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【让画面像赛车般行进的音乐游戏】 最近SDVX火红,由於其玩法特殊,小弟想就相关资料做初步整理。 音乐游戏从最早期的音感重视,(准度要求偏高、key音设计) 渐渐走向音感&动态视力并重,(谱面设计考验体力、记忆力) 如今,一股走向以视感为主的力量正在茁壮。(注1) 事实上在国外早已诞生以视感为主的音乐游戏, 它称为【Audio Surf】以下简称AS。 这款游戏早在2007年(甚至更早?)就出现了, 照翻译应该是音频冲浪,不过更多人喜爱称它为音乐战机, 相信玩过星际大战赛车游戏的人都能体会 :D 在官网下载是9.99美金(即台币3xx元) http://www.audio-surf.com/ 请勿找寻谜样破解版,各种谜样电脑症状也将随之而来 :O 玩法:将自己爱听的音乐汇入,用滑鼠控制、单手即可完成游戏。 游戏模式:请详阅巴哈姆特的简介 http://gnn.gamer.com.tw/9/37089.html 为了让其他音乐游戏领域的玩家能更轻易了解AS的玩法, 小弟精选这两个youtube影片供各位参考: Rose(土屋安娜、Nana主题曲) https://www.youtube.com/watch?v=j2URbyYqEtA
とある科学の超电磁炮(Only My Railgun) https://www.youtube.com/watch?v=2gDPRVNKShQ
好吧,其实以这两首歌来推AS主要是期待各位容易找到亲切感, 这边就来看一点技术层面比较高的AS影片, 歌曲是Daft Punk https://www.youtube.com/watch?v=oOfdccaZnBU
  ↑ 於此↑可以清楚的感受到它不仅设计出如星际赛车的视感, 堆叠相消的方块也融合了宝石方块的概念。 看完以上影片请试着回想一件事: ● 【在闪躲方块的时机点】是否也有对拍的感觉呢? ● (我觉得这非常有意思….所以看似随机谱面仍然存在规律) 虽然AS似乎不能网路连线游玩, 但可以进行单机双人模式唷!(详阅巴哈介绍文最底) 那麽,若是有仔细浏览所有简介的各位, 应该会发现一件事情:在AS双人游玩下、跑道有四条, 再加上Vegas模式时、战机可以移动到两侧的【路肩】 (这个词真的很对味 XD 确实就彷佛高速公路的路肩的意义) 如果把路肩的定型作法变革成可以扭转移动? 呼呼,SDVX的雏型也就诞生了。 不过SDVX并未将《在AS中必须闪躲的方块》融入其设计, 也就是说所有的掉落都需要按到以追求满分, 但O2jam的面条谱(长压)概念,也同样采用了, 所以小弟将SDVX分类为《介於传统和新颖设计》的大型街机。 (而AS虽然设计特别新颖、但也有几乎要脱离音乐元素的问题) 【Sound Voltex Booth】前两字取首尾缩写成SDVX, 在2012年1月官网正式开张: http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/index.html 台湾各地场测之今,皆受好评! (新神人也越来越多 orz) 玩法:四颗按钮&两颗长压键&两侧旋钮,依谱面指示动作。 非常易於理解也亲民的设计~ 【长压键和O2jam不一样,在SDVX的面条谱并非按住原键位~】 根据官网对玩法的介绍是这样: http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_howtoplay/howtoplay.html 想必有日文苦手,那麽请感谢这位玩家专门拍摄了手部动作: https://www.youtube.com/watch?v=-bzOjluBEyM
(我不能理解那dislike x 2是怎麽回事…标题都说了是hand shot) SDVX在乐曲数量当然是比不过AS的高自由度, 但其质量可是极为用心~ 即使是沿用其余机种的旧曲也几乎都做了remix重制, (根据专业玩家表示:其remix多来自V家混音,这边就不解释V家了) 小弟同样以较耳熟能详之歌曲精选SDVX影片: ヒマワリ_remix (原作是B4U>_<) https://www.youtube.com/watch?v=ayhXxWcqV4g
FLOWER_remix (原作是DJ - YoshiTaka) https://www.youtube.com/watch?v=KaAA2DoH3Tc
各位欣赏至此可以发现一件事: 当我们在游玩AS的时候,其跑道有很多弯曲, 但是并没有【急转弯】的感觉, 这边SDVX就厉害了….它看似整条都是直线跑道, 但由於旋钮的掉落谱设计了一些类似Tap Sonic(注2)的瞬间位移, 加上一些倾斜&偶尔的谜样大翻转(嘻嘻~*) 使得玩家轻易享受相当程度的视感刺激! 小弟以为这是SDVX最成功之处。(尤其是双轨交叉谱、太有FU了) (如果要说旋钮带来DJ体感,其实IIDX的转盘已经做到了,所以不讨论) 注1. 在【音感重视】的音乐游戏种类,    玩家可透过听力更及时的捕捉打点,    神手甚至可采用<盲>打。(即背谱後纯跟音、不看画面完成歌曲)    在【视感重视】的音乐游戏种类,    玩家可透过动态视力更易捕捉打点,    神手甚至可采用<聋>打。(即使无音乐、纯看画面也能完成歌曲)    小弟以此浅见而概括的区分了所谓的音感重视与视感重视,    简单的说,就是以玩家在机台的表现做出分类。 注2. 瞬间位移谱面方式,小弟浅见初始诞生於一款掌机音游【Tap Sonic】    由於和本文主旨脱勾、谨以此影片对Tap Sonic做简介:    https://www.youtube.com/watch?v=Ey5bXyrQLIE
   这首是Oblivion,小弟是在DJMAX上认识这首歌,非常好听! 以上是小弟就音乐游戏的视感类型所作的简介, 同步发表於Ptt_Music Game板 & 音乐游戏研究所(脸书社群) 广泛简介唯恐有些许疏漏, 若有大误之处请务必知会小弟将其更正, 此文用意纯粹推广音乐游戏~ 欢迎转载给任何需要了解【视感音乐游戏类型】的玩家, 希望各位享受音乐游戏之余, 也记得多推朋友入坑XXD 毕竟人多才好玩啊~           2012 / 06 / 12   编辑:FS小魏(脸书 - 音晓风^^) -- 音乐游戏研究所 MGS = Music Game Station 成立於2011年5月 http://www.facebook.com/home.php?sk=group_167176813341616 是一个非官方、非营利、非特定领域玩家、非属团队组织的综合性脸书社群 旨在提供具整合性、便利性的交流平台,并希望汇聚所有支持音乐游戏的声音 欢迎大型街机、网路游戏、电脑单机玩家、甚至是【真实乐器并对音游喜爱者】加入! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.120.237.152
1F:推 daniel32333:推SDVX 06/12 12:49
2F:→ chi12345678:赛车类苦手ORZ 06/12 15:47
※ 编辑: rockwind5447 来自: 122.124.54.230 (06/12 19:47)
3F:→ rockwind5447:补完<视感>的定义,再推一次SDVX双轨交叉谱...爽翻! 06/12 19:51
4F:→ rockwind5447:SDVX 的双轨交叉谱,在高速连续&左右折点不同步时, 06/12 20:34
5F:→ rockwind5447:非常考验反应力,有点类似劲舞团的【反键】,在 SDVX 06/12 20:34
6F:→ rockwind5447:以【反向】考验玩家^^ 另外当双轨合并成单轨、又要再 06/12 20:34
7F:→ rockwind5447:分叉出来後,其实根本难以视觉反应到底是左往右多、 06/12 20:34
8F:→ rockwind5447:还是右往左多,这将如同大翻转特效,玩家必须相当熟 06/12 20:35
9F:→ rockwind5447:悉其时间点,才有可能稳接。关於双→单→双:可以在 06/12 20:35
10F:→ rockwind5447:Flower_remix 影片的1:35~1:40 略见端倪。 06/12 20:35
11F:推 u067:冥的轨道谱面玩得很绝.双轨同方向转还玩时间差 06/15 16:49
12F:推 u067:http://www.nicovideo.jp/watch/sm17450842 06/15 16:51
13F:→ u067:手边只有NICO版.. 06/15 16:51
14F:→ rockwind5447:晕,今日才发现/sound vol已有很多大大的心得...我lag 06/18 13:36
15F:推 higher1234:AS玩choas还会定格喔XD 06/27 10:49







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