作者rockwind5447 (Ω电音疯㊣小魏♂)
看板MusicGame
标题[心得] 视感的AS和SDVX简析
时间Tue Jun 12 01:13:08 2012
【让画面像赛车般行进的音乐游戏】
最近SDVX火红,由於其玩法特殊,小弟想就相关资料做初步整理。
音乐游戏从最早期的音感重视,(准度要求偏高、key音设计)
渐渐走向音感&动态视力并重,(谱面设计考验体力、记忆力)
如今,一股走向以视感为主的力量正在茁壮。(注1)
事实上在国外早已诞生以视感为主的音乐游戏,
它称为【Audio Surf】以下简称AS。
这款游戏早在2007年(甚至更早?)就出现了,
照翻译应该是音频冲浪,不过更多人喜爱称它为音乐战机,
相信玩过星际大战赛车游戏的人都能体会 :D
在官网下载是9.99美金(即台币3xx元)
http://www.audio-surf.com/
请勿找寻谜样破解版,各种谜样电脑症状也将随之而来 :O
玩法:将自己爱听的音乐汇入,用滑鼠控制、单手即可完成游戏。
游戏模式:请详阅巴哈姆特的简介
http://gnn.gamer.com.tw/9/37089.html
为了让其他音乐游戏领域的玩家能更轻易了解AS的玩法,
小弟精选这两个youtube影片供各位参考:
Rose(土屋安娜、Nana主题曲)
https://www.youtube.com/watch?v=j2URbyYqEtA
とある科学の超电磁炮(Only My Railgun)
https://www.youtube.com/watch?v=2gDPRVNKShQ
好吧,其实以这两首歌来推AS主要是期待各位容易找到亲切感,
这边就来看一点技术层面比较高的AS影片,
歌曲是Daft Punk
https://www.youtube.com/watch?v=oOfdccaZnBU
↑
於此↑可以清楚的感受到它不仅设计出如星际赛车的视感,
堆叠相消的方块也融合了宝石方块的概念。
看完以上影片请试着回想一件事:
● 【在闪躲方块的时机点】是否也有对拍的感觉呢?
● (我觉得这非常有意思….所以看似随机谱面仍然存在规律)
虽然AS似乎不能网路连线游玩,
但可以进行单机双人模式唷!(详阅巴哈介绍文最底)
那麽,若是有仔细浏览所有简介的各位,
应该会发现一件事情:在AS双人游玩下、跑道有四条,
再加上Vegas模式时、战机可以移动到两侧的【路肩】
(这个词真的很对味 XD 确实就彷佛高速公路的路肩的意义)
如果把路肩的定型作法变革成可以扭转移动?
呼呼,SDVX的雏型也就诞生了。
不过SDVX并未将《在AS中必须闪躲的方块》融入其设计,
也就是说所有的掉落都需要按到以追求满分,
但O2jam的面条谱(长压)概念,也同样采用了,
所以小弟将SDVX分类为《介於传统和新颖设计》的大型街机。
(而AS虽然设计特别新颖、但也有几乎要脱离音乐元素的问题)
【Sound Voltex Booth】前两字取首尾缩写成SDVX,
在2012年1月官网正式开张:
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/index.html
台湾各地场测之今,皆受好评!
(新神人也越来越多 orz)
玩法:四颗按钮&两颗长压键&两侧旋钮,依谱面指示动作。
非常易於理解也亲民的设计~
【长压键和O2jam不一样,在SDVX的面条谱并非按住原键位~】
根据官网对玩法的介绍是这样:
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_howtoplay/howtoplay.html
想必有日文苦手,那麽请感谢这位玩家专门拍摄了手部动作:
https://www.youtube.com/watch?v=-bzOjluBEyM
(我不能理解那dislike x 2是怎麽回事…标题都说了是hand shot)
SDVX在乐曲数量当然是比不过AS的高自由度,
但其质量可是极为用心~
即使是沿用其余机种的旧曲也几乎都做了remix重制,
(根据专业玩家表示:其remix多来自V家混音,这边就不解释V家了)
小弟同样以较耳熟能详之歌曲精选SDVX影片:
ヒマワリ_remix (原作是B4U>_<)
https://www.youtube.com/watch?v=ayhXxWcqV4g
FLOWER_remix (原作是DJ - YoshiTaka)
https://www.youtube.com/watch?v=KaAA2DoH3Tc
各位欣赏至此可以发现一件事:
当我们在游玩AS的时候,其跑道有很多弯曲,
但是并没有【急转弯】的感觉,
这边SDVX就厉害了….它看似整条都是直线跑道,
但由於旋钮的掉落谱设计了一些类似Tap Sonic(注2)的瞬间位移,
加上一些倾斜&偶尔的谜样大翻转(嘻嘻~*)
使得玩家轻易享受相当程度的视感刺激!
小弟以为这是SDVX最成功之处。(尤其是双轨交叉谱、太有FU了)
(如果要说旋钮带来DJ体感,其实IIDX的转盘已经做到了,所以不讨论)
注1. 在【音感重视】的音乐游戏种类,
玩家可透过听力更及时的捕捉打点,
神手甚至可采用<盲>打。(即背谱後纯跟音、不看画面完成歌曲)
在【视感重视】的音乐游戏种类,
玩家可透过动态视力更易捕捉打点,
神手甚至可采用<聋>打。(即使无音乐、纯看画面也能完成歌曲)
小弟以此浅见而概括的区分了所谓的音感重视与视感重视,
简单的说,就是以玩家在机台的表现做出分类。
注2. 瞬间位移谱面方式,小弟浅见初始诞生於一款掌机音游【Tap Sonic】
由於和本文主旨脱勾、谨以此影片对Tap Sonic做简介:
https://www.youtube.com/watch?v=Ey5bXyrQLIE
这首是Oblivion,小弟是在DJMAX上认识这首歌,非常好听!
以上是小弟就音乐游戏的视感类型所作的简介,
同步发表於Ptt_Music Game板 & 音乐游戏研究所(脸书社群)
广泛简介唯恐有些许疏漏,
若有大误之处请务必知会小弟将其更正,
此文用意纯粹推广音乐游戏~
欢迎转载给任何需要了解【视感音乐游戏类型】的玩家,
希望各位享受音乐游戏之余,
也记得多推朋友入坑XXD 毕竟人多才好玩啊~
2012 / 06 / 12 编辑:FS小魏(脸书 - 音晓风^^)
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1F:推 daniel32333:推SDVX 06/12 12:49
2F:→ chi12345678:赛车类苦手ORZ 06/12 15:47
※ 编辑: rockwind5447 来自: 122.124.54.230 (06/12 19:47)
3F:→ rockwind5447:补完<视感>的定义,再推一次SDVX双轨交叉谱...爽翻! 06/12 19:51
4F:→ rockwind5447:SDVX 的双轨交叉谱,在高速连续&左右折点不同步时, 06/12 20:34
5F:→ rockwind5447:非常考验反应力,有点类似劲舞团的【反键】,在 SDVX 06/12 20:34
6F:→ rockwind5447:以【反向】考验玩家^^ 另外当双轨合并成单轨、又要再 06/12 20:34
7F:→ rockwind5447:分叉出来後,其实根本难以视觉反应到底是左往右多、 06/12 20:34
8F:→ rockwind5447:还是右往左多,这将如同大翻转特效,玩家必须相当熟 06/12 20:35
9F:→ rockwind5447:悉其时间点,才有可能稳接。关於双→单→双:可以在 06/12 20:35
10F:→ rockwind5447:Flower_remix 影片的1:35~1:40 略见端倪。 06/12 20:35
11F:推 u067:冥的轨道谱面玩得很绝.双轨同方向转还玩时间差 06/15 16:49
13F:→ u067:手边只有NICO版.. 06/15 16:51
14F:→ rockwind5447:晕,今日才发现/sound vol已有很多大大的心得...我lag 06/18 13:36
15F:推 higher1234:AS玩choas还会定格喔XD 06/27 10:49