06/15 16:51
13F:→ u067:手邊只有NICO版.. 06/15 16:51
14F:→ rockwind5447:暈,今日才發現/sound vol已有很多大大的心得...我lag 06/18 13:36
15F:推 higher1234:AS玩choas還會定格喔XD 06/27 10:49







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